Les jeux de tir à la première personne sont l’un des genres incontournables pour les jeux. Les jeux de tir à la première personne ne sont pas seulement le genre de jeux le plus réussi sur le plan commercial, mais aussi ce à quoi la plupart des gens pensent quand ils pensent aux jeux. Doom et Halo sont deux franchises qui ont révolutionné et défini le genre FPS.
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Ces jeux sont chacun devenus des géants, non seulement dans le jeu mais dans la culture pop dans son ensemble. Doom a réussi à généraliser le genre FPS et à devenir un acteur majeur du jeu. Halo ajoute de nouveaux mécanismes et un gameplay diversifié, tout en faisant passer le genre au niveau supérieur avec le jeu en ligne. Voyons qui gagne lorsque ces deux géants s’affrontent.
Table of Contents
10 Action (Doomsday)
Alors que les deux jeux ont une tonne d’action, Doom tient facilement le coup ici. Il existe une règle non écrite dans Doom selon laquelle si le joueur arrête de bouger, il meurt. Chaque épisode est rempli d’une pléthore de rencontres où les joueurs doivent courir, sauter, se cacher et utiliser une variété d’armes pour survivre, suffisamment pour exciter les joueurs vétérans.
9 graphiques (Halo)
Halo a toujours été fier de ses graphismes à la pointe de la technologie, et la collection contient vraiment certaines des plus belles vues, vues et conceptions de personnages du jeu. L’ingéniosité graphique et la réussite que l’on peut trouver dans les jeux Halo sont autant une œuvre d’art qu’une prouesse technique.
8 ennemis (apocalypse)
Les pouvoirs extraterrestres du Covenant sont excellents en eux-mêmes, mais Halo ne peut tout simplement pas rivaliser avec le Doomsday Hellspawn. La série est absolument remplie d’ennemis intéressants, dérangeants et stimulants d’en bas.
7 Multijoueur (Halo)
Halo Landfall Action en direct ODST
Halo a été le pionnier du jeu de tir à la première personne multijoueur moderne. Transformez ce qui était autrefois une niche en un genre de jeu phare. Chaque jeu fps moderne peut remercier Halo d’avoir creusé profondément dans le domaine et d’avoir montré comment créer un bon jeu de tir multijoueur. Ces dernières années, Doom a commencé à expérimenter le côté en ligne de son jeu, mais c’est loin du raffinement et de la popularité qu’offre Halo.
6 Difficulté (Doomsday)
Doom n’est pas pour les jeux légers, et la série est remplie de certains des échanges de tirs les plus difficiles de l’histoire du jeu. La courbe d’apprentissage abrupte et les défis sans fin présentés dans chaque entrée rendent cette série inadaptée aux joueurs à la recherche d’une promenade décontractée ou basée sur une histoire.
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La série a atteint sa maturité avec des combats de boss presque impossibles, des rencontres écrasantes et, dans les entrées récentes, des séquences de plate-forme qui exigent la plus grande précision. Cette difficulté est plus compliquée sur les modes de difficulté plus élevés, ajoutant le défi supplémentaire de la mort permanente.
5 Monde du jeu (Halo)
Le paysage infernal de Doom est fascinant en soi, mais il ne se compare tout simplement pas à l’univers expansif de Halo. Offre une expérience interstellaire vraiment immersive qui ressemble parfois à un bac à sable en monde ouvert.
4 mécanismes de jeu (Doomsday)
Du tranchage et du découpage en dés, aux barrages de roquettes et même au chaos de la tronçonneuse, le nombre de façons dont les joueurs se voient proposer de vaincre les armées de l’enfer dans Doom est énorme. En termes de gameplay, cela signifie une variété de mécanismes qui rendent le jeu unique et les joueurs en redemandent. Alors que tous les jeux de la série Doom peuvent être un jeu linéaire après l’autre, il y a très peu de sensation de répétition, même dans plusieurs parties.
3 histoires (Halo)
La série Halo a créé une saga et a gagné en popularité même en dehors des cercles de jeu. La quantité de médias supplémentaires entourant l’univers Halo est énorme, avec des discussions sur les films d’action en direct qui apparaissent toutes les quelques années.
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Et pour cause, l’histoire, la construction des personnages, la construction du monde et les dispositifs d’intrigue sont de premier ordre et rivalisent avec certaines des plus grandes réalisations narratives d’Hollywood. Bien que l’histoire ne soit pas parfaite et ait sa juste part de trous dans l’intrigue, c’est indéniablement l’une des plus convaincantes et reconnaissables du jeu.
2 Influence et héritage (Doomsday)
Cela doit être l’appel le plus proche, et les deux titres le font vraiment en un instant. Doom et Halo ont tous deux des franchises de jeux qui ont eu un impact énorme sur l’industrie et la culture pop dans son ensemble. Cependant, Doom doit être considéré comme le grand-père de tous les tireurs à la première personne modernes. Alors que le genre existait définitivement avant la franchise, Doom a réussi à populariser le genre dans le courant dominant avec un gameplay raffiné et intense. Aujourd’hui, les jeux de tir à la première personne sont devenus le produit phare de toute l’industrie en raison de l’influence historique de Doom.
1 gagnant (Doomsday)
Ce n’est pas une décision facile. Les deux séries étaient des efforts incroyablement amusants, percutants, profonds et massifs qui ont changé à jamais le visage du jeu. Cependant, Doom bat Halo pour deux raisons principales. Principalement en raison de son héritage et de son influence, et étant le grand-père de facto de tout le genre. Deuxièmement, en raison du gameplay, le gameplay de Doom est complexe et simple, unique et rafraîchissant. Une franchise est l’incarnation vivante de ce que devrait être un bon jeu.
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