Les sorciers de Dungeons & Dragons sont l’antithèse parfaite des sorciers – et cet “adversaire” devient un gadget sur la plupart des tables D&D. Après tout, contrairement aux sorciers studieux, les sorciers tirent une puissance magique incroyable de leur sang sorcier. De plus, cette “affinité” naturelle pour les pouvoirs arcaniques permet aux sorciers de réparer la nature même de la magie (métamagique) elle-même, au grand dam de nombreux sorciers.
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The Witcher, à son tour, est l’une des meilleures options DPS magiques du canon D&D. Contrairement aux sorciers qui possèdent un livre de sorts polyvalent, les sorciers peuvent modifier la nature des sorts en fonction de leurs besoins. Cependant, étant donné une telle flexibilité, quelles fonctionnalités de Sorcerer sont toujours les meilleures pour les joueurs ? En attendant, quelles fonctionnalités le prochain Witcher devrait-il éviter?
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Les sorciers ont acquis leur réputation de lancer des sorts, non seulement grâce à leurs sorts, mais aussi grâce à ce qu’ils peuvent en faire. Les sorciers ont leurs livres de sorts et les sorciers utilisent Metamagic. Essentiellement, Metamagic améliore encore le pool plutôt limité de sorts utiles que les sorciers ont pour un grand effet.
De toutes les fonctionnalités de Sorcerer, Metamagic est probablement le titre le plus utile. Grâce à Metamagic, les sorciers peuvent dépenser des points de sort pour augmenter la portée, la puissance et les dégâts des sorts, le temps d’incantation et même le nombre de cibles. Avec la bonne combinaison de métamagie et de sorts, les sorciers peuvent transformer des sorts banals en coups de grâce dévastateurs, en particulier contre de puissants PNJ.
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9 Non merci : casting flexible
Grâce à leur source de magie, les sorciers peuvent utiliser des points de magie. Ils peuvent les utiliser pour plier les sorts des arcanes à leur volonté grâce à Metamagic. Dans le même temps, le lancement de sorts flexible permet aux sorciers d’échanger des points de sorcellerie contre des emplacements de sorts. À première vue, cela semble être une fonctionnalité intéressante, non ?
Cependant, étant donné que les sorciers ont des points de magie égaux à leur niveau après le niveau 2, il serait trop coûteux d’échanger ces points contre des châsses. N’oubliez pas qu’un emplacement de sort de niveau 2 consomme immédiatement trois points de sort. Cependant, ces trois points peuvent également être utilisés pour des options métamagiques plus flexibles et d’autres sorts utiles.
8 Folie: âme divine
Le sang de sorcier ne rend pas nécessairement les sorciers à l’aise avec les psioniques, la magie sauvage ou même les tempêtes. Certaines lignées comme Divine Soul permettent aux sorciers d’utiliser à la fois les arcanes et les célestes, leur donnant une combinaison unique de capacités. Avec Divine Soul, les sorciers peuvent obtenir des sorts de prêtre grâce à la magie divine. De plus, la faveur des dieux et la guérison améliorée permettent aux sorciers de fournir des sorts de guérison plus efficaces à leurs alliés.
Essentiellement, Divine Soul est utile en tant que sous-classe pour les sorciers qui souhaitent accéder à leur potentiel d’utilité et à la guérison cléricale. Certes, cette sous-classe oblige les sorciers à prioriser s’ils veulent soigner ou combattre – mais la flexibilité qu’elle offre peut créer des scénarios intéressants.
7 Non merci: Tempête Sorcellerie
Certains sorciers voient les tempêtes comme un moyen de collecter de l’énergie de sorcellerie. Storm Wizard, à son tour, a des thèmes forts sur le vent et la pluie. Cette lignée donne aux sorciers un langage primitif (chuchoteur de vent), un vol après l’incantation (magie de tempête) et même une résistance à la foudre et au tonnerre (cœur de tempête, tandis que l’âme du vent est complètement immunisée).
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Malheureusement, malgré la saveur amusante, une grande partie de Storm Magic exige que le mage reste en dehors des combats au corps à corps – ce qui peut être dangereux pour les mages qui n’ont pas de CA et de résistances pour infliger des dégâts. À son tour, malgré les avantages de la sorcellerie tempête, cette sous-classe pourrait facilement mourir pour les sorciers.
6 Folie: lanceur de sorts rituel
Malheureusement, de nombreux joueurs n’aiment pas jouer à The Witcher en raison de la liste de sorts limitée. Cependant, certains exploits tels que Ritual Caster peuvent aider à contourner cela. Contrairement à d’autres dons qui accordent directement des sorts, les lanceurs de sorts rituels se concentrent sur le rituel. Essentiellement, le don Ritual Caster fournit aux joueurs un livre rituel qui leur permet d’effectuer des rituels.
