En tant que lanceurs de sorts principaux, les sorciers disposent de l’une des plus larges gammes de sorts disponibles. Donjons et DragonsAlors que les sorciers sont uniques parmi les lanceurs de sorts pour leurs capacités magiques basées sur des contrats, ils partagent de nombreux sorts avec les druides, les sorciers et les sorciers.
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Construire le démoniste parfait est un processus méticuleux, et les joueurs peuvent être occupés à préparer la liste de sorts parfaite. De nombreux sorts peuvent plaire avec leurs noms flashy et effrayants. Cependant, les meilleures sorties de sorts incluent celles qui peuvent à la fois aider les sorciers et leur groupe tout en détruisant les ennemis avec des tours rusés ou des attaques diaboliques. Pour les joueurs Warlock qui cherchent à maximiser le lancement de sorts de leur personnage, ces sorts aideront à optimiser les meilleurs personnages.
Mis à jour le 1er septembre 2021 par Rhenn Taguiam : Les démonistes de Dungeons & Dragons sont parmi les lanceurs de sorts les plus divers de toutes les campagnes. Bien qu’ils ne soient pas aussi ingénieux ou explosifs que les sorciers, les démonistes et leurs patrons offrent une tonne de fonctionnalités intéressantes pour n’importe quel joueur. Bien qu’ils n’aient pas la polyvalence immédiate des listes de sorts plus complexes de Wizard, Warlock possède certains des sorts les plus intéressants de toutes les versions.
En plus de Hex et Eldritch Blast, toujours fiables, les Warlocks peuvent renverser le cours de n’importe quelle bataille avec le bon type de sort dans leur ensemble de compétences. Grâce à sa génération rapide de ressources, les sorciers peuvent lancer des sorts plus rapidement que les sorciers et leurs fidèles livres de sorts. Quels sont les sorts nécessaires pour un sorcier ?
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15 Mind Sliver (sort enchanteur)
Grâce au Cauldron of Everything de Tasha, Mind Sliver (Enchanting Spells) est un ajout pratique à toute bibliothèque de sorts Warlock. Lorsqu’il est lancé, Psychic Sliver envoie un pic d’énergie psychique désorientant à une créature visible dans un rayon de 18 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence ou subir 1d6 dégâts psychiques en plus de la pénalité de 1d4 lors de son prochain jet de sauvegarde.
Malgré la faible production de dégâts, Mind Shard peut être un tour de dégâts majeur pour les démonistes. La plupart des créatures – en particulier les combattants au corps à corps – sont généralement de faible intelligence, ce qui les rend très vulnérables aux éclats psychiques. Avec des pénalités de jet de sauvegarde, Mind Sliver peut aider à créer des combos dévastateurs à partir d’autres membres de l’équipe.
14 Ténèbres (invocation niveau 2)
Le sorcier utilise le sort Obscurité (Niveau d’éveil 2) pour entrer dans les ténèbres vivantes. Lorsqu’elle est lancée, les ténèbres magiques remplissent une sphère de 15 pieds de rayon à moins de 60 pieds de celle-ci. Seule la lumière non magique peut éclairer cette zone, et même la vision dans le noir ne peut pas voir l’intérieur de cette zone.
Étant donné la valeur écrasante de la lumière et de la vision dans D&D, l’obscurité peut facilement être un bon moyen de combattre les lanceurs de sorts dépendants de la vision. Lorsqu’elle est lancée sur un objet, la sphère noire de 15 pieds se déplace également avec l’objet jusqu’à ce que l’objet soit couvert. De même, les ténèbres peuvent dissiper tout sort qui crée de la lumière, tant que le sort est de niveau 2 ou inférieur.
13 La faim d’Hada (conjuration de niveau 3)
Un personnage de sorcier assez en colère pour infliger les horreurs qu’il subit à ses malheureuses victimes. Avec Hadar’s Hunger (conjuration de niveau 3), le sorcier ouvre un portail vers une terreur inconnue, qui se manifeste par une sphère de 20 pieds de rayon. Pendant une minute entière, toute personne à moins de 30 pieds de la sphère pouvait entendre des chuchotements et des chuchotements exaspérants. Et l’âme malheureuse laissée dans la sphère réelle reste aveugle, sans lumière capable d’éclairer la zone.
Les zones affectées par Hunger’s Hunger deviennent immédiatement des terrains difficiles. De plus, les créatures qui commencent leur tour dans la sphère subissent 2d6 dégâts de froid. De même, une créature qui termine son tour dans la zone nécessite un jet de sauvegarde de Dextérité ou subit 2d6 points de dégâts d’acide. Dans des situations tendues, les Warlocks peuvent compter sur la famine de Hadar pour arrêter l’avancée de l’ennemi.
