C’est Tifflin Donjons et Dragons Le multivers peut avoir le plus de tension avec ses créateurs. Considérés comme le produit de démons et d’humains involontaires, les Tieflings de D&D ont un air spécial qui en fait des ancêtres jouables très attrayants pour les joueurs. Cependant, les Tieflings semblent avoir plus d’origines que leur supposé enfer.
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De plus, les joueurs qui ont pris le temps de comprendre l’histoire des Tieflings dans le contexte des TTRPG peuvent utiliser ces informations pour créer des personnages plus étoffés au-delà des descriptions typiques des Tieflings. Qu’est-ce que les joueurs devraient savoir d’autre sur les Tieflings dans le célèbre TTRPG ?
Table of Contents
10 étymologies de l’enfer
De par leur conception, les tieffelins semblent vraiment être censés représenter d’une manière ou d’une autre des créatures des plans inférieurs. Le concepteur de jeux Wolfgang Baur aurait combiné le mot allemand “tief” (qui signifie “profond, bas”) avec le suffixe -ling, qui est lié à “descendant”. Ainsi, lorsqu’il est combiné, Tiefling peut être transformé en un “descendant d’une flamme inférieure”. D’autres disent que le mot peut provenir de “Teufel”, qui signifie “diable” en allemand.
Considérant que D&D dans les années 90 était contre des termes comme “diable” et “diable”, la terminologie plutôt compliquée à l’époque était essentielle. Cela est en partie dû à l’attention négative que le jeu a reçue pour sa représentation de démons et de démons, son art suggestif et ses conventions de personnages alliées au mal.
9 Initialement introduit dans Planescape, 2E
Alors que les Tieflings sont communément connus comme des races jouables dans D&D moderne, ils ont d’abord été introduits en tant que créatures dans Advanced Dungeons & Dragons 2E, en particulier dans le scénario de campagne exotique. Contrairement à d’autres paramètres, Exotic Worlds met l’accent sur le plan d’existence dans la cosmologie de Dungeons & Dragons. Dans le multivers D&D, il y a le plan matériel principal du paramètre de jeu, à l’extérieur de celui-ci se trouvent les plans intérieurs correspondant aux blocs de construction élémentaires du multivers, et les plans extérieurs sont associés aux itinéraires clés.
Dans les environnements exotiques, les créatures peuvent voyager entre les plans à travers des conduits astraux, des vortex et des portails. Les tieffelins, en particulier, sont décrits comme des êtres humains qui habitent le plan avec une sorte d ‘«héritage d’un autre monde», ce qui implique qu’ils sont des démons, des démons ou des êtres maléfiques ressemblant à des démons. Contrairement aux demi-dieux, cependant, les tieffelins sont bien en dessous de l’arbre généalogique, ils ressemblent donc aux humains en apparence.
8 Le look a initialement beaucoup d’éléments aléatoires
Alors que les tieffelins des temps modernes ont souvent des caractéristiques similaires à leurs lignées infernales, l’apparence originale des tieffelins en 2E est en fait de nature plus aléatoire. À l’origine, l’Addendum au Compendium of Exotic Monsters décrivait que tous les Téflins avaient un trait qui révélait leurs traditions, comme les cornes populaires. Pendant ce temps, le Planeswalker Handbook développe cette règle en ajoutant un tableau aléatoire qui donne aux DM d’autres capacités que Tiefling pourrait avoir, telles que les yeux rouges, les pattes de chèvre et même des capacités surnaturelles.
C’est intéressant car au début de D&D 3E donne aux Tieflings un aspect plus humain, avec des cornes occasionnelles, mais il a toujours l’air aussi humain qu’Aasimar. C’est la description des Tieflings par Dungeon Magazine – des péchés avec des cornes et des sourcils roses – qui a peut-être contribué à leur apparition dans d’autres éditions.
7 Avoir une variété de méthodes créatives
Les tieffelins de Bael Turath sont étroitement liés à Asmodeus et aux Neuf Enfers, et en tant que tels, ils peuvent se reproduire sexuellement et produire des tieffelins comme progéniture. Cependant, les joueurs peuvent utiliser diverses autres méthodes créatives de Tieflings comme référence pour le personnage.
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Par exemple, certains humains peuvent utiliser une magie noire extrêmement puissante pour se transformer en tieffelins. De même, certains xénoplans peuvent prendre une forme humanoïde et se croiser avec d’autres humanoïdes, créant des demi-dieux ou des démons, puis créant une progéniture pour créer des tieffelins. Fait intéressant, les tieffelins élevés loin de la lignée d’une autre race ont la possibilité de voir leur progéniture acquérir la race d’un autre parent. Cependant, puisque le tieflin est dans leur sang, cela peut “réactiver” et produire un autre tieflin dans la progéniture.
6 Teflin non humain existe vraiment
Alors que les humains sont pour la plupart le “modèle” le plus populaire pour les tieffelins, les tieffelins existent là où “la moitié” de l’humanoïde vient d’autres races plus importantes. Un tel exemple populaire est le Fey’ri, qui est le résultat d’un croisement entre les elfes du soleil et le démon Tanar’ri pour renforcer leur lignée. Un autre exemple de cette variante est le Tanarukk, une race orc qui se croise avec des entités mal alignées, telles que les Tana’ri.
