Pour ceux qui aiment se faufiler, se faufiler au combat comme une ombre, ou tout simplement jouer comme un mignon kleptocrate Donjons et Dragons, voyous sera la catégorie sélectionnée. Et, lorsque les joueurs suivent certaines formules pour les statistiques, les capacités, etc., ils peuvent finir par être un voyou qui peut combler toutes les lacunes qu’une équipe pourrait avoir – après tout, un voyou est l’éclaireur, l’attaquant et le visage de fête idéaux, a D&D L’un des cours les plus polyvalents de 5e.
En tant que généralistes, les voleurs peuvent sembler plus faibles que les autres classes dans… eh bien, la plupart des domaines. D’autres classes de mêlée comme Guerrier et Barbare ont plus de santé et infligent des dégâts plus constants, tandis que les lanceurs de sorts peuvent exercer plus de contrôle sur le champ de bataille, et les bardes sont vraiment plus un visage de groupe que toute autre classe. Cependant, savoir où concentrer les compétences d’un voleur et comment les utiliser est là où réside le véritable pouvoir de la classe. Avec une mobilité sur le champ de bataille comme aucune autre classe et la capacité d’infliger des dégâts presque inégalés en un seul coup, Rogue est en effet une classe très intéressante et utile.
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course de voyous
Le premier choix auquel un joueur sera confronté lors de la création de personnage est la race, et certaines options de race s’accompagnent de bonus de capacité idéaux pour les voleurs. Pour les meilleures versions de voyous, les joueurs choisissant dans le manuel du joueur de base devraient fortement considérer les elfes, les humains ou les halfelins. Les humains sont conçus pour être polyvalents et donc adaptés à n’importe quelle classe, et les humains mutants peuvent également choisir un exploit vraiment cool au premier niveau, il n’y a donc aucun moyen qu’un personnage humain puisse se tromper. Les elfes ont le bonus de dextérité et la vision dans le noir nécessaires aux voleurs, ils sont donc le partenaire idéal pour les voleurs ; les elfes des bois, en particulier, sont le meilleur choix, car ils ont également 1,50 mètre de mouvement et d’invisibilité supplémentaires. Les halfelins Lightfoot ont également un gros bonus d’agilité et un peu de chance inhérente, donc le seul véritable inconvénient de les choisir est le manque de vision dans le noir.
En plus des courses automatiquement disponibles, les joueurs souhaitant explorer certains des ajouts officiels de D&D devraient également consulter les tabaxis et les aarakocra. On peut dire que Tabaxis est plus adapté aux classes voyous qu’aux sprites. Ils ont des bonus d’agilité et maîtrisent deux compétences importantes, la vitesse d’escalade, la vision dans le noir et l’agilité féline – il n’y a vraiment rien de mieux que cela. Les Aarakocra ont des bonus d’agilité décents, mais leur véritable attrait est le vol. Les voleurs se caractérisent par leur capacité à se déplacer rapidement et facilement sur le champ de bataille, et les ailes d’Aarakocra le rendent encore plus facile.
sélectionner les propriétés
Les statistiques déterminent la qualité d’un personnage dans toutes les différentes compétences disponibles, donc naturellement, la statistique la plus élevée pour un voleur, aucune, nécessite de l’agilité. C’est obligatoire quelle que soit la construction, et les bonus d’attaque, les dégâts, la CA et l’initiative augmentent également avec chaque valeur d’attribut.
Les deux statistiques importantes suivantes peuvent en fait varier selon la construction ; généralement, la Constitution et la Sagesse devraient être les deux statistiques suivantes les plus élevées, car la Sagesse (Sagesse) est une compétence clé pour un voleur, et la Constitution détermine le volume sanguin d’un personnage. Cependant, les escrocs arcanes voudront que leurs scores d’intelligence correspondent à leur dextérité, car c’est ainsi qu’ils lancent des sorts dans D&D. Pendant ce temps, les voleurs Swashbuckler ont besoin de Charisme comme statistique secondaire, pas de Sagesse ou de Constitution. Si le voleur n’est ni un escroc arcanique ni un voleur, alors l’intelligence et le charisme seraient les troisième et quatrième statistiques les plus importantes – pas des statistiques indésirables, mais pas nécessaires à quoi que ce soit non plus.
