Cette sauvage Il fait depuis longtemps partie de la tradition officielle de Donjons & Dragons. Les joueurs de longue date ont peut-être au moins entendu parler du nom. Certains joueurs ont peut-être remarqué des références à celui-ci dans les livres, comme l’existence de plusieurs races “gobelines”.
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Maintenant, la sortie de The Wild Beyond the Witchlight donne aux maîtres de donjon le matériel pour entreprendre une aventure dans cet environnement très étrange, connecté mais isolé du monde que la plupart des joueurs connaissent. C’est un environnement plein de contradictions et d’événements étranges qui présentera aux aventuriers des défis inhabituels. Il abrite également des créatures uniques, dont plusieurs races jouables et des ennemis bizarres.
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Contexte : Le plan de l’existence
Les détails peuvent varier selon le choix du maître du donjon, mais la tradition officielle de Donjons & Dragons comprend un réseau complexe de dimensions qui existe dans un monde connu sous le nom de Donjons & Dragons. plan d’existenceLa plupart des matches se déroulent dans plan matériel, qui est la chose la plus proche de la Terre, mais beaucoup d’autres, y compris leurs propres bizarreries et dangers étranges.tel que Plan élémentaire Ce sont des dimensions entières contenant un seul élément classique (air, feu, eau, terre).Il existe une limite appelée mécanicien Tout fonctionne comme une horloge – littéralement, comme dans toute la dimension, il y a une machine à horloge géante supervisée par le dieu de l’horlogerie Primus. Cette couche astrale Réaliser des voyages multi-pays. À moins que le jeu ne se concentre réellement sur la visite de l’une de ces autres dimensions, il est peu probable qu’elles soient dans le jeu, bien qu’elles puissent toujours affecter les paramètres et les personnages.
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Le plan de la matière est directement connecté aux deux autres dimensions – Ville de l’Ombre et sauvageShadowfell est décrit comme un royaume de ténèbres éternelles et de désespoir, montrant souvent des versions déformées des personnes et des lieux du plan matériel. Feywild est à l’opposé, plus lumineux et plein de rencontres fantastiques et d’étranges créatures fantastiques. Ces deux-là sont les plus faciles à atteindre depuis le plan matériel.
Qu’est-ce que Feywild
Feywild est une dimension parallèle qui peut être décrite comme un royaume surréaliste de magie chaotique. Cela le rend très imprévisible, car la logique et le raisonnement traditionnels s’appliquent à peine (sinon complètement). À cet égard, il est souvent comparé à Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll comme un monde déroutant construit selon ses propres règles qui n’ont de sens que pour ses habitants. Les portails entre les deux royaumes ne sont pas rares en raison de sa forte connexion au plan matériel, mais la nature sauvage de Feywild rend difficile de prédire exactement quand et où ils apparaîtront, ou combien de temps ils resteront ouverts.
Le terrain de Goblin Wilds se compose de formes naturelles similaires à celles trouvées sur Terre. Les forêts, les océans et les montagnes constituent de nombreux environnements. Les villes et les fermes sont pratiquement inexistantes, même si cela n’a pas empêché la civilisation d’être là.
race de gobelins jouable
centaure
Comme les elfes, les centaures sont originaires des Goblin Wilds, et bien qu’ils se soient propagés au plan matériel, ils sont facilement reconnaissables à leur apparence distinctive : la tête humaine et le torse équin. La plupart des centaures se sentent plus à l’aise dans leur environnement naturel et préfèrent généralement les espaces ouverts aux villes surpeuplées. En tant que tels, les forêts et les champs sont des foyers communs pour les centaures, qui vivent souvent dans des communautés soudées et entretiennent des liens étroits avec la faune environnante.
Les centaures peuvent utiliser leurs sabots comme une arme de mêlée, infligeant des dégâts contondants, et ils ont deux points de force supplémentaires et une vitesse de marche de 40 pieds, plus que la plupart des races.
Éladrin
Les elfes sont souvent qualifiés de gobelins, mais Élastine Se démarque des autres sous-races en raison du fait qu’il vit réellement dans le Goblin Wilderness. Une longue exposition à la magie des gobelins les rend beaucoup plus puissants que les autres elfes et leur donne des capacités uniques. Une autre chose qui les distingue est la façon dont chaque eladrin est associé à l’une des quatre saisons.
Leur choix de saisons peut affecter leurs capacités et peut même changer leur apparence – leurs couleurs changeront en fonction de leurs choix. Qu’ils restent dans une saison ou qu’ils changent de saison au fil du temps peut varier d’une personne à l’autre, mais reflète généralement leur humeur.
