Donjons et Dragons Depuis son lancement, il a réuni des millions de joueurs et noué des amitiés durables – et, bien sûr, en a ruiné certaines. Les jeux de table ont subi de nombreuses itérations au cours de leur durée de vie d’environ 40 ans, de sorte que le jeu a beaucoup changé depuis son lancement. Bien sûr, toutes les versions ne sont pas créées égales, et certaines sont considérées par la base de joueurs comme bien meilleures que d’autres.
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7 7. 4e édition
Demandez à n’importe quel membre de la communauté de jeu Dungeons & Dragons quelle est la pire version du jeu, et il répondra presque certainement 4e. 4e a de nombreux bugs, principalement dus à des problèmes de classe dans la version. Il est difficile de créer un personnage unique. De plus, il est plus centré sur le combat, ce qui est très bien pour certains joueurs, mais pas pour ceux qui aiment passer leur temps à jouer des rôles. Dans l’ensemble, 4e ressemble plus à une expérience de combat tactique qu’à un RPG de table à part entière.
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6 6. Donjons et dragons avancés
Advanced Dungeons & Dragons est l’endroit où le jeu tel que nous le connaissons commence à entrer en lui-même. Il a ouvert la voie à tout ce que D&D est devenu, se distinguant des kits de boîte rouge de base d’il y a quelques années. Cela dit, il est également très dense. Pour ceux qui découvrent le jeu, apprendre ses règles demandera beaucoup d’investissement. Le style d’écriture de Gary Gygax n’est tout simplement pas aussi digeste que la nouvelle version du jeu, et il est définitivement accrocheur.
5 5. Donjons et dragons originaux
La première édition de Dungeons & Dragons était très basique, ne proposant que trois classes : Guerrier, Prêtre et Mage. Cependant, il est impossible de minimiser son importance culturelle, car elle continuera d’avoir un effet d’entraînement sur la culture nerd dans son ensemble – changeant à jamais les romans, les films et les jeux vidéo. Ce n’est peut-être pas la meilleure version de Dungeons & Dragons, mais c’est certainement l’une des plus importantes.
4 4. Deuxième édition
La deuxième édition comporte de nombreuses améliorations par rapport à Advanced Dungeons & Dragons, principalement en termes de facilité de compréhension des règles réelles. À tous égards, le jeu est devenu plus facile à comprendre et a corrigé de nombreux défauts de la version initiale. Pour ceux qui jouent à D&D depuis des décennies, il y a aussi un facteur nostalgique, car la deuxième édition est l’endroit où beaucoup ont commencé à entrer dans le monde des RPG de table. Il y a encore quelques problèmes, mais c’est certainement une amélioration par rapport à la version précédente.
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3 3. Troisième édition
Wizards of the Coast a pris le relais avec 3e, et les changements ont été spectaculaires. Il supprime un mécanisme de jeu appelé To Hit Armor Class 0, ou THAC0, qui, sans entrer dans les détails, rend les mathématiques du jeu un peu plus compliquées qu’elles ne devraient l’être. Bien que cette version ait encore quelques problèmes d’équilibre, elle permet aux joueurs de créer des personnages mécaniquement plus complexes, ajoutant beaucoup de profondeur au gameplay global. Cependant, il continuera d’être éclipsé par son petit frère, même s’il place toujours la barre assez haut pour l’avenir du jeu.
2 2.Version 3.5
En ce qui concerne la version Donjons & Dragons, la 3.5 a peu de défauts. Pour beaucoup, c’est la meilleure version du jeu, offrant une expérience RPG pure avec de nombreuses améliorations par rapport à la version 3.0 standard. Il est également en partie responsable de l’invention de Pathfinder, le descendant de Donjons et Dragons que beaucoup pensent meilleur à certains égards. Cela dit, certains joueurs ont trouvé des moyens de sur-optimiser le jeu avec certaines constructions de personnages qui enlèvent beaucoup de plaisir. Pourtant, il y a une raison pour laquelle tant de joueurs l’utilisent encore aujourd’hui. C’est vraiment bien.
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1 1. 5e édition
Il est difficile d’évaluer à quel point Dungeons & Dragons s’est développé en tant que passe-temps au cours des dernières décennies, mais 5e témoigne de décennies de travail. Il offre une expérience solide où le 3.5e permet aux joueurs de devenir encore plus fous lors du défilement. Mais à un niveau plus profond, 5e est à la traîne par rapport au renouveau que Dungeons & Dragons a connu au cours des cinq dernières années. Pour des millions de personnes, c’était le premier point de départ pour le jeu sur table en tant que passe-temps – quelque chose de vraiment spécial. 5e, à la fois du point de vue du gameplay et de la culture, est le summum de D&D, et il sera intéressant de voir ce que l’avenir réserve à ce jeu.
Dungeons & Dragons n’a cessé de s’améliorer au fil du temps d’une manière que de nombreux autres jeux, ou tout autre jeu, ne font pas. Cela a eu un effet profond sur la culture nerd, et cela semble peu susceptible de changer. Il continue d’unir les joueurs derrière une passion commune, devenant quelque chose que des millions de personnes peuvent utiliser pour se connecter les uns aux autres et nouer des relations légitimes. Il est difficile de dire à quel point ce jeu est spécial pour tant de gens, mais c’est incroyable de le voir évoluer au fil du temps.
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