12 Invocation de morts-vivants (Niveau 3 de morts-vivants)
Un sort clé pour tout nécromancien, le sorcier peut compter sur Summon Undead (nécromancie de niveau 3) pour invoquer l’aide de morts-vivants. Lorsqu’ils sont lancés, les suiveurs morts-vivants apparaîtront sous forme de squelettes, de pourriture ou de fantômes. Selon le choix, les morts-vivants peuvent avoir des traits uniques avec des effets uniques. En tant que compagnon d’un Warlock, les morts-vivants invoqués par Summoning Undead deviennent des alliés supplémentaires pour le Warlock et ses compagnons.
Les joueurs conformistes peuvent compter sur Summoning Undead pour une puissance de feu supplémentaire, notamment en raison de sa vision dans le noir et de son immunité au statut. Les propriétés spéciales des morts-vivants peuvent les rendre utiles pour les missions de reconnaissance, combattre les boss et même surmonter les obstacles objectifs.
11 Dissipation de la magie (protection de niveau 3)
Quiconque a joué un lanceur de sorts sait à quel point le contresort peut être ennuyeux. Une dissipation de la magie au bon moment (niveau de protection 3) peut facilement être un sauveur dans l’arsenal de n’importe quel sorcier. Lorsqu’il est lancé, ce sort défensif interrompt immédiatement et met fin au sort ciblé, à condition qu’il soit de niveau 3 ou inférieur.
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Cependant, Dissipation de la magie a également une chance de mettre fin aux sorts de niveau supérieurLes lanceurs de sorts n’ont besoin d’utiliser leurs capacités d’incantation que pour effectuer un test de compétence contre 10 + niveau de sort. Sur un emplacement de sort de niveau supérieur, la dissipation de la magie peut mettre fin à un sort du même niveau que l’emplacement de sort utilisé. Avec un modificateur suffisamment élevé, un démoniste peut dissiper la plupart des sorts. Lorsqu’il combat des lanceurs de sorts de niveau supérieur dans une campagne de fin de partie, Warlock peut empêcher le Big Bad d’anéantir des équipes entières.
10 Eldritch Blast (Evocation Cantrip)
Eldritch Blast est le sort emblématique de Warlock et la fonction typique de Warlock, une astuce que seuls les Warlocks peuvent utiliser. Chaque joueur Warlock devrait considérer Eldritch Blast comme son meilleur ami. En guise d’astuce, il ne nécessite pas l’utilisation d’un emplacement de sort, mais il inflige toujours des dégâts de force massifs de 1d10.
Comme de nombreux sorts, Eldritch Blast augmente l’utilité à des niveaux plus élevés. Le nombre de rayons est augmenté de 1 aux niveaux 5, 11 et 17. En utilisant plusieurs faisceaux, le lanceur peut cibler plusieurs ennemis en même temps, cimentant Eldritch Blast comme l’un des meilleurs sorts pour infliger des dégâts et optimiser les capacités offensives du démoniste.
Transfert sur 9 plans (conjuration de niveau 7)
Pour les situations tendues, Shift est un sort spécial qui nécessite une préparation. Il surpasse complètement tout autre sort basé sur la téléportation car il peut téléporter tout le groupe vers un plan différent. Alors que d’autres sorts limitent le nombre de compagnons lors de la téléportation, le changement de plan autorise jusqu’à huit créatures consentantes (y compris des PNJ consentants) et peut être utilisé pour raccourcir le temps de trajet entre les lieux.
Ce sort a également un potentiel de combat, car il peut être utilisé pour bannir des ennemis vers d’autres plans – rappelant le sort bannissement. Contrairement à l’exil, cependant, la créature ne revient pas lorsque l’attention est interrompue ; elle doit retourner d’elle-même dans le plan de son choix.
8 Vraie Transfiguration (Transmutation niveau 9)
True Polymorph est à la fois efficace et amusant, permettant au lanceur d’effectuer une magie polymorphe. Les utilisations de ce sort se divisent en deux catégories : utilisation par l’ennemi et utilisation par le groupe. Lorsqu’il est utilisé sur un ennemi, ce sort peut transformer une créature en objet, la rendant suffisamment faible pour attaquer. Cela peut être utilisé pour détruire des créatures plus puissantes en les transformant en objets fragiles.
à son tour, Ce sort peut transformer des coéquipiers en de puissantes créatures de même niveau. Ceci est particulièrement utile pour les membres du groupe blessés, car le sort les oblige à accepter la santé et les statistiques de la créature qu’ils deviennent. Ce sort est un moyen créatif de sauver un allié en même temps, tout en lui donnant une chance de faire des ravages comme une bête féroce.
7 Contresort (3 protections)
Contresort est le meilleur rêve de tout lanceur de sorts et le pire cauchemar de tout MD. Comme son nom l’indique, Counterspell permet au lanceur de renvoyer le sort sur l’ennemi en réaction.