De plus, d’autres variantes Tifflin de propriétés similaires existent. Les nains mélangés avec des démons et d’autres démons sont appelés Maeluth, tandis que les variantes gobelines sont considérées comme Worghest. Même les halfelins, les trolls et les minotaures ne peuvent pas éviter d’utiliser des variantes tieffelins, connues respectivement sous le nom de Wisplings, Mur-Zhagul et Baphitaur.
5 Contrer Asmar
Une autre nouvelle intéressante à propos des tieffelins est que, étant donné qu’ils étaient à l’origine des créatures d’alignement mauvais, ils ont un homologue d’alignement bon, l’Asmer. Egalement des créatures en contact avec le plan, cela suggère fortement que les Asmers ont des origines divines. Contrairement aux Téflins, qui présentent souvent des caractéristiques physiques similaires aux démons et aux démons, les Asmers sont physiquement attirants, et ont des yeux dorés et des cheveux argentés qui ont tendance à trahir leurs origines divines.
En 2E, Aasimar descendrait de l’élégant Eladrin d’Arborea, des Gardiens d’Elysium ou du neutre Rilmani d’Outreterre. En tant que tels, les asmos prennent souvent l’apparence de leurs ancêtres, ce qui donne des asmos qui peuvent ou non avoir des ailes, une peau argentée ou même des animaux calmes.
4 Tout le monde ne vient pas des Neuf Enfers
Malgré les origines de Teflin dans les Neuf Enfers, tous les Teflins ne descendent pas d’Asmodeus. Les joueurs qui souhaitent explorer d’autres plans d’existence peuvent rencontrer des tieffelins touchant un plan ou des descendants de plans inférieurs. Dans la tradition de D&D, un événement appelé Spellplague a transformé les Tieflings, en dehors de la réalité habituelle, en mutants sans sang d’Asmodeus.
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Ainsi, ces types de tieffelins peuvent encore descendre de créatures absolument mauvaises, mais pas nécessairement d’Asmodeus. Ceux-ci incluent les rakshasas, les divinités maléfiques et même les démons. Les téflins de ces lignées n’ont pas nécessairement les caractéristiques habituelles des téflins, c’est pourquoi certains d’entre eux peuvent ne pas avoir de pattes de chèvre, mais plutôt des yeux de chat et une peau velue.
3 Entrez dans le système de mise à niveau
Tiefling a d’abord gagné une place dans D&D 3rd Edition en tant que créature dans son Monster Handbook, fournissant aux DM des statistiques pour ajouter Tiefling à leurs activités. Ce n’est qu’en raison de la sortie du paramètre de campagne Forgotten Realms que les Tieflings ont été autorisés en tant que race jouable. Cependant, ce n’est pas nécessairement un “jeu jouable”, comme ils apparaissent dans D&D 4E. Au lieu de cela, il s’agit du système d’ajustement de niveau mis en œuvre avec D&D 3E, permettant aux joueurs d’utiliser des races plus puissantes de manière équilibrée.
Ce système d’ajustement de niveau était à l’origine dû à une forte demande des fans pour leur permettre d’incarner Drizzt Do’Urden, un drow de la populaire série de romans des Royaumes Oubliés. Dans le cadre du système d’ajustement de niveau, certaines races puissantes ont un “ajustement de niveau” où elles les placent quelques niveaux derrière les personnages ayant la même expérience pour l’équilibre. Grâce à ce système, des Tieflings plus puissants peuvent être joués avec D&D 3E.
2 Officiellement une course de base uniquement en 4E
Tieflings a eu la chance de briller sous les projecteurs en tant que race jouable de base autour de la sortie de D&D 4e édition. C’est aussi le début officiel du look emblématique de Tiefling – une créature humanoïde à la peau rose ou rouge, des cornes sur les sourcils qui s’incurvent autour de la tête, une longue queue et une apparence menaçante.
Cependant, c’est aussi autour de D&D 4E que les Tieflings ont finalement eu leur propre histoire raciale. Selon la légende, les tieffelins sont des descendants d’humains du royaume déchu de Barthuras. Malheureusement, les nobles du royaume ont conclu des pactes avec les puissances de l’enfer pour faire monter leur sang, ne sachant pas que cela signifiait devenir ce à quoi ressembleraient les Démons des Neuf Enfers.
1 devient plus étendu en 5E
Alors que D&D 4E a apporté à Teflin une partie des projecteurs de D&D en étant la race jouable de base, dans D&D 5th Teflin a une histoire et des options de rejouabilité plus étendues, donnant aux joueurs beaucoup à dire sur la flexibilité du personnage. Le Teflin dans D&D 5E conserve une grande partie de son apparence et de son histoire de D&D 4E, bien que cette fois la nouvelle version décrive le Teflin comme une race plutôt rare.
Fait intéressant, le D&D 5E offre également des options uniques pour les Tieflings. Par exemple, la variante tieffelin du Guide de l’aventurier sur la côte des épées est un tieffelin qui a peut-être été touché par le temps et l’espace mais qui n’est pas nécessairement lié au seigneur démon Asmodeus.
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