Les barbares sont devenus synonymes de déchaînement dans n’importe quel jeu, en particulier Donjons & Dragons. Grâce à leur mécanique de déchaînement, les barbares peuvent facilement transformer n’importe quel champ de bataille en abattoir et utiliser leurs attaques mortelles. Avec les bonnes armes de destruction, cependant, les barbares peuvent devenir des mastodontes encore plus meurtriers.
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Heureusement, le D&D 5e offre des options d’armes intéressantes pour tout type de personnage. Pour un barbare enragé, il a juste la bonne quantité de hache, de gourdin, de masse et même d’un marteau de guerre pour les aider à bien faire le travail. Combinées à la bonne trame de fond, ces armes peuvent transformer un barbare en une légende qu’aucun ennemi n’oserait sous-estimer.
Mis à jour le 24 décembre 2021 par Rhenn Taguiam : barbare Donjons et Dragons Souvent associée à un fort besoin de protéger ceux qui leur sont chers, leur colère devient leur propre arme. Malheureusement, ils ont échangé leurs prouesses physiques en l’absence de fortes capacités de lancement de sorts, faisant des barbares une classe plutôt défavorisée avec la sortie de “Strixhaven : A Curriculum of Chaos”. Dans ce nouveau livre, les joueurs peuvent enfin faire entrer leurs personnages dans Strixhaven, une école de magie qui permet aux lanceurs de sorts de perfectionner leur art. Heureusement, les barbares qui cherchent à prendre l’avantage sur les utilisateurs de magie ont encore quelques armes sur lesquelles s’appuyer lorsqu’ils sont embourbés dans des combats chaotiques.
Table of Contents
15 Épée de vengeance
Arme (n’importe quelle épée), rare (nécessite un lien)
La vengeance peut facilement devenir une obsession avec un mauvais état d’esprit, et l’épée de la vengeance peut facilement conduire son porteur sur ce chemin sombre. Essentiellement, cette épée rare nécessite une harmonisation, et elle est traitée comme une arme magique avec un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
Sans oublier, il est livré avec une malédiction que son propriétaire hésite à abandonner la lame. Dans cet esprit, une épée de vengeance oblige son porteur à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 lorsqu’il subit des dégâts. S’ils échouent, ils deviennent obsédés par la destruction de la créature attaquante – jusqu’à ce que la créature meure, ou que l’utilisateur meure, ou qu’il soit hors de portée. En tant qu’arme maudite, l’épée de la vengeance peut apparaître entre les mains de méchants ou de chevaliers maléfiques.
14 Lame de Méduse
Arme (n’importe quelle épée), très rare (nécessite des ajustements)
Comme son nom l’indique, la Lame de Méduse tire son nom de la Méduse grecque. Lorsqu’il attaque un ennemi avec un test d’Attaque naturelle de 20, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, la créature affectée est enchaînée et ne peut s’échapper de cet état qu’en réussissant trois jets de sauvegarde de Constitution. Si les trois échouent, la créature affectée est pétrifiée pendant une heure.
De plus, sa malédiction rend son propriétaire réticent à abandonner l’arme. Si l’utilisateur obtient un 1 au jet d’attaque, il doit effectuer le même jet de sauvegarde de Constitution ou être soumis aux mêmes contraintes de prudence. En raison de la nature magique sombre de l’arme, les joueurs peuvent obtenir la Lame de Méduse à travers des Gorgones ou même des temples antiques.
13 Hache de combat furieuse
Les joueurs qui veulent une attaque plus agressive pourraient aimer la hache Berserker. En tant qu’arme magique, son porteur bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. De plus, l’utilisateur gagne 1 point de santé supplémentaire pour chaque niveau atteint. En raison de sa nature magique, la hache de rage peut avoir été localisée dans d’anciens temples ou entre les mains d’utilisateurs de magie maléfiques.
Cependant, la hache Berserker a une malédiction qui rend les utilisateurs réticents à abandonner l’arme. Chaque fois qu’une créature hostile inflige des dégâts à l’utilisateur tout en tenant la lame, l’utilisateur doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou. Dans cet état, l’utilisateur doit continuer à attaquer toutes les créatures à proximité, et la frénésie continue jusqu’à ce que personne à moins de 18 mètres de l’utilisateur ne puisse attaquer.
12 Tueur de géants
Arme (toute hache ou épée)
Les joueurs de campagnes hautement spécialisées adoreront Giant Slayer, en particulier lorsqu’ils combattent des géants. Du côté de la base, un tueur de géants offre un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Ils peuvent acquérir cette arme dans des endroits et des forges construits par ceux qui combattent les géants, comme les guildes de chasse ou vivant dans des sociétés qui craignent les géants qui pourraient les traquer.
