Donnez au maître du donjon un défi vertigineux sous la forme d’une connaissance de classe impressionnante, menant souvent à des rencontres passionnantes Donjons et Dragons Activité. Parce que normalement, personne ne s’attendrait à ce qu’un puissant Goblin Slayer fasse exploser par inadvertance les ennemis à bas niveau. De tels moments magiques peuvent être réalisés dans les jeux D&D si les joueurs savent dès le départ à quel point leur classe est forte.
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Il arrive que certaines professions montrent leurs points forts plus tôt dans D&D que d’autres. Certaines classes sont trop puissantes pour être ignorées et peuvent facilement rendre le jeu de niveau inférieur plus attrayant, bien qu’il soit généralement supposé qu’il ne se passera pas grand-chose pendant cette phase de la campagne. Par conséquent, ceux qui cherchent à démarrer fort devraient considérer ces classes et leurs propriétés. De plus, pour les débutants, nous ferons référence aux deux premiers niveaux, car la plupart des cours deviennent automatiquement puissants au troisième niveau.
Table of Contents
Divinité à 10 canaux : Transformez les morts-vivants – Prêtre
Convient pour : Classe 2
Utilisation : Contrôle des foules
Non seulement les prêtres sont parfaits pour la guérison, mais ils peuvent aussi être des tanks incroyables ou des lanceurs de sorts dévastateurs, d’autant plus qu’ils commencent à se débarrasser du stéréotype du guérisseur. Une fois que les prêtres atteignent le niveau 2, ils acquièrent la fonction Turn Undead Channel Divinity, qui leur permet d’éliminer virtuellement la plupart des flux ou menaces de morts-vivants.
C’est une excellente fonctionnalité de classe pour les équipes de niveau bas et même moyen, car de nombreux ennemis ressemblant à des zombies du jeu ont de vilaines attaques paralysantes. Retourner un mort-vivant force tout ennemi mort-vivant à fuir le clerc lors d’un jet de sauvegarde de Sagesse raté. Pratique pour les DM qui aiment lancer des zombies lors de fêtes.
9 Paladins – Paladins
S’applique à : Niveau 1
Utilisation : Guérison modulaire et traitement des maladies
Qui a besoin de prêtres quand les paladins peuvent aussi soigner des équipes entières ? L’imposition des mains est une touche bénie qui permet aux paladins de soigner leurs alliés ou de se toucher eux-mêmes. Ils peuvent également l’utiliser pour traiter une maladie ou un poison, ce qui le rend pratique et encore plus populaire dans les situations délicates. Ce qui le rend meilleur que la thérapie conventionnelle, c’est qu’il a une charge qui se reconstitue pendant les longues pauses. Les paladins peuvent diviser ces soins ou ces coûts de soins, faisant ainsi de l’Imposition des mains un remède complet.
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Les paladins peuvent l’utiliser pour un traitement d’urgence ou pour garder leurs chars dans le feu de l’action. Dans tous les cas, cela les rend, eux ou les membres de leur groupe, plus difficiles à tuer et plus résistants. À des niveaux inférieurs, cela peut être une aubaine, car de nombreux joueurs ont tendance à faire beaucoup d’erreurs de débutant, et la plupart des ennemis n’ont pas beaucoup de variation de mouvement au-delà de l’attaque.
8 Barde Inspiration – Barde
S’applique à : Niveau 1
Utilisation : jet d’attaque, jet de sauvegarde ou buff de vérification de capacité
Les bardes sont une aubaine dans n’importe quel groupe, et ils peuvent être des soutiens idéaux comme les prêtres. En effet, en plus d’avoir plusieurs options de lancement de sorts, ils ont également un buff à long terme qui augmente la plupart des chances de succès. Ce serait l’inspiration pour les bardes, qui peuvent les lancer sur leurs coéquipiers pour ajouter un d6 supplémentaire à leurs jets d’attaque, jets de sauvegarde ou tests de capacité.
La meilleure partie du buff Inspiration bardique est que n’importe quel bénéficiaire peut choisir d’utiliser un d6 jusqu’à ce qu’il obtienne le résultat d’un jet d’attaque, d’un jet de sauvegarde ou d’un test de capacité. Cela signifie bien qu’ils peuvent lancer les dés avec succès s’ils manquent de dés.
7 Forme sauvage – Druide
Convient pour : Classe 2
But : Polyvalence pour se transformer en animal de combat ou d’exploration
Druid est l’une des classes les plus intéressantes du jeu en raison de sa flexibilité et de la variété de ses styles de jeu. Une fois qu’ils atteignent le niveau 2, ils commencent à avoir l’air plus uniques que les autres classes et ils peuvent transformer la forme sauvage en une autre créature ou un autre animal.
Au niveau 2, leurs options sont plutôt limitées car ils peuvent principalement se transformer en animaux terrestres, mais être capable de se transformer en araignées et de se faufiler dans des espaces restreints est très précieux dans les batailles ou pour obtenir un avantage dans les escarmouches. De plus, Wild Shape évolue bien même à des niveaux plus élevés.
