Jouer en tant que lanceur de sorts Donjons et Dragons C’est notoirement plus difficile que n’importe quelle autre classe, en particulier pour ceux qui découvrent le jeu dans son ensemble. Il y a beaucoup de décisions supplémentaires à prendre, même au tour par tour au combat, car les joueurs ont une tonne de sorts à trier en plus de tous les autres exploits et capacités du personnage. De toutes les classes de lanceur de sorts D&D, cependant, le sorcier est probablement le plus facile à maîtriser.
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Certains joueurs considèrent que le nombre limité d’emplacements de sorts de Warlock est un fardeau, mais l’avantage est que les Warlocks n’ont pas à gérer plusieurs niveaux d’emplacements de sorts ou à changer de sorts tous les jours. Les sorciers peuvent apprendre ce qui est sans doute le truc le plus fort du jeu, tandis que d’autres faiblesses que la classe peut généralement avoir peuvent être compensées par certains choix spécifiques dans le processus de création de personnage. Construire un sorcier qui peut occuper un poste habituellement occupé par un sorcier ou un sorcier est plus facile que certaines personnes ne le pensent.
Des sorciers aux parcours complémentaires assurent Les meilleures constructions de démonisteLes antécédents criminels et nobles peuvent entrer en jeu car ils fournissent des compétences de charisme supplémentaires, ou peut-être des acolytes et des sages pour les joueurs qui souhaitent que leurs démonistes acquièrent des compétences de connaissances supplémentaires. Après avoir pris la décision finale, les joueurs devraient avoir un Démoniste prêt à s’aventurer dans n’importe quelle campagne Donjons & Dragons avec la meilleure construction.
Mis à jour par Kristy Ambrose le 2 décembre 2021 : La classe Warlock est un ajout récent au monde D&D, et elle est passée d’une classe combo plutôt obscure à l’une des plus populaires de la populaire franchise TTRPG.Cela a beaucoup à voir avec la polyvalence du cours dans les mécanismes de jeu, les rôles de groupe et les options de jeu de rôle, le tout de votre 5e Construction DémonisteDu matériel supplémentaire supplémentaire élargit encore les possibilités de jouer en tant que Warlock, y compris l’ajout récent de Wild Beyond the Witchlight, et certaines créations homebrew uniques sont devenues courantes.Les RPG concernent la personnalisation des personnages, nous avons donc ajouté d’autres façons de les créer Les meilleures constructions de démoniste possible.
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Course de démoniste
Bien sûr, n’importe qui pourrait théoriquement échanger avec des entités inconnues en échange de pouvoir, mais certains concours D&D ont également des avantages 5e Warlock construit D’autres non.
- tieflin. Les bonus d’Intellect et de Charisme en font un choix évident pour une variété de classes de lanceurs de sorts. D’autres avantages incluent une résistance accrue au feu.
- Transformer. Cette race se trouve dans le royaume d’Eberron: Rising from the Last War. Les changelins gagnent un bonus de Charisme de +2 et +1 à n’importe quelle caractéristique choisie par le joueur.
- Asmar. Trouvée dans le Monster Guide de Volo, cette race a un Charisme +2 plus une résistance aux dégâts nécrotiques et aux radiations et une capacité de guérison innée.
- Demi-elfe. Un classique présent dans D&D depuis la version 2, ils obtiennent un bonus de Charisme de +2 et un bonus de +1 sur deux autres statistiques.
- satyre. Explorez l’Epic Odyssey de Theros pour incarner le Satyre, une race avec +2 Charisme et +1 Dextérité, un départ idéal pour tout Warlock construit.
- Humains mutants. Trouvé dans le livre source Eberron: Rising from the Last War, il s’agit d’une option hautement personnalisable où vous pouvez choisir un bonus de +1 pour deux statistiques différentes.
- Sang pur Yuandi. +2 généreux bonus de Charisme. Il est important de noter que certains sorciers peuvent jouer un rôle en tant que variantes bien alignées, mais les sangs purs Yuandi ne le peuvent pas.
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Attribuer des scores de capacité
Chaque classe est définie par son score de capacité, et pour les démonistes, certaines classes sont essentielles pour façonner le personnage idéal. Ce qui suit répertorie l’ordre d’importance pour démarrer toute construction de démoniste de base, les trois premiers étant les plus importants, quel que soit le rôle joué par le démoniste.