Là où Giant Slayer brille, cependant, c’est dans ses avantages. Lorsque vous attaquez un géant, l’arme inflige 2d6 dégâts supplémentaires de ce type d’arme. Sans oublier que le géant doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou s’allonger. Ce qui est cool, c’est que les utilisateurs n’ont pas nécessairement besoin d’attaquer des géants pour déclencher ses effets, mais plutôt des créatures de type géant comme les trolls et les edin.
11 Tueur de dragons
arme (toute épée) (épée)
Peut-être le summum de toute créature meurtrière, le Dragon Slayer a été spécialement conçu pour combattre les dragons. Les guildes d’élite de tueurs de dragons ou les sociétés anciennes ont forgé des tueurs de dragons précisément pour les vaincre. À la base, le tueur de dragon offre un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
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Cependant, là où cette arme brille, c’est sa domination contre les dragons. Lorsqu’ils combattent des dragons, ils subissent 3d6 dégâts supplémentaires, selon le type d’arme qui devient le tueur de dragons. Cependant, cela s’applique non seulement aux principaux dragons, mais également aux créatures draconiques telles que les dragons bipèdes et même les tortues dragons.
Épée tactile d’octobre
Arme (n’importe quelle épée), normale
Malgré sa rareté, l’épée Moontouch est un atout inestimable pour tout barbare novice. Une épée non gainée touchée par la lune produit de la lumière (15′ brillante, 15′ sombre), utile dans les grottes et les donjons. Habituellement, c’est tout – mais en tant qu’objet magique, il confère à l’utilisateur une résistance non magique, ce qui est utile en début de partie.
Compte tenu de sa nature lunaire, les barbares peuvent acquérir des épées Moontouch auprès des tribus elfes de la lune ou des loups-garous cachés dans les villages. Plus poétiquement, l’épée Moontouch peut être cachée dans les arbres de la forêt mythique.
9 Bâton de puissance
Objet, Légendaire (nécessite un lien)
En tant qu’objet, le bâton de Lordly Might a six propriétés différentes et est essentiellement une masse magique. Le balancer confère au barbare un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts. Chacun de ses boutons peut convertir Rod en l’un des éléments suivants :
langue de feu
tomahawk
lance
Bâtons de randonnée
bélier
Une masse simple.
Il peut aussi épuiser la vie, paralyser et même faire peur. Compte tenu de son potentiel de transformation, le Staff of Workforce pourrait facilement être le rêve de tout barbare devenu réalité. Puisqu’elle fait allusion à des origines mécaniques, l’origine de la tige remonte aux civilisations anciennes, aux tomes d’ingénieurs arrogants ou aux merveilles de la technologie céleste.
8 marques de givre
Arme (n’importe quelle épée), très rare (nécessite des ajustements)
Les barbares peuvent appliquer Death Chill aux adversaires avec Brand of Frost. Harmonisé, le barbare peut forcer un ennemi à subir 1d6 dégâts de froid supplémentaires lorsqu’il est touché. De plus, les barbares avec Frost Brand gagneront en résistance aux dégâts de feu. Il peut même éteindre tous les incendies non magiques dans un rayon de 9 mètres lorsqu’il est dessiné.
Compte tenu de sa rareté, le Frostbrand était peut-être l’héritage d’une famille noble du nord glacial. Alternativement, cela pourrait être l’arme de choix pour un autre guerrier barbare dans la région susmentionnée.
7 Danse de l’épée
Arme (n’importe quelle épée), très rare (nécessite des ajustements)
Un barbare frappant un adversaire à distance est un rêve improbable réalisé par l’épée. Après ajustement, le barbare peut ordonner à cette arme de flotter (ou de se déplacer si elle flotte déjà) jusqu’à 9 mètres. La même action bonus fera que la danse de l’épée attaquera tout ce qui se trouve à sa portée. Les barbares peuvent utiliser l’épée dansante comme arme flottante quatre fois avant de revenir vers eux.
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Compte tenu de sa nouveauté, le barbare pourrait être récompensé par une épée dansante du dieu menteur, ou une entité ludique. De même, ils peuvent acquérir l’épée dansante comme une arme “consciente” perdue dans un ancien donjon.
6 langues de feu
Arme (n’importe quelle épée), rare (nécessite un lien)
Les barbares épris de destruction apprécieront la Langue de Flamme et ses flammes ardentes. Une fois harmonisés, les barbares peuvent utiliser leur action bonus pour ordonner aux Lames de Flametongue de brûler. Cela fournit non seulement de la lumière (40 pieds lumineux, 40 pieds sombres), mais injecte également + 2d6 dégâts de feu dans son attaque.
