de nombreux Donjons et Dragons Les joueurs connaissent les classes de base incluses dans la cinquième édition, certains choisissant d’ajouter deux classes supplémentaires : Blood Hunter et Artifact. Blood Hunter a été créé par le personnage clé DM Matt Mercer, tandis qu’Artifact a été introduit en 3.5e dans le cadre de la campagne Eberron. Maintenant, avec l’ajout du chaudron de tout de Tasha, les artisans sont plus formels dans le jeu, bien que le fait que les maîtres de donjon souhaitent l’inclure sur leur table reste à leur discrétion.
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Avec l’introduction de Tasha’s Cauldron of Everything, les joueurs de Dungeons & Dragons ont la possibilité d’utiliser des versions plus optimisées et testées de certaines des sous-classes. La section Artefacts de ce livre source détaille les caractéristiques des quatre sous-classes d’artefacts, bien que les joueurs puissent choisir des sous-classes non officielles ou même des sous-classes maison si leur DM le permet. Ces sous-classes comprennent les alchimistes, les divisions blindées, les divisions d’artillerie et les forgerons de combat.
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Il existe plusieurs façons de construire un artefact, certains joueurs choisissent la voie d’optimisation purement mécanique, tandis que d’autres peuvent choisir des options moins qu’idéales car elles font appel à la trame de fond du personnage. Lorsqu’ils jouent au mécanicien, les joueurs ont plusieurs options, comme jouer en tant qu’artilleur et équiper une armure arcanique, comme le costume de Tony Stark. Une autre option est l’artillerie, qui se spécialise dans les projectiles et les explosifs comme forme de combat. Cependant, le chaudron de Tasha montre clairement que de nombreux artilleurs sont aussi désireux de réparer les choses que de les faire exploser.
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fonte d’artillerie
Au troisième niveau, les artefacts de cette sous-classe ont toujours certains sorts prêts, à commencer par les boucliers et les ondes de foudre. Le bouclier donne au joueur un énorme bonus à la CA, +5, pendant 1 tour, et annule le missile magique. Les combattants de première ligne peuvent bénéficier de l’utilisation de cette fonctionnalité, ou les personnages qui aiment lancer des sorts par derrière mais savent qu’ils sont la cible d’attaques à distance ennemies. Thunderbolt a une portée de 15 pieds, ce qui n’est pas énorme pour un sort. De plus, si les joueurs jouent sur la carte, ils doivent s’assurer de vérifier quelles figurines DnD de leur équipe sont à portée, car le sort nécessite que chaque créature dans le cube de 15 pieds fasse un jet de sauvegarde de Constitution.
L’artillerie peut alors utiliser d’autres sorts liés aux thèmes des projectiles et des explosifs, avec Searing Ray et Shatter au niveau 5, Fireball et Wall of Wind au niveau 9, Ice Storm et Wall of Fire au niveau 13, et Cone Cold et Wall Power au niveau 13. niveau 17. Bien sûr, à moins que la campagne DnD du joueur ne dure longtemps, ou s’il joue à l’artillerie en même temps, obtenir ces sorts avancés peut sembler une chimère. Cependant, DnD récompense intrinsèquement la créativité, de sorte que même les sorts de niveau inférieur peuvent fonctionner s’ils sont utilisés de manière stratégique. Et au niveau 5, un tireur peut lancer un sort d’artefact avec n’importe quelle baguette, bâton ou sceptre comme cible de lancement, ajoutant un bonus de 1d8 à tout sort d’artefact lancé avec lui.
Canon étrange
Comme l’armure arcanique de l’armurier, l’artilleur a acquis un objet magique emblématique : le canon occulte. Les artilleurs peuvent prendre des mesures pour créer des canons petits ou miniatures à l’aide de leurs outils de forgeron ou de sculpture sur bois. Les artilleurs de niveau 3 maîtrisent les outils de sculpture sur bois, donc si un joueur construit un personnage d’artisan à partir de zéro, c’est une bonne idée d’ajouter ces outils à l’inventaire du personnage.
S’ils n’ont pas accès à ces outils pour une raison quelconque, ils devraient être une priorité pour les joueurs qui souhaitent utiliser cette puissante arme DnD. Les canons ne peuvent être créés qu’une seule fois par repos long ou par consommation d’un emplacement de sort, les joueurs doivent donc les rationner en conséquence. Au niveau 9, le canon peut devenir un canon explosif et infliger 1d8 dégâts supplémentaires, ou exploser et infliger beaucoup de dégâts. Au niveau 15, le canon peut fournir une demi-couverture aux alliés à moins de 3 mètres et l’artefact peut créer deux canons dans la même action.
Donjons et Dragons Disponible dès maintenant.
Plus: Dungeons & Dragons 5e Artificer – Répartition de l’alchimiste
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