Nouveau livre de ressources sur le chaudron de tout de Tasha Donjons et Dragons Une mine d’informations pour les joueurs et les MD, y compris de nouvelles sous-catégories intéressantes de 5e. Ces exploits de classe sont un excellent moyen pour les joueurs de créer des personnages plus uniques et d’utiliser des capacités qui ne sont pas disponibles pour le reste de la classe. Les classes obtiennent généralement des options de sous-classe au niveau 3, bien que les sorciers et les druides obtiennent leurs options au niveau 2 et les prêtres et les ensorceleurs au niveau 1.
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Dungeons & Dragons a connu une résurgence au cours des dernières années, en partie grâce à des flux de jeux réels populaires comme Key Characters et Dimension 20, qui ont tous deux ouvert le domaine des jeux de table à plus de gens. La base de joueurs est plus diversifiée que jamais, tout comme les personnages, reflétant les mondes vastes et variés de 5e, tels que The Forgotten Realm. Le chaudron de tout de Tasha offre aux joueurs plus de moyens (facultatifs) de créer des personnages uniques.
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Les barbares ont gagné deux nouvelles sous-classes officielles ou chemins originaux dans le chaudron de Tasha. Une option intéressante est Way of the Beast, qui permet aux barbares d’incarner des animaux sauvages au combat. Certains des traits de classe suggérés dans le livre source sont que le personnage du joueur ait un parent métamorphe qui transmet certaines de ses malédictions, ou qu’il porte un ancien esprit de bête. Voici quelques-unes des façons dont les barbares qui choisissent cette voie peuvent optimiser ou ajuster leur expérience de la Voie de la Bête.
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forme de bête
Les barbares de la voie de la bête conservent les traits classiques de brutalité de la rage, qu’ils peuvent entrer en tant qu’action bonus au combat et acquérir des traits supplémentaires comme la résistance à certains types de dégâts. Ceux qui choisissent le Chemin de la Bête acquièrent un trait supplémentaire, qui est leur arme naturelle de prédilection lorsqu’ils font rage. Cela leur permet de mordre avec leurs mâchoires ou leur museau, de hacher avec leurs griffes ou de balayer avec leur queue. Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité pour créer des versions barbares dans DnD, l’apparence physique sera un texte d’ambiance, mais la fonctionnalité elle-même peut être davantage utilisée à des fins tactiques.
Étant donné que les barbares choisissent leur forme chaque fois qu’ils se déchaînent, par exemple, ils voudront peut-être se rappeler quel type de dégâts serait utile. Certains monstres, comme le Skull Swarm dans Salt Marsh Ghosts ou les Awakened Bushes dans Basic Rules, sont résistants aux dégâts perforants. Les buissons d’éveil n’ont également aucune résistance aux dégâts tranchants, ce qui signifie que les griffes seront plus utiles que de mordre ou de fouetter avec une queue épineuse face à ce monstre.
Au niveau 6, Beast Form est encore plus amélioré, permettant aux joueurs de changer de forme pour les aider à faire face à la situation ou à l’environnement dans lequel ils se trouvent. Ils peuvent nager et respirer sous l’eau plus rapidement, grimper plus vite et plus efficacement ou faire des sauts plus puissants. Évidemment, ceux-ci seront meilleurs ou pires selon la situation, et opter pour la fonction de natation peut être plus pratique dans les sports de voile qu’un décor désertique.
Fureur contagieuse
Au niveau 10, les barbares peuvent maudire les ennemis qu’ils frappent, les obligeant à faire un jet de sauvegarde de Sagesse qui, s’ils échouent, les force à attaquer les créatures de leur choix. Les ennemis maudits subissent également 2d12 dégâts psychiques, ce qui peut être un coup dur pour certains ennemis car les d12 sont moins courants sur les jets de dégâts. Cette fonctionnalité est utile pour les ennemis avec une cote d’armure ou une CA élevée, car ils subissent des dégâts basés sur des jets de sauvegarde plutôt que sur une armure de haut niveau (ou non de haut niveau). Cette fonctionnalité est évidemment très pratique si les joueurs et les équipes combattent plusieurs ennemis, surtout si les ennemis qu’ils infectent ont la capacité d’infliger beaucoup de dégâts à leurs alliés.
Le fait que des ennemis s’attaquent les uns les autres peut transformer une bataille perdue en victoire, même si les joueurs doivent attendre le niveau 10 pour utiliser cette fonctionnalité. Jusque-là, la rage et l’utilisation de leurs armes naturelles et de leurs traits de forme animale promettent de faire ressortir ces barbares dans et hors de la bataille.
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