Quiconque possédait un ordinateur en 1993 connaissait l’impact de Doom. Il a pris le monde d’assaut et est rapidement devenu connu pour être le pionnier du genre de tir à la première personne, ouvrant la voie aux jeux que nous avons aujourd’hui. Même si la franchise est restée inactive pendant plus d’une décennie, elle a été entièrement restaurée en 2016.
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La série est désormais imparable ! Mais comment tout a commencé? La plupart du temps, la trame de fond est plus intéressante que le jeu réel, et Doom ne fait pas exception. C’est une franchise de 27 ans, et ce sont des faits en coulisses que même les fans ne savent peut-être pas.
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10 Doom était le logiciel le plus installé
Croyez-le ou non, Doom était théoriquement le logiciel le plus installé en 1995, plus que Windows 95 lui-même. Le jeu était si populaire que Bill Gates a envisagé d’acheter id Software jusqu’à ce qu’ils concluent un accord pour porter Doom sur leur système afin de le promouvoir en tant que plate-forme de jeu.
Cela a même conduit Microsoft à promouvoir un jeu dans lequel Bill Gates parcourt le centre de recherche de Mars avec un fusil de chasse à la main. Qui a dit que vous ne pouviez pas battre les grandes entreprises ?
9 Conception sonore dédiée
Lors de la conception du son de la nouvelle génération de Doom, id Software savait qu’ils devaient se donner beaucoup de mal pour simuler parfaitement la tête divisée du diablotin. Le développeur David Chartier, par exemple, a révélé que le meurtre de gloire de Mancubus est accompli en badigeonnant un steak de miel, en le fourrant dans une vuvuzela et en le soufflant dans une cuve de soupe froide.
Nous avons beaucoup réfléchi pour définir le bon son pour chaque partie du jeu 2016. Les micros blindés avaient besoin d’un gros bruit métallique, et le son du champ de force avait besoin d’un simple bourdonnement synthétique.
8 Le jeu a commencé comme une adaptation extraterrestre
Doom a commencé comme une adaptation d’Alien de James Cameron. Jusqu’à présent, le développeur a négocié une licence avec 20th Century Fox. Cependant, l’idée a été rapidement abandonnée car id Software a estimé que construire le jeu sur une autre propriété affecterait sa créativité.
L’idée de plus de scènes de science-fiction a été inspirée par les extraterrestres, mais c’est la seule influence qu’id Software a tirée des films hollywoodiens. La tronçonneuse et le super fusil de chasse sont influencés par les armes emblématiques d’Ash dans Evil Dead. Enfin, l’idée d’opposer les joueurs aux démons est venue d’une série de Donjons & Dragons auxquels les développeurs ont joué, où le démon a franchi un portail et a mis fin à la partie.
7 L’idée originale de Doom était beaucoup plus compliquée
L’histoire n’est jamais une priorité dans les jeux Doom, et elle commence avec un homme seul combattant une horde de démons dans une bataille de survie. Cependant, l’idée originale du premier Doom va bien plus loin. Tom Hall a eu son idée sous la forme d’une brochure intitulée The Doomsday Bible.
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La configuration est à peu près la même, avec des démons attaquant des installations sur des planètes extraterrestres, mais il y a une idée d’avoir cinq personnages jouables différents, chacun avec des histoires détaillées et des capacités uniques. John Carmack a immédiatement rejeté l’idée, déclarant que “l’histoire du jeu est comme l’histoire d’un film porno. Elle devrait être là, mais ce n’est pas si important. ” Beaucoup de gens seraient en désaccord avec cela.
6 Le nouveau ton de Doom tiré des vieux films d’action
Rappelez-vous quand Doom était considéré comme un changeur de jeu pour le genre d’horreur ? Alors, que s’est-il passé entre Doom 3 et Doom 2016 ? Eh bien, il n’est pas surprenant que Doom 3 ne vieillisse pas particulièrement bien, car la version de base est trop sombre, lente et les paniques peuvent rapidement devenir prévisibles.
Quand est venu le temps de réorganiser la série, il a été décidé de changer le ton de l’horreur à l’action. Les développeurs se sont inspirés de l’humour conscient de The Last Boy Scout. La séquence d’ouverture du jeu met l’accent sur les pouvoirs de Doom, inspirés de la scène chirurgicale de Robocop.
