même puissant Donjons et Dragons Les personnages peuvent donner un coup de main de temps en temps. Après tout, on ne sait pas où les MD enverront leurs joueurs, mais après une quête longue et ardue, les joueurs peuvent souvent s’attendre à une merveilleuse récompense : le butin. Le seul problème est que c’est au MD de décider ce qu’il advient du butin rencontré par son boss. L’une des choses impressionnantes (mais aussi époustouflantes) à propos de D&D est qu’il existe des tonnes d’objets magiques que les parties peuvent trouver et utiliser.
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Cependant, même les DM qui utilisent les livres sources de D&D pour leurs activités peuvent vouloir être proactifs lors de la distribution de ces objets magiques, car ce n’est vraiment pas amusant quand le groupe ne peut pas utiliser ce qu’il trouve. Les objets magiques ne sont pas réservés aux classes qui utilisent la magie, comme les sorciers ou les prêtres. Les autres classes ont donc besoin de conseils en matière d’objets magiques. C’est pourquoi il est temps de rechercher un objet magique spécifique à une classe pour en tirer le meilleur parti, à commencer par les voleurs.
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Les voleurs sont les meilleurs pour utiliser des objets utilitaires qui améliorent leurs compétences naturelles, en particulier leur furtivité, leur conscience et leur style de combat. Et ne craignez pas de submerger la fête avec des objets magiques légendaires. Il existe de nombreux objets de qualité “peu communs” et “rares” dans Donjons & Dragons qui peuvent être utilisés par des personnages de n’importe quel niveau.
Mis à jour le 7 juillet 2021 par Kristy Ambrose : Depuis que D&D a publié le pack d’extension 5e, de nombreux nouveaux matériaux ont été mis à la disposition des maîtres de donjon et des joueurs.Le développement de divers matériaux sources supplémentaires et de nombreux développements créatifs dans l’homebrew nous permettent d’affiner et de mettre à jour notre liste. Les meilleurs objets magiques de RogueLisez la suite pour plus d’informations sur certains des objets magiques les plus utiles et les plus infâmes de Rogues dispersés dans l’univers D&D.
Table of Contents
Bijoux, bibelots et accessoires
amulette de santé
- Ressource: Aperçu de D&D 5e
- Place: Toute campagne du compendium, au choix du DM
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Élevez votre physique à 19
Cette amulette rare fixe le score de Constitution du porteur à 19 tant qu’ils sont ajustés, mais n’a aucun effet sur les personnages qui ont déjà une Constitution élevée.Ce collier est presque inutile pour les barbares ou les prêtres, mais c’est l’un des meilleurs Objet magique du voleur à 5e.
Dans le monde des voleurs, où la dextérité est généralement l’objectif principal, cette amulette est un excellent ajout à leurs points de vie et à leur capacité à réussir un jet de sauvegarde de Constitution. C’est une combinaison avantageuse pour un cours qui est généralement disquette.
Anneau d’évasion
- Ressource: Guide de l’explorateur Wildemount
- Place: Vu pour la dernière fois au conservatoire de Marble Tomes à Rosohna
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Utilisez Réaction pour transformer un jet de sauvegarde de Dextérité raté en un jet de sauvegarde de Dextérité réussi
Un autre objet de voleur classique, le Ring of Dodge rend les voleurs plus difficiles à toucher qu’ils ne le sont maintenant. Les voleurs peuvent passer l’un des sprints de l’anneau pour réussir un jet de sauvegarde de Dextérité qu’ils ont précédemment échoué, améliorant encore les capacités d’évasion qu’ils possèdent déjà.
