parmi tous les nombreux monstres Donjons et Dragons, rien n’est plus effrayant, rancunier et rare que le dragon. Son énorme puissance en fait le parfait boss final, mais le plus souvent, les joueurs doivent à tout prix éviter ou empêcher de se réveiller. La créature a considérablement changé au cours de plusieurs éditions, mais elle reste l’un des meilleurs chiens de tous les livres, que ce soit dans Forgotten Realms ou Eberron.
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Pour les non-initiés, le dinosaure était une énorme bête à quatre pattes connue pour être la créature la plus puissante qui ait vécu sur le plan matériel. Rien ne peut égaler la férocité et la ténacité de cette bête, mais elle a aussi plusieurs faiblesses. Les dragons ont été introduits pour la première fois dans la première édition de Dungeons & Dragons du Monster Manual II. C’est ici, avec ses nombreuses défenses et ses dégâts extrêmement élevés, qu’il cimente son statut de titan essentiellement impossible à tuer. Depuis lors, le dragon est apparu dans toutes les incarnations D&D, y compris la 5e, bien qu’il soit vrai que la bête a été beaucoup atténuée dans les incarnations récentes.
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Il est impossible de parler d’un dinosaure sans d’abord décrire sa taille et son apparence énormes. On dit que le dragon mesure 50 pieds de haut avec une queue d’environ 70 pieds de long. La bête est recouverte d’une carapace réfléchissante incroyablement résistante, rivetée de pointes de la taille de grands bâtiments. Sa peau blindée lui donne beaucoup de défense, tandis que sa bouche ouverte contribue à son potentiel destructeur. La destruction est vraiment le meilleur mot pour décrire un dragon, car ce n’est en aucun cas mauvais, c’est juste complètement immoral et complètement dépendant des instincts primaires.
Historiquement, les dragons ont eu des cotes d’armure incroyablement élevées, la capacité de refléter les sorts et, peut-être plus particulièrement, une régénération pratiquement illimitée. Fait intéressant, cependant, cette dernière caractéristique, la plus reconnaissable, a maintenant mystérieusement disparu. Dans les versions précédentes, les dragons pouvaient réapparaître à partir de n’importe quoi. En 3.5e, il est impossible d’infliger des dégâts mortels à cette créature, même avec des sorts puissants comme le sort de désintégration du sorcier. Même tuer la créature n’est pas permanent et nécessite un sort de souhait pour sceller l’affaire. Curieusement, cette capacité a été retirée de la cinquième édition du Dragon, car elle jouait un rôle majeur dans la réputation d’immortalité de la créature.
Le but de la Tarrasque est en fait de dévorer le monde. Chaque fois qu’il se réveille de son sommeil, le dragon parcourt le plan matériel, mangeant tout ce qu’il passe : montagnes, royaumes, gens et monstres, et personne n’est à l’abri de sa faim sans fin. Dans D&D 3.5e, un dinosaure peut avaler tout ce qu’il mord, grand ou petit, ce qui signifie que même certains dragons ou tyrannosaures adultes ou similaires peuvent simplement être dévorés. Encore une fois, le 5e voit cette capacité légèrement réduite, réduisant la taille maximale à grande. De même, les armes naturelles du dragon ignoraient toutes les résistances et réductions de dégâts, mais ce n’est plus le cas.
La seule raison pour laquelle le plan matériel n’a pas été mangé est que la seule raison qui rivalise avec les besoins affamés du dragon est son besoin de sommeil. La bête dort pendant de longues périodes, ne se réveillant que lorsque quelque chose perturbe son sommeil, ou que la grande quantité de nourriture qu’elle mange ne lui fournit plus assez d’énergie. Les maîtres de donjon qui veulent utiliser des dragons doivent être très prudents, car cette créature est tout à fait capable de détruire un groupe. D’autre part, les joueurs doivent éviter à tout prix de rencontrer cette bête, car cet ennemi est dangereux même au niveau 20.Le but ultime est Donjons et Dragons Le joueur doit l’empêcher de se réveiller en premier lieu.
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