Fait intéressant, le don Ritual Caster accorde immédiatement au sorcier deux rituels de niveau 1 de la liste de sorts de barde, clerc, druide, ensorceleur, ensorceleur ou magicien. Les démonistes peuvent alors utiliser ces rituels avec les mêmes modificateurs d’incantation. De plus, les sorciers peuvent encore ajouter plus de rituels à leurs livres. Essentiellement, ce don est un excellent moyen pour les sorciers d’apprendre des sorts indispensables (comme détecter la magie ou même trouver des sorts familiers) et ne pas reprendre leur liste de sorts connus.
5 Non merci: illumination magique
Les sorciers ont des capacités arcaniques qui se mêlent d’autres magies pour améliorer leurs capacités. Avec Magic Initiate Feat, les démonistes peuvent effectivement obtenir gratuitement deux conjurations et un sort de niveau 1 auprès des bardes, des prêtres, des sorciers, des sorciers et des sorciers. Cependant, les sorciers doivent utiliser ces sorts à un niveau minimum et avoir les capacités de lancement de sorts de leur classe d’origine.
Essentiellement, cela signifie qu’il est impossible pour les sorciers de bénéficier des sorts de clerc à moins qu’ils n’aient une intelligence élevée. De plus, leur choix pour l’introduction à la magie tombe sur des sorts utilitaires ou des sorts de sorcier comme Eldritch Blast – ce qui réduit considérablement l’utilité du don.
4 Folie: Sort Sniper
Malgré leur liste limitée de sorts, les sorciers sont fiers de pouvoir lancer des sorts qui infligent des dégâts débilitants à leurs ennemis. Malheureusement, ils ne sont limités que par la portée de leurs sorts spécifiques. Grâce au don Spell Sniper, non seulement un démoniste obtient un tour gratuit avec une exigence d’attaque à distance, mais tous les sorts de démoniste avec une attaque à distance ont une portée doublée. De plus, Spell Sniper permet aux sorciers de contourner la moitié et les trois quarts de la couverture.
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Essentiellement, un sorcier qui aime attaquer les Cantrips à distance pourrait passer un bon moment avec Spell Sniper. Ils peuvent rester en toute sécurité hors de portée des ennemis lors de l’attaque, ce qui est utile pour les puissants boss et monstres. Cet exploit fait essentiellement du sorcier un remplaçant basé sur les sorts pour le rôdeur polyvalent.
3 Non merci : expert élémentaire
Le sang de sorcier détermine parfois la “saveur” qu’un sorcier acquiert dans la plupart de ses sorts. Malheureusement, certaines créatures peuvent avoir la capacité de résister aux éléments préférés du sorcier, ce qui peut rendre le combat assez long. Fait intéressant, Elemental Adept Feat est la réponse à cet avertissement. Grâce au don Élémentaliste, les sorciers peuvent contourner la résistance lorsqu’ils lancent des sorts du type qu’ils choisissent grâce à ce don. De plus, 1 seconde de jets de dés de dégâts pour ces types de sorts devient 2 secondes. De plus, un ensorceleur peut choisir ce don plusieurs fois pour s’adapter à différents types de dégâts.
Essentiellement, l’élémentaliste peut être un choix extrêmement tentant pour les sorciers qui souhaitent imiter une classe unique qui respecte certains goûts. Malheureusement, il n’offre pas autant de flexibilité, étant donné qu’il existe d’autres exploits qui diversifient davantage les options de combat d’un sorcier.
2 Fous : des leaders inspirants
Qui peut dire non au HP temporaire ? Les sorciers qui prévoient de maximiser leurs capacités charismatiques devraient avoir des leaders inspirants pour augmenter leur capacité de survie. Ce don demande aux sorciers de passer 10 minutes à “motiver” leurs alliés. Mécaniquement, six créatures alliées à moins de 9 mètres du chef inspiré gagnent des points de vie temporaires égaux au niveau de lanceur de sorts et au modificateur de Charisme.
Une équipe de sorciers de niveau 20 avec un Charisme de niveau 20 peut théoriquement obtenir jusqu’à 25 HP temporaires – ce qui peut être très important pour les PNJ puissants. De plus, une telle santé temporaire peut être un bon tampon “de départ” contre les monstres difficiles qui protègent l’artefact, les prêtres et les autres classes ajouteront à leur santé temporaire une fois que la santé du chef de l’inspiration sera épuisée.
1 Non merci : lanceur de sorts de guerre
À première vue, War Caster Feat semble être un match parfait pour Sorcerer. Après tout, cet exploit permet essentiellement au lanceur de contourner le besoin de composants somatiques ou de gestes lors du lancement de sorts tout en brandissant une arme. De plus, subir des dégâts donne désormais au lanceur un avantage sur les tests de Concentration.
Cependant, malgré l’utilité du don, il est presque impossible pour un sorcier d’acquérir un lanceur de guerre. Les sorciers fonctionnent mieux sans aucune maîtrise de l’armure, ce qui signifie qu’ils ne comptent que sur leurs points de vie dérisoires basés sur d6. À leur tour, les sorciers ne sont pas nécessairement impliqués dans la mêlée à moins qu’ils ne prévoient de travailler à temps partiel et de s’équiper d’armes puissantes.
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