La transmutation prouve que la matière et l’énergie, les choses qui composent la réalité elle-même, sont malléables aux caprices du lanceur.exister Donjons et Dragons, l’École de transmutation transforme les lanceurs de sorts en tisserands de réalité – capables de modifier la nature même des choses qui les entourent. Ainsi, les métamorphes ont entrepris de percer les secrets les plus fins de l’univers.
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et, R&D 5e Il existe une sélection intéressante de sorts de transformation qui permettent au lanceur de changer littéralement le champ de bataille en sa faveur. En fait, certains sorts de transmutation peuvent être l’outil le plus meurtrier du lanceur, sans même casser les cheveux de l’adversaire.
Table of Contents
10 Goodberry (Niveau 1)
Temps d’incantation | Durée : 1 action | Instantané
Portée : tactile
Composants : VSM (sous forme de ressorts de gui)
Profession : Druide, Rôdeur
Lorsque le lanceur utilise Goodberry, 10 baies magiques apparaissent dans sa main. Lorsqu’elles sont consommées, ces Goodberries guérissent non seulement 1 HP, mais fournissent également suffisamment de nutriments pour durer une journée.
Goodberry n’est pas aussi efficace que d’autres sorts de guérison puissants. Cependant, Goodberry peut être un sauveur dans les premiers donjons et même dans les urgences. Utiliser le Goodberry juste après un combat peut être un excellent outil, surtout lorsque l’équipe a besoin d’une guérison immédiate. Lorsqu’il est lancé après un combat ou après avoir trouvé un refuge sûr, Goodberry peut être une excellente solution de premiers secours avant une pause.
9 gazeux (niveau 3)
Temps d’incantation | Durée : 1 action | 1 heure (concentration)
Portée : tactile
Ingrédients : VSM (sous forme d’une bouffée de fumée et d’un peu de gaze)
Profession : démoniste, démoniste, mage
D’un mouvement du poignet, la cible consentante du sort devient un nuage de brume pour toute sa durée. Sous forme de gaz, la cible n’a que 10 pieds de vitesse, mais a tous les avantages de l’atomisation. Cela inclut l’invisibilité, l’occupation de l’espace d’une autre créature, la résistance aux dégâts non magiques et même des avantages aux jets de sauvegarde de Constitution, de Dextérité et de Force. Une fois que la santé de la cible atteint 0, le sort prend fin.
La forme gazeuse restreint la cible en ne lui permettant pas de lancer des sorts, d’attaquer, de parler et d’interagir avec des objets. Cependant, cela peut être un excellent moyen pour les créatures de se transformer en éclaireurs efficaces et presque indétectables.
8 Grand pas (Niveau 1)
Temps de Fonderie | Durée : 1 Action | 1 Heure
Portée : tactile
Composants : VSM (et une pincée de terre)
Profession : Barde, Druide, Rôdeur, Mage
Longstrider est toujours un sort très simple – les créatures que le lanceur touche gagnent en vitesse explosive. À leur tour, leur vitesse globale augmente de 3 mètres jusqu’à la fin du sort. Le lanceur peut également augmenter le nombre de cibles pour chaque emplacement de sort de niveau supérieur utilisé.
Sa portance de 10 pieds peut sembler insignifiante, mais cela fait toute la différence dans les situations délicates. En plus d’être bon pour les races plus lentes et les classes plus importantes, ce léger boost de mouvement peut temporairement donner à un barbare imposant ou à un paladin doré une mobilité en tant que voleur ou moine.
7 formes de pierre (niveau 4)
Temps d’incantation | Durée : 1 action | Instantané
Portée : tactile
Ingrédients : VSM (forme d’argile molle)
Profession : Prêtre, Druide, Mage
Stone Shape démontre que le lanceur maîtrise enfin la capacité de manipuler les pierres. Lorsqu’elles sont coulées, des pierres ou des sections de pierre moyennes ou petites peuvent prendre n’importe quelle forme.
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La principale mise en garde pour ce sort est que la forme résultante ne dépasse pas 1,50 mètre dans n’importe quelle dimension. Cependant, avec suffisamment de créativité, cette pierre peut être transformée en arme, en statue ou même en un petit passage de 5 pieds.
Bien sûr, Passwall (niveau 5) peut créer des chemins transitoires. Cependant, les emplacements de niveau 5 sont rarement disponibles dans n’importe quelle campagne et peuvent être attribués à des sorts plus puissants.
6 Hâte (Niveau 3)
Temps d’incantation | Durée : 1 action | Jusqu’à 1 minute (concentration)
Portée : 30 pieds
Ingrédient : VSM (sous forme de copeaux de racine de réglisse)
Profession : Sorcier, Mage
Au combat, la vitesse est essentielle. C’est ce qui rend les classes mobiles comme les moines, les rôdeurs et surtout les voleurs si dangereuses. Avec Haste, n’importe qui d’autre peut obtenir un boost de vitesse indispensable. Lorsque le sort est lancé, la créature consentante bénéficie d’un bonus de +2 à la CA, d’un doublement de la vitesse et de l’avantage des jets de sauvegarde en dextérité. Ils gagnent même une action supplémentaire lors de l’accélération.