Eladrin gagne naturellement un bonus de Charisme, ainsi que la possibilité de se téléporter à 9 mètres.
Fée
Les fées se présentent sous toutes les formes. Certaines sont plus humanoïdes, tandis que d’autres sont plus des oiseaux ou des insectes, et les plus grandes fées sont de taille similaire aux naines d’environ 3 pieds. Mais le trait distinctif le plus évident des autres races est la capacité de voler. La forme exacte peut varier, mais les fées ont des ailes puissantes qui les propulsent dans les airs aussi vite qu’elles peuvent marcher.
Lors de la création d’un personnage, les attributs de la fée se voient attribuer trois points supplémentaires, qu’ils gagnent automatiquement Artisanat de druide cantrip avec feu de fée et zoomer/dézoomer Disponible aux niveaux supérieurs quel que soit le cours. Ils ont également la capacité de voler, ce qui leur permet d’entrer dans des zones difficiles d’accès pour les autres membres de l’équipe.
Harengon
Les Harengon sont des lapins communs aux régions sauvages gobelines. Bien qu’humanoïdes d’apparence, ils partagent des caractéristiques communes à de nombreux lapins, notamment une paire de pattes sauteuses très puissantes et une capacité aiguë à détecter le danger – dans un monde imprévisible comme Goblin Wilds d’où des menaces potentielles peuvent provenir, Toutes ces compétences sont précieuses partout sans Attention.
Comme les fées, Harengon peut gagner trois points de statistiques supplémentaires et avoir deux options pour les répartir. Ils peuvent également ajouter leur bonus de compétence à leur initiative, ce qui leur donne une meilleure chance d’obtenir une bonne place dans l’ordre du tour. Ils ont également une bonne Sagesse et peuvent choisir de lancer un d4 sur un jet de sauvegarde de Dextérité raté.Enfin, il y a Lapin sautant Les traits leur permettent d’utiliser des actions bonus pour obtenir des actions supplémentaires.
satyre
Le satyre est souvent semblable à un croisement entre un humain et une chèvre, avec la moitié supérieure du premier (à l’exception d’une paire de cornes) et la moitié inférieure du second. Ils sont connus pour leur amour des fêtes et ont tendance à privilégier le plaisir.
Cette inclination les a également rendus célèbres pour leur capacité à retenir le vin et en a fait de grands adversaires dans les concours de boisson.
Sartre est capable Mémoire Inflige des dégâts contondants à l’ennemi, plus tout avantage de jet de sauvegarde associé aux effets de sorts.
Les dangers de Feywild
Alors que leur Feywild semble plus accueillant et amical que Shadowfell, ne vous méprenez pas – c’est toujours dangereux et peut être un piège mortel pour l’aventurier non préparé. L’imprévisibilité surréaliste de Feywild le rend en constante évolution. Les portails peuvent être ouverts et fermés sans avertissement, piégeant facilement tout voyageur. L’environnement peut soudainement changer de manière imprévisible. Les trajets peuvent être très incohérents : les points de repère qui semblent proches les uns des autres peuvent en fait être distants de plusieurs kilomètres, et vice versa, ou les distances peuvent varier entre plusieurs trajets le long du même itinéraire.
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Cela seul peut le rendre très désorientant et un défi pour tout aventurier qui ne peut pas fonctionner sans stabilité et cohérence. Mais il y a de plus grands dangers en jeu. En plus de l’environnement lui-même, il existe diverses créatures étranges qui peuvent causer des problèmes aux aventuriers. Voici quelques exemples notables :
- Menlox: Les créatures mutantes grotesques doivent semer la terreur et la destruction partout où elles vont. Pour aggraver les choses, leur principal mode de reproduction consiste à faire muter des humanoïdes à travers un processus basé sur la torture mentale.
- Bogg: Une créature coquine qui aime jouer des tours à tous ceux qu’il peut trouver. Ils sont plus espiègles que méchants, mais leur concept de “méfait” est connu pour causer de sérieux problèmes aux aventuriers sans méfiance.
- Bête de remplacement: créature tentaculaire ressemblant à un puma hexapode capable de simples hallucinations
- formorien: Autrefois une race de géants connus pour leur beauté, dont la fierté est finalement devenue leur perte, ils ont été punis et mutés en des formes dégoûtantes qui ne ressemblaient guère à eux-mêmes.
- sorcière: Une sorcière cruelle qui se spécialise à causer le plus de douleur possible dans la vie des autres. On ne peut jamais leur faire confiance, bien qu’ils aient des moyens de forcer les victimes à coopérer comme elles le souhaitent.
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