Les Rangers sont un Donjons et Dragons Classe prestigieuse depuis longtemps par rapport aux autres. Pourtant, même avec leurs critiques mitigées dans D&D 5e, la configuration actuelle de demi-lancer et de demi-combat de Ranger est une grande amélioration par rapport aux itérations précédentes de la classe. De plus, le Guide to Everything de Xanathar et diverses mises à jour d’Arcana Unearthed devraient donner aux joueurs une bonne raison d’essayer la classe Ranger.
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Les rôdeurs peuvent être conçus pour être comparables aux combattants ou aux voleurs du groupe, ou dans certains cas, ils peuvent même être à la fois en raison des capacités de lancement de sorts du rôdeur et de la puissance du combat au corps à corps. Ajoutez quelques sorts de druide au mashup Fighter / Rogue, et c’est le Ranger. C’est une excellente option pour les joueurs qui sont déchirés entre ces carrières, offrant la possibilité de devenir éclaireur et attaquant. Les Rangers ne sont peut-être pas aussi bien emballés que les autres classes, mais étant donné le bon mélange de capacités et de bonus, ils sont une force avec laquelle il faut compter.
Mis à jour le 25 novembre 2021 par Kristy Ambrose : Personnages littéraires inspirés d’Aragon le Seigneur des Anneaux, les Rangers sortent toujours plus de l’ombre qu’il n’y paraît au premier abord. Leurs vies sont souvent difficiles et isolées, luttant constamment contre les ennemis de leur choix et protégeant les habitants innocents de la nature sauvage. Leur arrière-plan mystérieux en fait certains des meilleurs choix de RPG du jeu, c’est pourquoi la plupart des joueurs choisissent les RPG en premier lieu. Maintenant que le monde élargi de D&D comprend plus d’options pour personnaliser le Ranger, la classe a connu une nouvelle montée en popularité.
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Le meilleur match des Rangers
Lors du choix d’un jeu pour un Ranger avec la meilleure construction, il est important de se rappeler que les scores de capacité les plus importants pour la classe sont la sagesse et l’agilité. Les autres scores de capacité varieront en fonction du rôle de votre personnage dans le groupe.
- Alacocla. +2 Agilité est un bon début pour un rôdeur dans n’importe quelle construction ou rôle d’équipe, et cette race insaisissable gagne également +1 Sagesse, la statistique secondaire d’un rôdeur.
- monstre. Les bonus d’agilité et de force le rendent idéal pour les rôdeurs sujets aux dégâts de mêlée.
- Drow. +1 Agilité. Aussi connu sous le nom d’elfe noir, le célèbre personnage de D&D Drizzt Do’Urden appartient à cette lignée et est un guerrier-ranger multi-classes.
- bibliothèque Ken. En ce qui concerne les RP et les capacités qui se chevauchent bien avec Mystic Ranger, Kenku est déjà un bon choix, et les bonus d’agilité et d’intelligence le rendent encore meilleur.
- Humanité. Des récompenses pour chaque score de capacité, ainsi que des capacités linguistiques supplémentaires, font du Human Ranger l’une des options les plus polyvalentes.
- Nain de la forêt. En tant que sous-espèce de gnome la plus insaisissable, c’est probablement l’option la plus convaincante pour les rangers qui sont bons en furtivité, et le bonus d’agilité est également utile.
- Halfelin. Avec +2 Dextérité et une capacité de chance naturelle, combinées à la bravoure et à la Dextérité du halfelin, un rôdeur halfelin n’est pas facilement effrayé.
- Harengon. Une nouvelle race dans Wild Beyond the Witchlight, ce sont des capacités uniques comme Hare-Trigger et Leporine Senses, plutôt que des scores de capacité, qui font de cette race un excellent ranger.
- Demi-orc. Bon pour les Rangers basés sur la force avec des bonus de force et de constitution. Ils acquièrent également une vision dans le noir, des attaques brutales et une endurance impitoyable.
- Humains mutants. Le jeu est conçu pour fonctionner avec n’importe quelle sélection avec un score de capacité flottant, il n’est donc pas difficile de personnaliser le personnage pour l’adapter à cette classe.
