Mario Kart : Double Dash est un jeu sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. Il a la capacité pour la première fois de la série de permettre à deux coureurs de courir dans un kart à pédales par paires avec deux autres. Vous avez l’équipe classique Mario et Luigi ou Peach et Daisy, mais vous pouvez les mélanger un peu. Vous pouvez utiliser Bowser et Mario, ou Baby Luigi et Bowser Jr.
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Les possibilités sont infinies. En plus de nouveaux objets spéciaux pour chaque coureur, ce jeu est l’un des jeux Mario Kart les plus amusants jamais créés. Les pistes sont toutes développées et créatives à leur manière, mais lesquelles sont les meilleures ? Eh bien, tout le monde aime un peu de difficulté, vous verrez donc les meilleures pistes du jeu, classées en fonction de l’apparence visuelle et de la difficulté de la scène.
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10 croiseurs marguerite
Ce bateau de croisière de luxe ne sera pas le premier à attendre de la piste, mais Mario Kart n’a pas de limites sur les endroits où il peut courir. La scène est emblématique, mettant en vedette la princesse Daisy en tant que protagoniste.
Bien qu’elle soit astucieuse et emmène les coureurs à travers la piscine et dans la salle à manger ou la soute, la scène elle-même est idéale pour les débutants pour apprendre à maîtriser l’esquive d’objets sans être trop puni pour avoir heurté une table ou un mur. Et c’est relativement court, ce qui en fait un chemin rapide et facile pour maîtriser la compétence.
9 Plage de pêche
Peach Beach introduit le cadre de l’île de Delfino dans le jeu, en s’appuyant sur la plupart des environnements et des dangers de Super Mario Sunshine. C’est une étape qui met l’accent sur l’utilisation des raccourcis et de l’eau comme moyen de repousser les adversaires.
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Les virages profonds et les dérives sont essentiels pour donner le meilleur de vous-même à ce stade. La plage elle-même est très ouverte et n’empêche pas les coureurs d’être des cibles faciles pour les coquillages verts ou les bananes. Mais méfiez-vous des Cataquacks ! Ils vous propulseront dans les airs et forceront votre partenaire à se suspendre par derrière pendant un moment.
8 Stade Waluigi
Cette étape est rapide et l’une des pistes les plus exaltantes du jeu. La musique dynamise les joueurs alors qu’ils dérivent le long du chemin du stade. Il y a des anneaux de feu que les joueurs utilisent des boosters pour sauter par-dessus, et il y a des fosses de boue qui ralentissent les chariots plus lourds.
Les étapes sont un peu difficiles, mais maîtriser la dérive et une bonne direction devraient faciliter les choses. Pour commencer, le rôle d’avoir un chariot léger est très fort sur cette piste, ce qui facilite à certains endroits les virages serrés. L’utilisation des objets est également importante à ce stade, car les boosters autour de la piste peuvent facilement être dépassés.
7 Pont champignon
Les deux choses suivantes commencent à devenir un peu plus difficiles. Le pont champignon est l’endroit où les débutants doivent vraiment apprendre à contrôler la direction. Bien que le pont soit une piste courte, des voitures, des bus et d’autres véhicules circulent sur la route et les heurter serait gênant.
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Ils vous feront déraper ou, dans certains cas, comme frapper une voiture piégée, vous feront exploser et ralentir pendant un moment. Les coquillages verts sont également faciles à rebondir dans des espaces restreints et à vous frapper, y compris ceux que vous lancez vous-même. Lorsque les articles ne sont pas destinés à quelqu’un, utilisez-les avec précaution. Quand il s’agit de Mario Kart, vous êtes votre pire ennemi.
6 Ville Champignon
Mushroom City monte d’un cran avec l’ajout de voitures et de passages plus étroits. Les bus Wiggler sont plus courants, ce sont des véhicules extrêmement longs qui peuvent tourner dans différentes rues à tout moment.
La teinte plus sombre de la scène se déroulant la nuit, la fin de la piste mène à une zone légèrement étroite et sujette aux collisions où les voitures passent, y compris une fosse sur la droite.