Ce sort annule automatiquement tous les sorts de niveau 3 ou inférieur, Si le sort de l’adversaire est lancé au niveau 4 ou plus, un test de caractéristique est nécessaire pour réussir à empêcher le sort. L’utilisation d’un emplacement de sort supérieur au sort du lanceur l’invalidera également automatiquement, il est donc recommandé de garder un emplacement de sort de niveau supérieur ouvert pour Contresort.
6 Mind Scream (enchantement de niveau 9)
Les démonistes qui cherchent à infliger de sérieux dégâts tout en gênant leurs ennemis peuvent trouver tout ce qu’ils veulent dans Mental Scream. Ce sort oblige la victime à réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence ou à subir 14d6 points de dégâts et à être étourdie.
Étant donné que de nombreux monstres ont tendance à avoir de faibles modificateurs d’intelligence, ce sort a de bonnes chances d’infliger le plus de dégâts. De plus, tout ennemi vaincu par Psychic Scream aura une fin indigne sous la forme d’une explosion de tête, ce qui rend la mise à mort d’autant plus satisfaisante.
5 Fingers of Death (nécromancie niveau 7)
Pour les nécromanciens en herbe, le doigt de la mort est la voie à suivre, combinant des dégâts élevés avec une nécromancie ténébreuse. Ses cibles doivent tenter un jet de sauvegarde de Constitution ; si elles échouent, elles subissent 7d8 + 30 dégâts de gangrène (si elles réussissent à mi-chemin). De plus, les humanoïdes qui tombent dans les Doigts de la Mort réapparaissent au tour suivant sous forme de zombies et sont placés sous le contrôle du lanceur.
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Contrairement à Intelligence, Constitution est un peu difficile de savoir si les ennemis biologiques ou humanoïdes auront un score de Constitution décent. Dans tous les cas, les 30 dégâts supplémentaires compensent la moitié des dégâts potentiels.
4 Crazy Darkness (invocation de niveau 8)
L’une des principales stratégies du démoniste consiste à utiliser l’Eldritch Invocation Devil’s Sight et à lancer des sorts sombres magiques. Cela donne aux Warlocks un avantage et une vision complets dans une couverture magique. Pour utiliser des stratégies que tous les joueurs Warlock devraient connaître, les Warlocks doivent se préparer à l’obscurité folle, Cela leur permet de voir toutes les formes d’obscurité à moins de 120 pieds.
Contrairement au sort de bas niveau “Darkness” avec des propriétés similaires, “Darkness of Madness” inflige également des dégâts aux personnes dans un rayon de 60 pieds du sort. Une sauvegarde de sagesse est requise et le perdant subit 8d8 dégâts.
3 Armures Agathis (Protection Niveau 1)
L’armure d’Agathis est un sort unique aux Warlocks qui est à la fois offensif et défensif. Lors de l’incantation, une armure givrée enveloppe le lanceur et lui confère 5 points de vie temporaires. De plus, les ennemis qui infligent des dégâts de mêlée au lanceur (à leur santé temporaire) subissent 5 dégâts par attaque.
Ce qui distingue ce sort, c’est son potentiel de croissance. Augmente les dégâts et la santé temporaire de 5 par niveau; Par exemple, au niveau 6, le lanceur gagne 30 points de vie temporaires et inflige 30 dégâts à l’attaquant. Cela se traduit par une production de dégâts et une protection incroyables.
2 Hex (enchantement de niveau 1)
Hex est dans le même domaine que Eldritch Blast en tant que sort de sorcier archétypal et est peut-être l’un des sorts les plus utiles. Deux propriétés le rendent unique : Les créatures maléfiques subissent 1d6 dégâts de nécrose supplémentaires, et le lanceur peut choisir la valeur de caractéristique désavantagée de la créature maudite.
Une stratégie consiste à décider de manière préventive quelle statistique cibler en fonction d’autres sorts. Par exemple, sachant que Mind Scream nécessite un jet de sauvegarde d’Intelligence, le lanceur peut faire un score d’Intelligence maudit. Cela augmente la probabilité d’échec de la cible, créant ainsi une plus grande chance de réussite d’un sort.
1 mot de pouvoir : Tuer (enchantement de niveau 9)
Le nom du sort est aussi intimidant que Power Word: Kill, il n’est donc pas surprenant que ce sort soit sur la liste. Le nom dit tout : le lanceur prononce un mot et la cible meurt instantanément, rendant le combat presque trop facile. Le seul paramètre est que la cible doit avoir 100 points de vie ou moins pour mourir instantanément.
Alors que certaines personnes pourraient devenir fanatiques et essayer le sort tout de suite, un plan plus sage consiste à attendre quelques tours pour s’assurer que l’ennemi est dans le bon seuil de santé. Essentiellement, ce sort est un moyen pour les joueurs de se sauver eux-mêmes et leur groupe d’un bain de sang inutile, de mettre fin au combat immédiatement et sans gaspiller d’emplacements de sorts ou de santé.
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