Rédigez votre propre campagne Donjons et Dragons Une expérience incroyablement enrichissante, mais qui peut aussi être très difficile. Heureusement, Wizards of the West Coast publie régulièrement ses propres aventures D&D, ce qui peut soulager les DM qui n’ont pas beaucoup de temps ou qui veulent simplement raconter des histoires pré-écrites.
Celles-ci prennent encore du temps à se préparer, et cela vaut toujours la peine de lire toute l’aventure avant de la lancer, mais c’est toujours plus facile que de concevoir le monde entier et le récit. Bien sûr, chaque campagne comportera des obstacles que les maîtres de donjons devront surmonter, mais en fin de compte, c’est ce qui les rend meilleurs.
Mis à jour le 24 mars 2021 par John Higgs : Dungeons & Dragons Fifth Edition continue de croître, avec trois nouvelles aventures à venir en 2021 et l’événement Key Character: Call of the Void qui démarre ce mois-ci. Bien que toutes les nouvelles aventures ne conviennent pas aux nouveaux DM, certaines nouvelles aventures ont une expérience très différente de l’événement de lancement traditionnel, offrant une nouvelle voie vers D&D.
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Table of Contents
5 Révolte à Phlan
Si une chose est certaine, Defiance in Phlan aidera les DM et les joueurs à déterminer la base de D&D. L’aventure est en fait cinq aventures de la taille d’une bouchée dans un seul paquet, ce qui les rend très gérables. Cela étant dit, le défi n’a pas duré longtemps à Phlan. Son objectif principal est de présenter aux joueurs la Ligue des aventuriers, et la plupart des groupes pourront l’effacer en une session ou deux – chacune des cinq quêtes prendra environ une heure pour terminer celles qui restent une tâche normale. Pourtant, c’est une campagne facile à exécuter, même si elle est conçue pour les personnages de niveau 1.
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4 histoires du Portail Yawn
L’histoire de Yawn Portal est une bête intéressante. Il s’agit d’une collection d’aventures des éditions précédentes mises à jour pour la cinquième édition, certaines remontant aux années 70. Bien que cela signifie qu’il existe des décennies de notes documentant les meilleures façons de vivre certaines aventures, il convient de noter que certaines seront mortelles et pourraient valoir la peine que le joueur ait un personnage de secours ou deux, juste sur le cas. Comme Defiance dans Phlan, la modularité est une bonne chose, même si elle sera plus forte dans la plupart des cas.
3 Le mystère de la chandelle
Candlekeep Mysteries est une série de courtes aventures qui sortira en 2021, et c’est une excellente option pour les nouveaux DM qui sont plus enthousiasmés par le côté RPG de Dungeons & Dragons que par le combat. Chacune des 17 aventures est distincte, mais basée sur Candlekeep d’une manière qui permet au DM de les additionner facilement. La plupart des défis de Candlekeep Mysteries peuvent être résolus en explorant, en démêlant des mystères ou en jouant un rôle avec des PNJ, et bien que le combat soit toujours une option, ce n’est en aucun cas la seule option. Les aventures se déroulent du niveau 1 jusqu’au niveau 17, permettant au DM de les exécuter en séquence ou de les mélanger facilement à d’autres activités.
2 Dragon du pic de glace
Dragons Adventures of Ice Spire est livré avec le kit Dungeons & Dragons Essentials, une boîte 2019 conçue pour permettre aux joueurs de démarrer dans D&D 5E. En tant que telle, c’est l’une des meilleures campagnes D&D pour les nouveaux DM et joueurs, offrant des itinéraires clairs et des défis classiques plutôt que la linéarité. L’histoire elle-même est assez courte par rapport à certaines des autres de cette liste et n’amènera les joueurs qu’au niveau 5, mais l’aventure comprend également la possibilité d’étendre la campagne ou de l’incorporer dans l’incomparable Lost Mine of Phandelver.
1 mine perdue de Phandelver
Il y a une raison pour laquelle la mine perdue de Phandelver est livrée avec la plupart des kits D&D de base. Non seulement c’est un excellent moyen d’initier de nouveaux joueurs au jeu, mais c’est aussi une excellente option pour les nouveaux DM qui cherchent à apprendre les ficelles du métier. À la fin, la plupart des maîtres de donjon seront prêts pour des batailles plus intenses car ils ont une meilleure compréhension de ce que signifie être un maître de donjon en premier lieu. Ceux qui se penchent sur D&D pour la première fois mais ne savent pas par où commencer devraient certainement considérer la mine perdue de Phandelver comme un premier choix.
Il est important de se rappeler que ces activités peuvent être modifiées de la manière que le SM juge appropriée. Si un aspect particulier d’une campagne cause de la frustration, il est tout à fait acceptable de l’éliminer. De plus, gardez à l’esprit que chaque joueur est différent et qu’il est important de trouver le bon équilibre entre combat, jeu de rôle et exploration pour plaire à toute la table, et cela revient à choisir la bonne campagne. Même après qu’un MD ait choisi ou créé une campagne, les joueurs de Dungeons & Dragons doivent encore commencer quelques petites choses, alors assurez-vous de tout faire le point avant de commencer votre aventure.
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