- Glamour, 16+Comme les bardes et les sorciers, les sorciers sont des lanceurs de sorts profanes basés sur le Charisme, ce qui fait du Charisme l’attribut principal et le plus élevé d’un sorcier sans aucun doute. Pour être considéré comme un matériau de “meilleure construction”, un sorcier doit avoir un score de Charisme de départ d’au moins 16 ou plus (si possible).
- Dextérité, 14-16. Les joueurs doivent définir le score de dextérité du démoniste entre 14 et 16. L’agilité est particulièrement importante pour les combattants rapprochés, mais elle devrait être très appréciée pour toute construction de cette classe.
- Constitution, 14-16. Détermine la santé du démoniste, donc cela contribue grandement à renforcer la force du personnage.
- intelligence. Idéal pour les compétences de tradition, y compris les arcanes, mais ne renforce pas particulièrement un démoniste au-delà de cela.
- sagesse. De bons jets de sauvegarde, qui sont courants, mais presque aucun à moins que vous ne deveniez prêtre.
- force. Surtout, ce sont vos “données de vidage”, et même Hexblades n’en tire pas grand-chose.
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parvenir à un accord
La sous-classe Warlock est caractérisée par les alliances et les créatures qui l’alimentent, de sorte que chaque sous-classe reflète les caractéristiques et la volonté d’une créature d’un autre monde différente. Les sorciers peuvent échanger avec cet être pour acquérir leurs pouvoirs, et la nature de cet être détermine les avantages et les risques des sous-classes.
Il y a plusieurs clients d’un autre monde parmi lesquels choisir, certains plus populaires que d’autres. La liste suivante n’inclut pas toutes les options possibles ou toutes les possibilités faites par vous-même, mais si vous avez une idée unique, n’hésitez pas à contacter votre Dungeon Master.
démon
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Rôle: dégâts
- Allié: Maléfique, avec quelques variations entre licite, neutre ou chaotique.
- sort principal: Beaucoup de magie basée sur le feu, à partir du niveau 1 Burning Hand.
- fonction spéciale: Des capacités telles que Bénédiction du dieu des ténèbres et Résilience démoniaque confèrent à votre sorcier des points de vie supplémentaires et une résistance accrue à certains types de dégâts.
immortel
- Ressource: Guide de l’aventurier de Sword Coast
- Rôle: endommager/soigner
- Allié: Bon ou neutre, diffère entre licite, neutre ou chaotique.
- Principaux sorts : Un sort de niveau 2 avec des avantages militaires et de lancement de sorts.
- fonction spéciale: Résistez à l’astuce entre la mort et les morts.
insondable
- Ressource: Chaudron de tout de Tasha
- Rôle: Blessures/Contrôle des foules
- Allié: N’importe quoi sur le Spectre du Chaos.
- sort principal: Tentacule abyssal, Âme océanique
- fonction spéciale: Ce Warlock est une force avec laquelle il faut compter dans toute campagne impliquant de l’eau, y compris Waterdeep et Saltmarsh Ghosts, mais nécessite un gameplay créatif pour les rendre tout aussi efficaces sur terre.
Archifi
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Rôle: dégâts
- Allié: Tend à être neutre ou mauvais en raison de sa tromperie inhérente.
- Principaux sorts : N’importe quel sort des écoles d’illusion, de tromperie et d’enchantement.
- fonction spéciale: Mist Escape et Dark Delirium, ainsi qu’une liste étendue de sorts pour différents niveaux.
corps céleste
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Rôle: Guérir/Blesser
- Allié: Il existe quelques variantes mais généralement légales.
- Principaux sorts : Lumière de guérison et résilience céleste.
- fonction spéciale: Votre Patronus est un régime de bien plutôt que de mal, ce qui fait un peu la profession comme un prêtre.
immortel
- Ressource: Le guide de Van Richten sur Ravenloft
- Rôle: dégâts
- Allié: Tend à l’alignement neutre, comme la mort elle-même
- sort principal: Formes de peur et fausse vie
- fonction spéciale: L’obtention de Falde Life est ce qui rend cette sous-classe Warlock plus durable que les autres, et donc idéale pour les builds de mêlée.
Lame hexagonale
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Rôle: dégâts
- Allié: Choix du joueur
- Principaux sorts : Sorts de niveau 1 et 2 qui confèrent un bonus à la maîtrise de l’armure
- fonction spéciale: Un lanceur de sorts qui peut également infliger des dégâts d’arme de mêlée impressionnants avec des compétences telles que la CA améliorée et la malédiction de Hexblade.
