Les rôles clés peuvent être suspendus jusqu’à ce qu’ils puissent reprendre en personne, mais cela ne signifie pas Donjons et Dragons Les joueurs ne peuvent pas se rendre seuls à Wildemount. Le guide de l’explorateur Wildemount fournit aux maîtres de donjon tout ce qu’ils doivent savoir pour commencer leurs aventures sur le mystérieux continent, et certaines nouvelles sous-catégories offrent aux joueurs des possibilités passionnantes à explorer.
Bien qu’une grande partie de l’attention puisse immédiatement se porter sur la nouvelle liste de sorts et deux nouvelles sous-classes de sorciers, ce ne sont pas seulement les utilisateurs de magie qui s’amusent dans Wildemount. Les pouvoirs de Dunamancy peuvent également être exploités par les personnages militaires les plus qualifiés d’Exandria, et la nouvelle sous-classe Echo Knight Fighter apporte ce potentiel à D&D PC.
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Les guerriers de D&D ont la possibilité de désigner un archétype spécial d’art martial à travers plusieurs niveaux du jeu. Au lancement, ces options étaient limitées à Champion, Battle Master ou Eldritch Knight, mais d’autres livres comme Xanathar’s Guide to Everything et maintenant The Explorer’s Guide to Wildemount ont élargi les options. Les guerriers capables d’invoquer un clone de l’ombre voudront cocher cette option.
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Qu’est-ce qu’un chevalier écho ?
“Les guerriers se présentent sous de nombreuses formes à Wildemount, des mercenaires cendrés qui vivent du pouvoir de la lame, aux soldats dévoués qui se battent pour le drapeau de leur patrie, en passant par les actifs de chasseurs de trésors passionnés avec les meilleures compétences en armes.”
Les Echo Knights sont habiles à invoquer un clone d’ombre d’eux-mêmes qu’ils peuvent utiliser pour prendre le dessus dans de nombreux scénarios de combat. Les joueurs peuvent changer de place avec leurs échos, effectuer des attaques avec une arme à partir de l’emplacement de leur écho ou même faire sauter leurs échos face aux attaques qui ciblent des alliés.
Le pouvoir ne se limite pas non plus à une utilisation au combat. À des niveaux plus élevés, les guerriers acquièrent la capacité d’entrer en transe et d’utiliser leurs échos comme des avatars étendus. Les guerriers sont sourds et aveugles à leur emplacement réel, mais peuvent voir et entendre à travers leurs échos jusqu’à 10 minutes. Cela a un potentiel incroyable à des fins de RP et de dépistage, de sorte que les joueurs devraient pouvoir tirer le meilleur parti des nouveaux pouvoirs.
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Quand mon combattant peut-il devenir un chevalier écho ?
Comme la plupart des classes, les combattants prennent de grandes décisions à plusieurs niveaux de la campagne, ce qui aide à donner le ton à leur futur style de jeu. Au niveau 3, les combattants décident d’un archétype martial, à ne pas confondre avec le style de combat qu’ils choisissent au niveau 1. Les archétypes débloquent des fonctionnalités et des capacités spéciales et aident à guider les combattants vers des rôles idéaux dans les combats de niveau intermédiaire et supérieur. Echo Knight est une nouvelle option qui donne aux classes d’arts martiaux la possibilité de canaliser les pouvoirs magiques de Dunant au combat, plutôt qu’en lançant des sorts.
Au niveau 3, les combattants acquièrent la capacité de classe d’archétype martial décrite dans le Manuel des joueurs. Echo Knight est une nouvelle option pour cette fonctionnalité.
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Mon Echo peut-il être utilisé pour flanquer ?
Non, votre écho n’est pas réellement une créature occupant de l’espace sur la carte. Au lieu de considérer votre Echo comme une autre version sur la carte, considérez-le comme le potentiel d’un autre endroit où vous pourriez être. Les combattants exploitent et interagissent avec l’énergie potentielle d’autres lignes de temps, et ils n’existent pas réellement à deux endroits en même temps.
Cela dit, il est toujours parfaitement raisonnable pour un DM de changer certaines règles de la maison et d’autoriser ce comportement.
Cette sous-classe est-elle disponible sur DnD Beyond ?
Oui, mais votre maître de donjon doit autoriser le contenu des personnages clés pour la campagne. De plus, vous devez soit posséder le guide de l’explorateur Wildemount, soit votre DM doit posséder le livre numériquement et activer le partage de contenu pour l’événement.
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Qu’est-ce que Dunance ?
L’un des principaux crochets mis en place par Wildemount est un nouveau type de magie – Dunamancy. Cette magie a à voir avec l’anticipation des résultats potentiels et des branches de décision. La plupart des forces liées au temps ou à la gravité. Il s’agit d’un nouvel ensemble d’outils très intéressant, et la plupart des nouveaux sorts introduits dans ce livre sont liés d’une manière ou d’une autre à Dunamancy.
Puis-je utiliser ces sous-classes en dehors de la campagne Wildemount ?
La magie de Dungeons & Dragons est que vous pouvez essentiellement faire tout ce que vos maîtres de donjon acceptent de faire sens dans leur campagne actuelle. En supposant que le DM approuve ces sous-classes, il n’y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas travailler ensemble pour proposer une histoire convaincante sur la raison pour laquelle le pouvoir existe dans The Forgotten Realms, Theros ou tout autre cadre D&D.
Assurez-vous de revenir dans un avenir proche pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides de stratégie sur Dungeons & Dragons. D’ici là, sortez, aventuriers !
Dungeons & Dragons: Guide de l’explorateur Wildemount Maintenant disponible en version papier ou numérique sur DnD Beyond.
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