Compte tenu de la nature élémentaire de l’arme, un barbare pourrait demander à un forgeron d’infuser son épée préférée avec un catalyseur enflammé pour devenir une langue de feu. De même, les sorciers peuvent donner une “vie ardente” aux armes barbares par le biais d’enchantements.
5 Épée de dégâts
Arme (n’importe quelle épée), rare (nécessite un lien)
Le penchant du barbare pour le combat sans fin est compris par l’épée de dégâts. Cette épée rare a des propriétés magiques qui endommagent la cible. Chaque fois que cette cible commence son tour, elle subit d4 dégâts nécrotiques pour chaque dégât subi. S’ils n’essayent pas d’arrêter la blessure, seul le repos guérira les PV perdus.
Le barbare pourrait aimer l’épée de dégâts lorsqu’il effectue plus d’attaques dans un tour. Compte tenu de ses propriétés mortelles, les barbares pourraient demander à l’expert en poison d’infuser leur lame préférée d’énergie nécrotique, la transformant en une épée de traumatisme. De même, le repaire d’un chevalier de la mort peut également stocker des épées.
4 L’épée de la mort
Arme (n’importe quelle épée), rare (nécessite un lien)
Ajusté pour que les barbares utilisant l’épée de vol de vie deviennent des mangeurs de vie. Attaquer une créature avec un jet d’attaque naturel de 20 confère au barbare une santé temporaire stupéfiante de +10, tout en infligeant +10 de dégâts nécrotiques aux ennemis. Cependant, compte tenu de cette propriété, Lifestealing Sword ne fonctionne pas contre les morts-vivants.
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Le barbare peut obtenir l’épée de vie d’un objet de sorcier, ou cela peut être dans l’antre d’un nécromancien. Le barbare endurci au combat pourrait demander au sorcier d’enchanter son épée préférée avec cette arme mortelle. Pour une tournure plus sinistre, les barbares peuvent acquérir des armes après avoir exaucé les souhaits des forces du mal.
3 armes, +2/+3
Arme (toute), rare (+2), très rare (+3)
Contrairement aux autres armes recommandées, le barbare ne peut pas se tromper avec une arme +2 ou même une arme +3. Bien qu’ils soient peu nombreux, ils représentent les mêmes bonus aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Pour les barbares qui aiment utiliser des canons, des chiffres comme celui-ci peuvent aider à assurer non seulement des coups, mais aussi des morts.
La nature générale d’une arme +2 ou d’une arme +3 peut donner une grande marge de manœuvre dans la conception et l’apparence générales. Les barbares peuvent posséder de telles armes fabriquées par des forgerons bien connus. Ils peuvent également le trouver dans un camp militaire abandonné, ou il peut être entreposé dans les affaires de généraux à la retraite.
2 Lame porte-bonheur
Arme (n’importe quelle épée), Légendaire (nécessite un lien)
Vous êtes-vous déjà demandé comment ce barbare légendaire ne semble jamais rater sa cible ? Avec la lame porte-bonheur, il n’y a pas lieu d’en douter. La lame de la chance a l’air ordinaire car elle a un bonus de +1 sur les jets d’attaque, les jets de dégâts et les jets de sauvegarde. Cependant, avec Lucky Dawn, le barbare peut utiliser une action gratuite pour relancer n’importe quel d20 et utiliser le deuxième jet. Dans le même temps, la lame chanceuse peut également être accompagnée de souhaits 1d4-1, permettant au barbare d’utiliser le sort de souhait légendaire.
Étant donné le pouvoir de la Lucky Blade, les barbares peuvent l’obtenir grâce à une intervention divine. Ou pour une histoire d’origine plus humoristique, le barbare pourrait l’obtenir alors qu’il est dans un coma ivre, ne se souvenant jamais de l’événement.
1 épée de décapitation
Arme (n’importe quelle épée), Légendaire (nécessite un lien)
Si ce n’est l’Épée Vorpale, quelle meilleure arme pourrait servir le barbare ? Cette arme vicieuse peut en fait trancher la tête d’un adversaire en un 20 naturel. De plus, si son 20 naturel ne peut pas pour une raison quelconque trancher la tête d’un adversaire, l’épée légendaire inflige tout de même 6d8 dégâts tranchants. Utilisé seul, il accorde au barbare un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts et ignore la résistance au slash.
En raison de son caractère légendaire, les barbares peuvent acquérir leur propre épée vorpale en tant qu’arme puissante qui leur est associée par le biais de forgerons légendaires ou d’anciens rituels. Sa rareté légendaire est associée à une histoire d’origine qui assimile les barbares à ces histoires sacrées, les transformant en un guerrier mythique.
Strixhaven: A Curriculum of Chaos est sorti le 7 décembre 2021.
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