6 Action Surge – Combattant
Convient pour : Classe 2
Utilisation : action supplémentaire
Action Surge est l’une des meilleures choses à propos de la classe Fighter car elle permet au joueur d’effectuer une action supplémentaire par tour. Il est essentiellement similaire à un sort ou une capacité avancée appelée Hâte, qui permet aux joueurs de maximiser leur tour. C’est idéal pour les joueurs de type min-maxer. Heck, associez-le à Haste et c’est totalement cassé.
Sinon, tout autre type de joueur peut effectuer des mouvements clés assez héroïques où il peut transformer une bataille perdue en victoire. Les mouvements supplémentaires peuvent être des attaques, des douches de potions de santé ou quelque chose de plus créatif. Cela aide également les combattants à actualiser cette fonctionnalité de classe lors de courtes pauses, ce qui signifie qu’ils n’ont pas à la sauvegarder autant.
5 Attaque imprudente – Barbare
Convient pour : Classe 2
But : Avantage du jet d’attaque
Les guerriers et les paladins sont l’une des trois meilleures classes de mêlée qui peuvent facilement envoyer une seule cible. Le troisième est les barbares, tout cela grâce à leurs attaques imprudentes. Cela permet aux barbares d’échanger leurs défenses contre la chance de lancer un d20 de mort supplémentaire lors de leur attaque.
À tout le moins, cela permet au barbare de toucher des cibles à armure élevée. plus? Cela leur permet de pêcher pour 20 coups critiques naturels, c’est pourquoi les barbares sont la classe préférée des très petits joueurs qui aiment épater toute l’équipe avec des coups critiques fréquents. Les attaques imprudentes ont un inconvénient, car toute attaque contre un barbare a un avantage au tour où il utilise la capacité de classe – en supposant que l’attaquant est toujours en vie.
4 Ki – Moine
Convient pour : Classe 2
But : Diverses actions supplémentaires offensives, défensives ou tactiques
Les moines n’ont peut-être pas les capacités de dégâts vertigineuses des combattants, des barbares ou des paladins, mais ils compensent cela par leur utilité. Par exemple, la fonction chi d’un moine lui donne trois capacités spéciales qu’il peut utiliser en consommant des points chi spécifiques à la classe.
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Cela leur permet de faire deux autres attaques à mains nues, en utilisant l’esquive comme action bonus, ou en se désengageant ou en se précipitant comme action bonus. Quoi qu’il en soit, les moines sont bons pour obtenir un avantage tactique contre leurs ennemis, et peuvent même survivre à quelques ruses ou rencontres déséquilibrées ou embuscades pour lesquelles les autres membres du groupe ne peuvent pas remercier Ki.
3 Action rusée – Voleur
Convient pour : Classe 2
But : Manœuvre défensive ou furtive
Les voleurs peuvent être fragiles, ils ne sont donc pas recommandés pour les débutants, mais ils facilitent les choses pour les joueurs astucieux en ayant des fonctionnalités de mouvement astucieuses. Cela leur permet de se désengager, de se précipiter ou de se cacher même en combat. La meilleure partie est que Cunning Action traite les trois actions ci-dessus comme des actions bonus, ce qui signifie qu’elles n’interfèrent pas avec les attaques régulières.
La plupart du temps, les voleurs qui veulent maximiser leurs attaques sournoises ou infliger beaucoup de dégâts ont tendance à utiliser les composants cachés des mouvements rusés. Pendant ce temps, les voleurs peuvent facilement entrer et sortir des batailles et se déplacer via Disengage.
2 Eldritch Blast – Démoniste
S’applique à : Niveau 1
Utilisation : astuce fiable et à dégâts élevés
Enfin, l’explosion magique. Il s’agit d’un sort unique aux sorciers que les sorciers et les sorciers souhaitent avoir. Parce que Eldritch Blast est une astuce de dégâts sérieuse et hautement modifiable – sans doute la meilleure du jeu. Il commence par 1d10 dégâts de force, mais il peut être facilement amélioré à mesure que le sorcier monte en niveau. Il évolue également bien plus tard dans le jeu grâce à Eldritch Invocations.
Une qualité sous-estimée de l’Eldritch Blast est sa portée de 120 pieds. Cela signifie que n’importe quel démoniste peut facilement tirer sur de mauvais ennemis au corps à corps ou même à distance. Il possède également des capacités de ciblage multiple, car Warlock peut diviser les faisceaux à un niveau supérieur. Alors en cas de doute, Eldritch Blast.
1 Frappe divine – Paladin
Convient pour : Classe 2
Utilisation : Dommages supplémentaires causés par les radiations
Oh, mais qui a besoin d’une action supplémentaire quand on peut transformer un critique naturel de 20 en Jugement dernier contre une cible forte ? C’est le cas des paladins et de leur Frappe divine. Holy Smite est sans doute le plus beau boost du jeu, car les paladins peuvent choisir de l’appliquer en plus d’une attaque réussie en utilisant un emplacement de sort.
Châtiment divin ajoute 2d8 dégâts radiants aux dégâts de l’arme (au niveau d’emplacement de sort le plus bas, il devient plus puissant à mesure que vous montez de niveau). Si le jet d’attaque est un coup critique, Frappe divine infligera également un coup critique, ce qui signifie des dégâts doublés. Oh, et si la cible est un mort-vivant, elle subit 1d8 dégâts supplémentaires (également doublés sur les coups critiques). Cette caractéristique de classe peut facilement saboter les plans du MD et mettre fin prématurément aux combats de boss.
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