- Elfe des bois. Leurs bonus +1 Intelligence et +2 Dextérité sont absolument parfaits pour un rôdeur, surtout lorsqu’ils sont combinés avec les capacités Galop et Masque de la nature.
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Score de capacité
Il y a beaucoup de variations dans le score de capacité du Ranger, car certaines constructions peuvent être très différentes dans d’autres constructions. Pour la plupart des builds, l’agilité est l’attribut le plus important, suivi de l’intelligence.
- dextérité. Il s’agit du score de capacité le plus important pour n’importe quel rôdeur, et les trois scores suivants du personnage dépendent des choix de construction.
- sagesse. Les Rangers ont des capacités spirituelles comparables aux prêtres, y compris certaines capacités de guérison limitées.
- force. Cet attribut n’est prioritaire que si le rôdeur est un combattant au corps à corps. Sinon, la constitution est plus importante.
- Constitution. Cela compte la santé d’un personnage, et les rangers ont généralement un physique plus élevé
- intelligence. Aide aux vérifications d’enquête et aux capacités de prédateur du ranger.
- charme. C’est la chose la plus proche d’une statistique de puisard de ce type, mais le stéréotype bâclé et sociopathe des Rangers n’est pas nécessairement la valeur par défaut.
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Conclave, sous-classe des Rangers
L’étape suivante consiste à choisir une sous-classe de Ranger, qui a été considérablement améliorée avec des informations mises à jour dans le Guide to All Things de Xanathar. Le manuel de base du lecteur D&D pour le 5e original ne fournissait que deux archétypes de Ranger. Grâce à Xanathar pour tous les guides, les joueurs peuvent choisir encore plus. Les Rangers peuvent également se spécialiser dans les styles de combat au niveau 2, dont certains sont mieux combinés avec certains conclaves que d’autres.
chasseur
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Capacités spéciales: Combattez des menaces telles que des orcs prédateurs, des bandes de voleurs errants ou des dragons déchaînés.
- Bien-être: un compagnon animal.
- Style de combat idéal : Combat à l’aveugle, idéal pour les combats rapprochés ou dans des espaces faiblement éclairés.
maître des bêtes
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Capacités spéciales: Liez-vous d’amitié avec les animaux et commandez-les.
- Bien-être: Également utile pour combattre les compagnons animaux.
- Style de combat idéal : Tirez des flèches ou lancez des armes pour combattre, de sorte que vous puissiez attaquer à distance pendant que votre animal est sur la route de mêlée.
Drake Gardien
- Ressource: Caveau du dragon de Fizban
- Capacités spéciales: Ancien ou actuel membre d’une organisation clandestine de rôdeurs liés aux dragons, ce rôdeur possède des pouvoirs tels que la thaumaturgie et la Langue du Dragon.
- Bien-être: Ces rôdeurs peuvent être transformés en âmes de dragon ou en compagnons de dragon.
- Style de combat idéal : Dégâts magiques au corps à corps ou à distance. À partir du niveau 3, les rôdeurs peuvent invoquer leur compagnon drake et choisir le type de dégâts élémentaires qu’il utilisera.
Traqueur des ténèbres
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Capacités spéciales: Optimisé pour un effet maximal lors du premier tour de batailles. Ce Conclave a également la capacité d’incorporer des compétences et de la magie voyous, telles que la peur et l’invisibilité avancée.
- Bien-être: Gagnez des sorts supplémentaires à certains niveaux.
- Style de combat idéal : Combat aveugle, défense
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vagabond gobelin
- Ressource: Chaudron de tout de Tasha
- Capacités spéciales: Le majordome du royaume des fées réel et mystérieux.
- Bien-être: Ces rôdeurs peuvent imprégner leurs armes de magie gobeline pour des dégâts supplémentaires.
- Style de combat idéal : Duel, combat à deux bras
Marcheur d’horizon
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Capacités spéciales: Plus enclin à la liquidité. Ce Conclave possède certains des meilleurs sorts bonus qu’un rôdeur puisse obtenir, notamment Marche dans la brume et Hâte.
- Bien-être: Utilisez le portail pour vous déplacer entre les deux emplacements.