Ce mouvement supplémentaire peut aider les personnages plus lents à se cacher, à se désengager, à se précipiter et même à utiliser des objets. Cependant, lorsqu’elle est utilisée dans des professions à forte intensité de dégâts, l’action supplémentaire peut infliger des attaques supplémentaires dévastatrices à des boss féroces. Bien sûr, le groupe doit tenir compte du fait qu’une fois terminé, les créatures rapides subiront toute la transformation d’inaction.
5 Croissance maximale (niveau 2)
Temps d’incantation | Durée : 1 action | 10 minutes (concentré)
Portée : 150 pieds
Ingrédients : VSM (sous forme de sept épines ou brindilles, chacune avec des pointes acérées)
Profession : Druide, Rôdeur
Heureusement, les lanceurs de sorts n’ont pas nécessairement besoin de boules de feu pour faire face à des ennemis embêtants. Avec Spike Growth, le lanceur peut transformer un terrain dans un rayon de 6 mètres autour du lanceur en terrain difficile. Le sol invoque tellement d’épines et de pointes que toutes les créatures entrant ou pénétrant dans la zone subissent 2d4 dégâts perforants. Ces dégâts persistent tous les cinq pieds qu’ils déplacent.
Spike Growth fait également un bon travail de déguisement. Toutes les créatures qui ne voient pas actuellement de pic de croissance nécessitent un jet de Sagesse (WIS). Spike Growth est une option de contrôle des foules très bon marché pour une sortie rapide.
4 Souffle de Dragon (Niveau 2)
Temps de frappe | Durée : 1 action bonus | 1 minute (concentration)
Portée : tactile
Ingrédient : VSM (sous forme de piments)
Profession : Sorcier, Mage
Grâce au souffle du dragon, toute créature désireuse d’avoir une bouche devient un dragon miniature. Le lanceur utilisera une petite arme respiratoire pour renforcer la cible du souffle du dragon, qu’il s’agisse d’acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison. Par une action, la créature renforcée peut exhaler cette énergie dans un cône de 15 pieds, infligeant jusqu’à 3d6 points de dégâts du même type.
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Avec Dragon’s Breath, le lanceur peut transformer des alliés, des compagnons et même des familiers en donneurs de dégâts. Bien sûr, cela risque de faire de cette familiarité une cible. Cependant, les dégâts de 3d6 sont une aubaine pour les adversaires plus forts.
3 Capacité de renforcement (niveau 2)
Temps d’incantation | Durée : 1 action | 1 heure (concentration)
Portée : tactile
INGRÉDIENTS : VSM (sous forme de plumes ou de fourrure de bête)
Profession : barde, prêtre, druide, sorcier
Le travail d’équipe permet de réaliser les rêves, et il n’y a rien de mal à un peu d’aide magique lorsqu’il s’agit de tâches difficiles. Essentiellement, le sort accorde un avantage lors d’un test de compétence. De plus, certaines améliorations de capacités s’accompagnent de petits avantages.
Bien sûr, les améliorations de compétences (niveau 5) peuvent améliorer les compétences spécifiques de la cible. Cependant, donner à un allié (ou plus, s’il est utilisé avec un emplacement de sort de niveau supérieur) un avantage instantané sur les tests peut être bénéfique dans de nombreuses situations. Ceux-ci fonctionnent mieux lorsqu’ils sont utilisés sur le “visage” d’un groupe ou lorsqu’ils aident un autre lanceur de sorts à améliorer ses capacités magiques.
2 Forme Eau (Cantrip)
Temps de fonderie | Durée : 1 action | 1 heure (instantanée)
Portée : 30 pieds
Composants
Profession : Druide, Démoniste, Mage
Les métamorphes savent que plus les matières premières sont utilisées, plus elles peuvent produire de choses. De tous les matériaux, peut-être rien n’est plus important que l’eau.
Le cœur de Shape Water est de laisser le lanceur de sorts “réorganiser” toute l’eau dans un cube de 5 pieds qu’il peut voir. Ils peuvent modifier de manière non destructive le débit de l’eau, changer sa couleur, geler un espace humide inhabité ou même transformer l’eau en formes mouvantes.
De tous les sorts de manipulation élémentaire, l’eau de forme est probablement la plus polyvalente. Les effets peuvent être aussi simples que la construction d’un petit pont de glace, le blocage de couloirs ou même la dissimulation d’informations. À son tour, un seau d’eau est facilement l’un des outils les plus polyvalents de l’arsenal d’un lanceur de sorts.
1 Prestidigitation (Cantrip)
Temps de Fonderie | Durée : 1 Action | 1 Heure
Portée : 10 pieds
Composant : VS
Profession : barde, sorcier, sorcier, mage
Quand quelqu’un dit “la magie est juste trompeuse”, Prestidigitation fait exactement cela. Essentiellement, ce Cantrip transforme un peu de magie qui, quelle que soit l’intention et le but, est une pratique magique.
La prestidigitation, quant à elle, a un impact minimal. Ceux-ci incluent la création de stimuli sensoriels inoffensifs. De bons exemples pourraient être d’éteindre un feu dans une petite zone, de nettoyer instantanément, d’ajouter de la saveur ou même de projeter de petits symboles sur des objets pendant un temps limité. Entre les mains de joueurs talentueux et créatifs, Prestidigitation peut réveiller même les ennemis les plus impitoyables.
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