Depuis la dernière source Donjons et Dragons, Tasha’s Cauldron of Everything, est sorti, et les fans ont discuté du nouveau contenu et de la manière dont il peut être appliqué à leur style de jeu. Le livre comprend 22 sous-classes de DnD qui n’ont pas été acceptées auparavant, bien qu’elles ne soient pas toutes nouvelles pour les joueurs. Une partie de ce contenu est Unearthed Arcana (UA), ce qui signifie qu’il s’agit de brouillons ou de versions bêta de matériel qui pourraient être officiellement publiés ultérieurement.
Certains DM (mais pas tous) acceptent UA à leurs tables, et l’une des principales règles de Dungeons & Dragons est que les mots du DM sont définitifs dans le jeu. Certains DM ont décidé de ne pas inclure le contenu de Tasha’s Cauldron dans leurs jeux, et le manuel source indique clairement que tout le matériel qu’il contient est facultatif. Il n’est pas rare que les DM rejettent certaines sources ou contenus qui, selon eux, ne correspondent pas à leur style de jeu ou à leur thème de jeu particulier. L’une des classes qui obtient du contenu supplémentaire dans le Chaudron de Tasha, l’Artisan, n’est certainement pas quelque chose que tous les DM veulent jouer, selon le niveau de compétence impliqué dans leur jeu.
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Les sous-classes d’artefacts ou les exploits inclus dans le chaudron de Tasha sont l’alchimiste, le panzer, l’artillerie et le forgeron de combat. Armorer est un exploit intéressant qui crée et porte une armure, un peu comme le costume Iron Man de Tony Stark. L’armure de l’armurier est sa défense, ses armes et la façon dont il canalise sa magie. C’est un exercice amusant pour étudier quelles options de création de personnage peuvent aider à optimiser votre construction d’armurier, ainsi que des options intéressantes d’écriture de trame de fond et de jeu de rôle. Bien sûr, l’imagination des joueurs de DnD est pratiquement sans fin, et les concepts créatifs ou l’inspiration que les joueurs individuels puisent pour créer leurs personnages peuvent être leur meilleur pari.
Les armuriers acquièrent la maîtrise des armures lourdes et des outils de forgeron lorsqu’ils se spécialisent dans cette sous-classe au niveau 3. Cependant, si le personnage est déjà spécialisé dans les outils de forgeron, il acquerra une maîtrise supplémentaire des outils de forgeron. Selon le 5e Player’s Handbook, les personnages ayant une formation de héros folklorique ou d’artisan de guilde peuvent choisir la maîtrise des outils de l’artisan, y compris les outils du forgeron. Tasha’s Cauldron a recommandé Guild Artisan comme arrière-plan pour que les artisans construisent rapidement. Combiner cet arrière-plan avec des sous-classes peut créer des arrière-plans intéressants, comme un armurier de guilde formé pour marteler la pierre et le métal, utilisant également les outils de Mason.
Armure arcanique
Si un armurier de niveau 3 (ou supérieur) utilise ses outils de forgeron sur un ensemble d’armures, il peut fabriquer un objet spécial appelé Arcane Armor, qui a des bonus utiles. D’une part, il supprime les exigences de score de résistance pour certains types d’armures lourdes, telles que 13 pour les cottes de mailles et 15 pour les cottes de mailles et les plaques de contreplaqué. Lors de l’attribution de scores d’aptitude dans DnD, il est important de garder à l’esprit la classe, en général, les artefacts nécessitent une intelligence et une constitution plus élevées qu’autre chose. Étant donné que les artisans ne maîtrisent que les armes simples et sont des lanceurs de sorts, il est peu probable que la plupart des constructions reposent sur la force de toute façon, à moins qu’il n’y ait un concept plus unique.
Une autre caractéristique d’Arcane Armor est qu’elle couvre tout le corps du personnage, est livrée avec un casque rétractable et peut remplacer les membres manquants, tout comme Dark Vador dans Star Wars. Cela fournit une trame de fond intéressante pour les personnages qui ont perdu un membre ou deux et qui peuvent parcourir un voyage dans le jeu pour construire une armure pouvant servir de prothèse.
Les modèles d’armure peuvent être davantage spécialisés en tant que modèles Guardian ou Infiltrator. Armure de gardien pour le combat de première ligne, y compris les gants Lightning Damage et les champs de défense. Le modèle Infiltrator est idéal pour les personnages qui se penchent sur les constructions de personnages furtifs, éventuellement des voyous à temps partiel. L’utilisation d’une armure lourde pour fabriquer une armure arcanique d’infiltrateur supprime l’inconvénient des tests d’invisibilité qui accompagnent généralement certaines armures lourdes. Cependant, l’utilisation d’une armure plus légère peut donner un avantage sur les tests de furtivité, les joueurs doivent donc peser les deux options pour voir ce qui est le plus important pour eux.
Les divisions blindées bénéficient de fonctionnalités intéressantes telles que des attaques supplémentaires au niveau 5 et des modifications d’armure au niveau 9. Il existe de nombreux facteurs dans la construction du personnage DnD, tels que le cadre de la campagne, le thème du jeu, le reste de la fête et les objectifs généraux du DM et du joueur. L’exploit Armurier offre aux joueurs des options intéressantes pour utiliser le contenu du Chaudron de Tasha dans le jeu.
Donjons et Dragons Disponible dès maintenant.
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