poussière en voie de disparition
- Ressource: Undermountain II: The Deep Levels, Out of the Abyss et Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage (D&D Adventure Module)
- Place: Moonsea, Dagford, Sword Coast, tout Faerûn
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Invisible toutes les créatures et objets dans un rayon de 3 mètres pendant plusieurs minutes
L’un des avantages d’être un Arcane Trickster est la capacité de lancer l’invisibilité en cas de besoin; d’autres archétypes de voyous ne les aident pas, mais cette poussière aide certainement. Lorsqu’ils sont projetés en l’air, tous les objets situés à moins de 3 mètres de la source deviennent invisibles pendant 2d4 minutes. Donc, ce n’est pas aussi persistant qu’un sort, mais ne nécessite pas de concentration, et les voleurs peuvent le transporter comme une bonne sauvegarde pour leur furtivité.
envoyer la pierre
- Ressource: Storm King’s Thunder et Tomb of Annihilation (module d’aventure D&D)
- Place: Faerûn du nord-ouest
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur : Used lance un sort d’envoi ciblant son porteur
Là encore, les menteurs arcanes n’ont probablement pas besoin de tout cela, mais n’importe quel autre voleur voudrait qu’ils aient une paire de stoners. La personne qui tient ces pierres peut utiliser une seule action pour lancer un sort d’envoi et communiquer avec le porteur de la pierre, ce qui les rend idéales pour rapporter les découvertes d’un travail de reconnaissance ou demander de l’aide dans une scène de jeu de rôle D&D tendue ou autre.
Manuel de vitesse d’action
- Ressource: Guide du maître de donjon
- Place: Voûte en cobalt
- Rareté de l’objet : Très rare
- Modificateur: Complétez 48 heures de lecture en 6 jours pour améliorer vos compétences d’agilité
L’agilité du voleur doit être complètement maximisée (la valeur maximale par défaut est de 20). Si ce n’est pas le cas, les voleurs devraient s’efforcer d’y arriver au cours de la campagne D&D, soit en améliorant les scores d’exploit ou de capacité lors de la mise à niveau, soit en utilisant des objets magiques.
La meilleure partie du manuel de dextérité d’action est que même si le voleur qui le lit a 20 de dextérité, il augmentera toujours son score de dextérité de 2 après avoir terminé le livre.
Bottes d’elfe
- Ressource: The Woolmen’s Restless Tomb Adventure et la série de jeux vidéo Baldur’s Gate
- Place: Côte de l’Épée
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Faire marcher le porteur plus tranquillement
Les elfes sont connus pour leur grâce et leur agilité, simplement parce qu’ils sont des elfes. Comme vous pouvez l’imaginer, la grâce et l’agilité sont deux choses qu’un voyou devrait avoir, puisque la furtivité est vraiment sa compétence dans le groupe. Les bottes de l’elfe garantissent que les pas du porteur sont complètement silencieux, quelle que soit la surface sur laquelle ils marchent, et offrent des avantages pour les tests de furtivité qui reposent sur un mouvement silencieux. Mieux encore, il s’agit d’un élément “peu commun”, il ne devrait donc pas être trop difficile à trouver.
cap de la côte de la montagne
- Ressource: Personnages clés : Contexte de la bataille de Tadore
- Place: Les biens glorieux de Gilmore
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Vous pouvez l’utiliser pour lancer un sort de porte dimensionnelle en tant qu’action
Vous avez entendu parler de ça ? La cape Mountebank est une cape rare avec une légère odeur de soufre que le porteur peut utiliser pour lancer la porte dimensionnelle en une seule action. Il crée une bouffée de fumée chaque fois que vous l’utilisez, mais même ainsi, il reste inestimable pour les voleurs. À moins que les éclaireurs du groupe ne soient accompagnés d’habiles lanceurs de sorts arcaniques lors de missions de reconnaissance, de telles capes sont susceptibles de sauver des vies.