Elfe
- Ressource: Chaudron de tout de Tasha
- Rôle: dégâts
- Allié: Choix du joueur
- Principaux sorts : Dépend du type de sprite (Dao, Djinni, Efreeti ou Marid).
- fonction spéciale: Genie’s Vessel, qui contient en fait votre patron.
grand vieil homme
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Rôle: dégâts
- Allié: Les choix des joueurs sont souvent désordonnés.
- Principaux sorts : Les premiers sorts sont le mélange parfait de dégâts, d’affaiblissements et de contrôle des foules.
- fonction spéciale: Des capacités comme l’éveil de l’esprit, similaire à la langue combinée à un lien télépathique.
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Prototype de trésor déterré
Ce sont les archétypes Warlock et font actuellement partie de certains Warlocks Matériel de démonstration D&DL’accès aux archives est une question d’expérimentation et de temps.
Tous les archétypes Warlock suivants peuvent être trouvés dans le module Mage de Strixhaven. Ces sous-classes sont uniques car les lanceurs d’autres classes peuvent également les choisir, d’où leur nom. Chacun de ces archétypes porte le nom d’une université et les pouvoirs magiques de chaque archétype agissent en tant que patrons du sorcier. Chacune des trois professions qui peuvent prendre cette sous-profession a un cheminement unique, alors ne présumez pas qu’il s’agit d’une option multi-professionnelle.
Mage légendaire
- cours: Mage, Barde, Démoniste
- Le niveau 1 ajoute : Flamme sacrée, une conjuration, et comprendre le langage, un sort de niveau 1.
- capacité principale: Sorts de Lorehold, Ancien Compagnon
Mage flétri
- cours: Druide, Démoniste
- Le niveau 1 ajoute : Épargnez le sort mineur Mourant et les sorts de niveau 1 Guérison des blessures et Inflige des blessures.
- capacité principale: Piège à Essence, Sort de Fléau
- rôle de parti: Utilisez ce choix de l’Académie pour augmenter les capacités de guérison existantes d’un démoniste, ou utilisez-le pour fournir des options de guérison utiles pour un démoniste basé sur les dégâts.
Mage plume d’argent
- cours: Mage, Barde, Démoniste
- Le niveau 1 ajoute : Flamme sacrée ou Moquerie vicieuse, l’une des deux astuces pratiques et un choix de deux compétences parmi Tromperie, Intimidation, Spectacle, Persuasion ou Perspicacité.
- capacité principale: Silver Barb, apprenti éloquent
- rôle de parti: Pour les Warlocks travaillant déjà sur la gestion du champ de bataille ou le contrôle des foules, c’est un moyen idéal d’améliorer les builds existants.
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Compétence
Chaque classe possède des compétences et des exploits clés qui lui conviennent le mieux, et les démonistes ne font pas exception. Étant donné que tout personnage D&D avec un score de Charisme naturellement élevé est susceptible d’être le visage du groupe dans les interactions sociales, il est préférable que les Warlocks utilisent des compétences basées sur le Charisme.
- Tricher. Déterminez si vous pouvez cacher la vérité de manière convaincante, en vous mariant bien avec votre score élevé de Charisme.
- intimider. Tenter d’influencer quelqu’un par des menaces publiques, un comportement hostile et la violence physique. Cela dépend aussi du charme.
- Trésor. Capacité à rappeler des connaissances sur les sorts, les objets magiques, les traditions magiques, etc. liés au renseignement.
- la religion. Mesure votre capacité à vous rappeler des connaissances sur les dieux, les rituels et les prières, ainsi que d’autres connaissances spirituelles.
- enquêteCherchez des indices et faites des déductions à partir de ces indices. Basé sur la sagesse et la sagesse.
Compétence
Les exploits sont des capacités supplémentaires accordées à votre personnage en fonction de la classe, du DM ou du mod auquel vous jouez. Certains conviennent particulièrement aux sorciers et aux lanceurs de sorts généraux.
- Mage de guerre. Surtout une nécessité pour Hexblades, car il offre un avantage à tout jet de sauvegarde de Constitution basé sur la concentration.
- Tireur d’élite des sorts. Rend les sorts comme Eldritch Blast, déjà un tour formidable, plus fiables.
- Chef inspirant. Prend en charge les compétences de charisme naturel du démoniste.
- Elémentaliste Ajout de plus de “puissance de feu” à la puissance de feu de Warlock.
- alarme. Permet au démoniste de lancer des sorts avec des effets avant que l’ennemi n’ait la possibilité de faire quoi que ce soit.
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