- Style de combat idéal : défense, duel
tueur de monstre
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Capacités spéciales: Entraînez-vous aux techniques surnaturelles pour vaincre les vampires, les dragons, les gobelins maléfiques, les démons et autres menaces magiques.
- Bien-être: Gagnez des sorts supplémentaires à certains niveaux.
- Style de combat idéal : Doolin, guerrier druide
Gardien de l’Essaim
- Ressource: Chaudron de tout de Tasha
- Capacités spéciales: La capacité de commander un groupe, soit en tant que protecteur, soit en tant que compagnon.
- Bien-être: Apprenez la magie du Swarmkeeper à partir du niveau 3 et obtenez le tour du mage à partir du niveau 1.
- Style de combat idéal : Guerrier druide, tir à l’arc
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Compétences, expertise et parcours
Compétence
Chaque Ranger, qu’il s’agisse d’un build ou d’un rôle de groupe, nécessite certaines compétences pour fonctionner. D’autres sont une question de choix en fonction de la construction. Voici les éléments essentiels pour la salle de classe.
- aperçu. Basé sur la sagesse. C’est la compétence la plus courante dans D&D, et cela a également du sens pour tout Ranger construit.
- Furtivité. Basé sur la dextérité. C’est l’une des compétences qui permet au Ranger de devenir un voleur de parti en cas de besoin.
- acrobaties. Cette compétence est fortement recommandée si le rôdeur est basé sur l’agilité.
- des sports. Si le ranger est basé sur la force, l’athlétisme remplacera l’acrobatie.
- aperçu. Basé sur la sagesse. Utilisez-le pour déterminer la véritable intention de n’importe quelle créature, ami ou ennemi.
- Survivre. Basé sur la sagesse. Se concentrer sur les compétences qui aident à la survie dans la nature, comme le pistage, est le choix évident pour un ranger.
Compétence
Lors du choix d’un exploit, le choix peut dépendre du type d’arme que le rôdeur choisit pour sa construction unique.
- tireur d’élite. Les attaques à distance ignorent certaines couvertures et ne présentent pas d’inconvénient à longue portée. +10 dégâts à distance ont une chance de gagner -5 chances de toucher.
- gonflable. Une capacité +1. Maîtrisez les jets de sauvegarde lorsque vous utilisez cette capacité.
- Grand maître d’armes. Attaque supplémentaire après coup critique en mêlée. Choisissez d’ajouter +10 dégâts d’armes lourdes aux jets d’attaque de -5.
- Maîtrise de l’arme d’hast. Effectuez une attaque supplémentaire avec une arme d’hast. Si une créature entre dans votre portée, effectuez une attaque d’opportunité (OA).
- Spécialiste de l’arbalète. Ignorez la propriété load de l’arbalète. Il n’y a aucun inconvénient à tirer au contact de créatures.
- Mage de guerre. Conservez l’avantage du jet de sauvegarde de Concentration. Lancez des sorts dans le cadre d’OA en dépensant des réactions.
- alarme. +5 tests d’initiative et ne soyez pas surpris. Les créatures que vous ne pouvez pas voir ne gagnent pas d’avantage aux jets d’attaque.
Contexte
Enfin, les joueurs peuvent ajouter un décor très adapté à leur ranger. Selon le mod d’aventure et la campagne que le Dungeon Master essaie de créer, le Ranger a beaucoup de travail à faire, alors ne vous limitez pas aux suggestions ci-dessous.
- étranger. Les capacités de mouvement et de survie du personnage se développent après des années dans la nature sauvage. Y compris les guides, les nomades, les chasseurs, les exilés et les parias.
- marin. Ces rangers sont les habitants moteurs et sensoriels des navires océaniques. Ils étaient pirates, corsaires et baleiniers.
- grand voyageur. Comme leur nom l’indique, ils viennent généralement de pays lointains, voire mystérieux. Ces Rangers sont des explorateurs, des conteurs et des mercenaires.
- Membre de la tribu Uxgart. C’est une option intéressante pour les rangers à la recherche d’une trame de fond enracinée dans le chamanisme ou les héros folkloriques.
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