Les chats légers peuvent être désavantagés à ce stade en étant fréquemment heurtés par leurs adversaires, tandis que les chats lourds peuvent avoir du mal à se retourner pour éviter d’être heurtés par leurs adversaires. C’est une étape difficile pour tout poids lourd.
5 Château Bowser
Bien sûr, la scène de Bowser doit être difficile. Après tout, c’est King Cooper. Cette étape a pour effet d’entrer dans le dernier niveau d’un jeu Super Mario. Les Thwomps sont partout et peuvent vous écraser, les virages sont les plus serrés du jeu et il y a beaucoup de puissance de feu.
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À un moment donné, vous rencontrerez un archer mécanique qui tire des boules de feu sur le joueur alors qu’il essaie de se déplacer rapidement dans la zone pour l’éviter. Vous devez rester vigilant à tout moment à ce stade car tout peut arriver. C’est une arène plus adaptée aux véhicules légers qu’aux poids lourds.
4 DK Montagne
Lorsque la plupart des gens entendent quelqu’un parler de Mario Kart : Double Dash, DK Mountain revient généralement dans la conversation. Non seulement la section des canons est mémorable, mais elle ajoute de la profondeur à l’orbite lorsque vous êtes filmé dans les montagnes sous le volcan. Décent, cependant, c’est là que les choses deviennent difficiles.
Esquiver des rochers et effectuer des virages ultra serrés tout en essayant de ne pas tomber ne sont que quelques-unes des épreuves qui entrent dans cette phase. À la fin, le pont peut être l’une des choses les plus faciles à traverser, et il peut être l’une des plus difficiles si des objets comme des bananes ou de fausses caisses jonchent la zone. Cette étape repose fortement sur le contrôle plutôt que sur la direction. Un faux mouvement enverra votre kart d’une falaise.
3 Parc bébé
Avec une si petite scène, pourquoi Baby Park est-il l’un des niveaux les plus difficiles du jeu ? Eh bien, Baby Park a sept tours au lieu de trois, et c’est juste un petit ovale qui prend sept à dix secondes pour faire le tour. Cependant, sur une piste normale, la première place n’a jamais à faire face aux éléments de la huitième place, à moins que ce ne soit la foudre.
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Cependant, Baby Park est un gâchis complet, avec des objets volant partout, rebondissant sur les murs et renversant les joueurs. L’objet spécial de Bowser, le Bowser Shell, est dévastateur sur cette carte, rebondissant et frappant les autres, les forçant à perdre leurs objets.
2 Wario Colisée
Wario Colosseum est plein de rebondissements et est l’une des étapes les plus longues du jeu. Il n’y a que deux tours, mais votre temps de course sur cette carte est à peu près aussi long que sur une carte normale. Les virages à ce stade sont précis, certains endroits sont des fosses ou d’autres peuvent tomber.
La piste elle-même est étroite la plupart du temps, ce qui permet aux objets de confondre plus facilement les joueurs. Surtout en 150cc, cette étape est difficile si vous vous faites rayer par des objets. Il est également difficile de retrouver votre position à ce stade, même si c’était l’une des positions les plus longues. L’IA prend à tour de rôle la tâche facile, ce qui oblige les joueurs humains à travailler plus dur pour cela.
1 route arc-en-ciel
Rainbow Road a sans aucun doute les meilleurs looks et musiques du jeu. Cependant, c’est l’une des itérations les plus difficiles de Rainbow Road dans la série, comme la plupart d’entre elles. Sans les rails, il est facile de faire reculer le bord plusieurs fois. Vous devez maîtriser tout ce que vous apprenez dans le jeu, comme la dérive, la direction et le contrôle.
Au lieu de récompenser les erreurs, cette étape les punit sans pitié. Étonnamment, les poids lourds peuvent avoir plus de facilité à ce stade que les poids légers. Les dérives légères et super lâches rendent plus difficile le contrôle de vous-même, et la direction lourde est médiocre, mais s’avère utile lorsque vous ne voulez pas faire de virages trop bas ou trop profonds.
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