5 hommages étranges
Ce n’est probablement un secret pour personne qu’il existe de nombreuses références à des groupes de pop rock dans le jeu Doom. Dans Doom II, une chanson intitulée “Bye Bye American Pie” contient des échantillons de “Them Bones” d’Alice In Chains, tandis que “Shawn’s Got a Shotgun” contient la batterie “South of Heaven” de Slayer.
L’une de ces références étranges se déroule au Nirvana, niveau 21 de Doom II. Dans ce niveau, un super fusil de chasse peut être trouvé dans la première zone. Cela pourrait être une référence au leader de Nirvana, Kurt Cobain, qui s’est suicidé avec un fusil de chasse la même année que Doom II est sorti. Je ne sais pas si c’est une coïncidence, c’est quand même bizarre.
4 noms Doom inspirés par Tom Cruise
Parfois, l’inspiration peut venir des endroits les plus improbables. Le programmeur principal Carmack a révélé qu’il avait en fait eu l’idée du nom Doom du film de Tom Cruise La couleur de l’argent. Il y a une scène où le personnage de Cruise montre son nouveau cas de club personnalisé, et quand un homme lui demande ce qu’il y a dedans, il répond simplement “Doomsday”.
En tant qu’outsider arrogant combattant les probabilités dans les scènes de jeu, Carmack a beaucoup à voir avec l’intrigue du film.
3 Inspiré d’un jouet ?
L’arsenal du Doom Slayer est une légende. Ils sont cool, ils sont brutaux et ils sont géniaux. Ne serait-il pas surprenant, alors, d’apprendre que les premières conceptions d’armes s’inspiraient des jouets pour enfants ?
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Comme l’équipe avait un budget serré, ils ne pouvaient pas se permettre de vrais pistolets pour imiter leurs conceptions, alors ils se sont dirigés vers Toys R Us pour acheter des pistolets nerf et d’autres jouets. De toute évidence, les armes à feu ont été repensées à partir de leur extérieur autrement brillant et coloré pour correspondre au ton plus sombre et plus sombre du jeu.
2 Rétribution et vengeance
Vous souvenez-vous de l’oeuf de Pâques sur la lance derrière la tête de John Romero dans le dernier niveau de Doom II ? Eh bien, personne n’a dit à Romero qu’ils le faisaient. Apparemment, travailler avec Romero était parfois un cauchemar, et en retour, son équipe y a secrètement jeté le secret. Mais cela ne s’est pas arrêté là.
Lorsque Romero a découvert la farce, il a voulu en faire une, pas l’effacer. Ainsi, lorsque les joueurs entreront pour la première fois dans le royaume de l’icône du péché, ils entendront une voix démoniaque qui semble dire des bêtises. C’était en fait Romero lui-même qui disait: “Pour gagner le jeu, tu dois me tuer, John Romero!” Il espérait que cela ne passerait pas inaperçu jusqu’à la sortie du jeu, mais l’équipe l’a découvert le lendemain. Tout le monde a apporté de tels rires à l’équipe, et ils ont gardé deux blagues dans le projet final.
1 Jour du Jugement dernier 4 ?
Alors que Doom 2016 a été salué pour avoir ramené la franchise à ses racines classiques, ce n’était pas toujours le cas. L’idée originale, surnommée Doom 4, était très similaire à ce que font de nombreux tireurs modernes : couvrir le feu, recharger et faire équipe avec d’autres soldats puissants au combat.
Cependant, lorsque John Carmack a quitté id Software en 2013, une grosse clé a été jetée dans le plan. Il y avait un écart créatif car Carmack voulait mettre plus de travail dans le système VR inachevé, mais ZeniMax ne l’a pas autorisé pendant son contrat.
À la fin de son contrat, Carmack a choisi de ne pas renouveler et a déménagé à l’Oculus Rift. Pendant ce temps, id Software a remanié son équipe avec de nouveaux talents. Cela a conduit les développeurs à s’éloigner de ce que font les autres tireurs et à redémarrer ce qui a rendu la franchise si populaire.
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