Cela fait donc de l’intensité une donnée de vidage évidente. Toutes les capacités de combat du voleur sont basées sur l’agilité, aucune autre compétence n’est basée sur la force, donc toutes les autres statistiques devraient être plus élevées que cela – les voleurs n’en ont vraiment pas besoin, même contre les créatures les plus étranges.
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archétype voyou
Il est maintenant temps de choisir la sous-classe, avec six options : Thief, Mastermind, Rogue, Scout, Arcane Trickster et Assassin. De toutes ces options, Arcane Trickster et Wandering Swordsman sont les deux favoris pour de très bonnes versions de voyous, alors discutons d’abord de chacune d’elles.
Les escrocs arcanes utilisent la magie pour augmenter leur invisibilité et leur agilité naturelles, et apprennent des sorts d’enchantement et d’illusion pour leur donner le meilleur avantage. Avec la magie, ces voleurs peuvent toujours désarmer les pièges, crocheter les serrures et voler les aveugles. Ils ont juste la capacité de le faire d’une manière qui élimine généralement le risque d’être pris ou blessé. La magie rend également Arcane Trickster plus polyvalent en tant que personnage que les autres sous-classes de Rogue.
Les bretteurs se démarquent vraiment de l’archétype des voyous, tant par leurs capacités que par leur style de jeu de rôle. Ils sont les maîtres du combat à un et à deux, tout en assurant la défense, l’attaque, la mobilité et le contrôle du champ de bataille au combat. La capacité spéciale d’un bretteur empêche les attaques d’opportunité, leur accorde un bonus d’initiative et leur permet d’attirer l’attention des créatures par pure flamboyance ou de les charmer en dehors du combat.
Quant au reste des archétypes voyous, leurs défauts ont tendance à être qu’ils sont forts dans une situation construite pour eux, et moyens dans tous les autres sens. Prenez les Assassins par exemple : lorsque les Assassins peuvent abattre des ennemis, ils font des dégâts fous en un seul coup, mais une fois qu’un combat régulier commence, ils n’ont rien de spécial possible. Les joueurs peuvent toujours en tirer parti ou tout autre voleur, mais le prix de la meilleure construction revient aux deux archétypes susmentionnés.
Compétences et expertise
Il n’est pas nécessaire d’essayer un tas de compétences et d’exploits lors de la mise à niveau ; c’est une liste de contrôle de tout ce qu’un voleur devrait avoir. En termes de compétences de classe, les voleurs doivent s’assurer qu’ils maîtrisent la perception, la furtivité et l’investigation. La persuasion devient également une compétence clé à maîtriser lorsque vous jouez au bretteur, et les filous des arcanes peuvent mettre davantage l’accent sur les sorts des arcanes. Au-delà de cela, s’il y a de la place pour plus de compétence, la tromperie et la perspicacité sont toujours bonnes, car le véritable motif de tromper et de discerner quelqu’un est juste dans l’allée des voyous.
En termes d’exploits, la vigilance, la manœuvre et la chance sont universellement utiles, quel que soit l’archétype ou le style de combat du voleur ; tout voleur devrait sérieusement envisager de les prendre. La vigilance offre un excellent bonus au premier coup et rend les raids impossibles pour les voleurs, ce qui est toujours une bonne chose, tandis que le mouvement fournit un mouvement supplémentaire de 10 pieds et permet aux voleurs d’être libres même s’ils ratent leurs attaques. La chance est un exploit si puissant qu’elle enfreint presque les règles, offrant 3 relances gratuites de d20 par jour. Les voleurs qui sont doués pour le combat à distance voudront également associer le don Crossbow Expert avec le tireur d’élite, car cette combinaison infligera au voleur les dégâts les plus élevés.
Les touches finales d’un voleur doivent être des antécédents appropriés, tels que des charlatans, des criminels ou des agents de faction.À partir de là, les joueurs devraient être mis sur la meilleure construction de voleurs possible – et, espérons-le, comprendre pourquoi les voleurs sont une profession si indispensable et si appréciée. Donjons et DragonsBien sûr, le parti peut fonctionner sans hooligans, mais pourquoi le feraient-ils ? La pléthore de compétences et la maîtrise des outils du voleur en font à elles seules un personnage sur lequel le groupe s’est toujours appuyé.
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