Dungeons & Dragons offre aux joueurs de nombreuses opportunités pour accomplir l’impossible, la seule limite étant leur imagination et certaines règles. Par exemple, la classe de lanceur de sorts utilisera des sorts très utiles lors de vos déplacements. Alors que certains se concentrent sur la destruction ou la guérison, de nombreuses autres écoles de magie existent également.
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Certains sorts de conjuration permettent aux joueurs de se téléporter eux-mêmes, des objets et des créatures d’un endroit à un autre. D’autres sorts disponibles dans cette école de magie particulière peuvent invoquer des créatures et des objets pour aider le groupe lors de rencontres délicates. Une magie de conjuration plus avancée peut même produire des effets à partir de rien. Pour les sorciers et sorciers à la recherche de la compétence parfaite, voici le meilleur des écoles de magie.
Table of Contents
10 Main du mage
Mage Hand est l’une des astuces les plus polyvalentes et les plus utilisées de la 5e édition de Dungeons & Dragons. Ce sort invoque une main fantomatique qui peut porter ou manipuler des objets.
Les joueurs peuvent ouvrir et déverrouiller les portes et les coffres tout en maintenant une distance de sécurité, ce qui est toujours utile lorsqu’ils rencontrent des imitations ou des pièges. Ghost Hands peut même désarmer ou déclencher des pièges, ou récupérer des objets en toute sécurité. Les joueurs peuvent l’utiliser de plusieurs façons créatives. La sous-classe Arcane Trickster et d’autres exploits à distance peuvent même rendre la main invisible, augmentant ainsi son utilité.
9 Trouvez le familier
L’un des meilleurs sorts rituels de tout le jeu, Find Familiar est un sort de premier niveau qui permet au lanceur d’invoquer un familier. Ces familiers peuvent agir à chaque tour et communiquer par télépathie avec le joueur.
Un familier peut même agir comme une deuxième paire d’yeux et d’oreilles, puisque le lanceur peut utiliser ses sens comme s’il s’agissait des siens. Plus important encore, les familiers peuvent également être utilisés comme canaux pour lancer des sorts. Si un sort a une portée de contact, le familier agit comme une extension de la portée du lanceur.
8 Promenade dans la brume
Misty Step est un sort fantastique et il existe plusieurs façons de l’obtenir. Les exploits, l’appel du sorcier et même les sous-classes rendent ce sort adapté à une variété de builds.
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Le sort ne nécessite qu’une composante verbale, ce qui en fait l’outil d’évasion parfait. Lorsqu’il est lancé, Mist Step fournit une téléportation de 30 pieds, ce qui facilite le franchissement d’écarts ou l’extension de la distance de déplacement d’un personnage. Mist Walk peut également être lancé comme une action bonus, permettant au joueur d’utiliser l’action principale comme action de secours.
7 gardiens spirituels
L’une des meilleures auras protectrices qu’un lanceur de sorts puisse obtenir, Soul Keeper est un puissant sort de niveau 3 qui permet à l’utilisateur d’invoquer des esprits pour les protéger. C’est une excellente option pour les prêtres et les paladins lourdement blindés qui sont prêts à plonger dans les forteresses ennemies.
Les joueurs peuvent choisir d’infliger des dégâts de radiation ou des dégâts nécrotiques en fonction de leur alignement, des faiblesses de l’ennemi ou des règles de calme. Si la sauvegarde échoue, les ennemis à moins de 4,50 mètres du lanceur subissent des dégâts et leur vitesse est réduite de moitié.
6 Invoquer des animaux
Summoning Animals est l’un de ces sorts qui, s’il est utilisé de manière créative, peut briser l’économie d’action de n’importe quel jeu et faire basculer les rencontres de combat en faveur du groupe. Selon le niveau de combat de la créature invoquée, elle est capable d’invoquer de une à huit bêtes.
Pour simplifier la planification, le groupe joue comme une unité plutôt qu’individuellement ; cependant, si l’initiative est suffisamment élevée, le groupe peut détruire l’ennemi. Le sort ne dure qu’une heure, mais à la rigueur, il peut être utilisé comme un moyen de trouver la monture du groupe complet pour s’échapper. Les joueurs créatifs apprécieront également le fait qu’il n’y a pas de règle selon laquelle une âme peut et ne peut pas être invoquée, tant qu’elle se trouve à moins de 60 pieds.
porte à 5 dimensions
Un sort fantastique et polyvalent, Dimension Gate peut être utilisé dans de nombreuses professions différentes. Il a également une portée spectaculaire à 500 pieds en termes de sorts dans Donjons & Dragons.
Contrairement à Mist Walk, le joueur peut se téléporter vers un emplacement cible que le lanceur ne peut pas voir. De plus, contrairement à la téléportation, la seule façon dont ce sort peut se retourner est si le joueur se téléporte dans un objet solide. La porte dimensionnelle permet également au lanceur de téléporter un autre membre de l’équipe vers lui, ce qui peut avoir de nombreuses applications créatives.
4 À la recherche de coursiers plus grands
Trouver le grand cheval invoque non seulement une monture puissante pour le lanceur de sorts, mais également une monture capable de voler et de télépathie. Cette monture peut prendre la forme d’un loup géant, d’un pégase, d’un griffon ou même d’un tigre à dents de sabre.
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Un destrier dure éternellement jusqu’à ce qu’il atteigne zéro santé. Même après cela, il peut utiliser un autre emplacement de sort ou être réinvoqué plus tard comme si de rien n’était.
3 Frappe du vent d’acier
C’est le sort parfait pour les joueurs qui cherchent à apporter le flash et la lumière de l’épée du protagoniste de l’anime dans leur prochaine bataille Donjons & Dragons. Steel-Wind Strike permet aux joueurs de fusionner avec le vent et de frapper plusieurs adversaires à la fois.
Les attaques de sorts de mêlée infligent des dégâts de force et peuvent cibler jusqu’à cinq ennemis dans un rayon de trente pieds. C’est un excellent sort pour les joueurs qui souhaitent présenter des stratégies intelligentes sur le champ de bataille. Pouvoir apparaître pour disparaître et réapparaître à côté de n’importe quel ennemi attaqué est toujours impressionnant.
2 Téléportation
Malgré son nom, ce sort fait plus que téléporter le lanceur, car il téléporte également un seul objet que le lanceur peut voir. La téléportation a une portée infinie ; tout est possible tant que l’emplacement est sur le même plan matériel que le lanceur de sorts. Le lanceur utilisant ce sort peut également téléporter jusqu’à 7 alliés supplémentaires.
Un accident peut se produire de plusieurs manières, cependant, la téléportation est un bon sort utilitaire. Lorsque les rencontres de combat sont plus proches des éliminations totales, Teleport fournit un temps d’incantation à un coup, idéal pour une évasion rapide.
1 souhait
Le sort le plus puissant qu’un joueur puisse lancer dans n’importe quelle campagne, Wish est un sort de niveau neuf avec le pouvoir de faire ou défaire le jeu. Avec ce sort, les joueurs peuvent réécrire la réalité elle-même. Ils peuvent relancer de force des ennemis ou des alliés, et même restaurer la pleine santé de jusqu’à 20 créatures. Les joueurs peuvent invoquer des objets sans limite ou copier n’importe quel sort de niveau 8 ou inférieur.
Cependant, gardez à l’esprit que des utilisations plus créatives du sort peuvent se retourner contre vous avec un MD ingénieux. Les joueurs doivent s’assurer d’exprimer leurs souhaits avec précision afin que leurs DM ne déforment pas leurs mots.
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