Cape de déplacement
- Ressource: Franchise de jeux vidéo Baldur’s Gate
- Place: Phélan
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Fait apparaître le porteur comme s’il se trouvait dans une position légèrement différente à quelques centimètres de distance
La cape de déplacement est probablement l’un des meilleurs objets qu’un voleur puisse avoir. C’est rare – donc pas aussi facile à trouver que d’autres objets – mais ça vaut vraiment le coup (ou la recherche). Lorsqu’il porte la cape, les visions du personnage sont projetées pour confondre les ennemis, les désavantageant à tous les jets d’attaque. Les voleurs fonctionnent mieux lorsqu’ils peuvent se déplacer entre les ennemis, infligeant beaucoup de dégâts d’attaque sournoise et subissant le moins de dégâts possible à eux-mêmes ; cette cape rend cela d’autant plus possible.
lunettes de nuit
- Ressource: Guide du maître de donjon
- Place: Actuellement propriété de Beauregard Lionett dans des rôles clés
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: Vous donne une vision dans le noir à moins de 60 pieds
Si le voleur a déjà une vision dans le noir, ces lunettes sont inutiles (mais pratiques, puisque 60 pieds de vision dans le noir deviennent 120 pieds). Cependant, les voleurs qui n’ont pas de vision dans le noir naturelle les apprécieront certainement, en portant des lunettes pour obtenir une vision dans le noir à 60 pieds afin qu’ils puissent voir le monde sous n’importe quelle lumière. Étant donné que le fait de porter une lampe de poche rend la furtivité inefficace, les voleurs qui ont besoin de suppléments visuels en voudront.
armes et armures
poignard d’avertissement
- Ressource: Guide du maître de donjon
- Place: Jugement du maître de donjon
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: A un avantage sur les tests d’initiative.
La plupart des voleurs n’ont pas besoin d’aide pour la perception, mais cette dague est utile aux voleurs et à tous ceux qui les entourent. Lorsqu’il est à l’écoute, le voleur n’est pas surpris et se réveille comme par magie lorsque le danger approche, ainsi que tous les alliés à moins de 9 mètres. Sans oublier que les dagues donnent aux voleurs un avantage sur les tests d’initiative, ce qui leur est très précieux.
Charmant cuir clouté
- Ressource: Guide du maître de donjon
- Place: Jugement du maître de donjon
- Rareté de l’objet : rare
- Modificateur: +1 bonus AC, plus vous pouvez utiliser l’action bonus pour déguiser l’armure en vêtement normal
Quiconque joue à Rogue est probablement équipé d’une sorte d’armure en cuir; tout ce qui est plus lourd rendrait superflue une compétence furtive élevée. Il s’agit d’un ensemble d’armures en cuir avec un effet bonus que les voleurs devraient particulièrement apprécier : en plus du bonus AC+1, lors de l’action bonus, le porteur peut prononcer le mot de commande de l’armure, et il présente tout type d’armure ou de vêtements ordinaires.
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Bottes de vitesse
- Ressource: Guide du maître de donjon
- Place: Jugement du maître de donjon
- Rareté de l’objet : Très rare
- Modificateur: Utilisez l’action bonus et tapotez les talons des bottes l’un contre l’autre. Les bottes doublent votre vitesse de marche et toute créature qui effectue une attaque d’opportunité contre vous a un désavantage aux jets d’attaque.
En fin de compte, un voleur qui obtient une paire de ces bottes sera pratiquement imprévisible sur le champ de bataille. Ne vous attendez pas à piller (ou à distribuer en tant que DM) ces bottes n’importe où vers le début de la campagne. Ils sont “extrêmement rares”, ce qui signifie qu’ils ne sont pas non plus sur les étagères des magasins habituels. Les bottes doublent la vitesse de marche du porteur, désavantagent les ennemis du Monster Manual essayant de faire des attaques d’opportunité et fournissent 10 minutes de vitesse par repos prolongé.
Cela devrait suffire à n’importe quel MD pour commencer à équiper ses voleurs d’un butin épique. Il ne reste plus qu’à s’assurer que le groupe distribue équitablement son butin – et à s’assurer que les hooligans obtiennent tous les objets qui leur sont réellement destinés.
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