Finn est sans doute l’un des personnages les plus drôles Divinité : Péché originel 2Il est le seul mort-vivant du personnage original et a un lien profond avec l’histoire et les traditions du monde. Par conséquent, l’ajouter à l’équipe du joueur rend l’expérience plus engageante.
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Finn a également des bizarreries et des capacités intéressantes qui font de lui un combattant unique. Ceux-ci peuvent être combinés avec de nombreuses constructions intéressantes qui élargissent vraiment ses talents et font de lui un personnage formidable. Voici quelques-unes des meilleures versions que les joueurs devraient essayer sur Fane.
Mis à jour le 24 octobre 2021 par Demaris Oxman : Faire la fête avec Finn est un must pour ceux qui commencent Divinity: Original Sin 2 pour la première fois. Bien qu’il manque un peu de grâces sociales, son histoire et ce qu’il a fait dans le passé ont eu un impact important sur le monde du jeu et lui ont apporté d’importantes révélations d’histoire.
En même temps, cependant, il peut toujours être utile au combat. Comme tout personnage, les joueurs peuvent choisir n’importe quel personnage qu’ils aiment pour Fane, mais certains personnages lui conviennent mieux que d’autres. Pour aider Godwoken à se battre dans Voidwoken et Magisters, ce guide a été mis à jour pour inclure plus de détails sur les compétences et l’équipement nécessaires pour les meilleures constructions de Fane.
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Table of Contents
10 Rôdeur/Magicien
Au départ, le rôle de Ranger était un peu tiré par les cheveux pour Fane, car il était plus enclin à la magie. Cependant, au fil du temps, il peut évoluer vers le rôle de marchand de dégâts à distance. La clé est de combiner les capacités d’invocation de Fine avec les compétences de ranger. Cela lui permet de garder les ennemis occupés tout en infligeant des dégâts à distance.
Le talent spécial de Fane pour Play Dead aide également. Les Rangers sont généralement des canons de verre, et Finn peut utiliser ce talent pour simuler la mort chaque fois que les ennemis se rapprochent trop. Cela aiderait s’il pouvait s’allonger dans une mare de poison pendant qu’il faisait le mort, car la guérison qu’il obtient du poison ne cassera pas les compétences spéciales.
éléments de construction
Attributs clés:
Compétence et SagesseObjectif de combat :
chasseur, appelles bras:
À distance (arcs et arbalètes)Capacité civile :
Maître du savoir ou porte-bonheurMeilleur talent :
Rôdeur élémentaire, restauration des flèches
9 voyageurs
Le Wayfarer est similaire à la classe Ranger, mais ajoute quelques compétences utiles de géomancien qui profitent beaucoup à Fane.Avec des mouvements comme la pollution et les fléchettes empoisonnées, il peut Créer un pool de poison Recevez passivement des soins tout en endommageant les ennemis trop proches. De cette façon, il devient plus flexible au combat.
Bien que la capacité de survie de Wayfarer lors de rencontres rapprochées soit un peu meilleure que celle de Ranger, ils bénéficient toujours de Play Dead de Fane. La même stratégie de mentir dans une mare de poison aide beaucoup.
éléments de construction
Attributs clés:
Compétence et SagesseObjectif de combat :
chasseur, feng shuiles bras:
À distance (arcs et arbalètes)Capacité civile :
Porte-bonheurMeilleur talent :
Ranger élémentaire, loin
8 voleurs
Rogue est une option intéressante pour Fane compte tenu des avantages à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du combat. Le Rogue bénéficie de nombreuses options de mobilité et de furtivité qui vont bien avec la version Poison. Le poison est fortement encouragé en raison des compétences de mort-vivant de Fein, ce qui permet à Poison de le soigner.
En dehors du combat, Finn est un voleur pratique grâce à ses doigts.Le ventilateur a la capacité Utilisant ses doigts osseux comme un crochet infiniCela rend le vol plus facile et plus rentable car désormais le crochetage est gratuit.
éléments de construction
Attributs clés:
Compétence et SagesseObjectif de combat :
Rogue, maître Feng Shui (accent mis sur les compétences anti-poison)les bras:
Poignards à double usageCapacité civile :
volMeilleur talent :
Guérilla, Parry Master
7 géocombattant
Cette version place Finn dans une profession de guerrier traditionnel tout en s’appuyant fortement sur les compétences du maître Feng Shui. Finn a combattu sur les lignes de front avec des armes à deux mains et une armure lourde. Au cours de l’action, il peut invoquer une variété de sorts à base de poison pour endommager les ennemis et se soigner au combat.
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Des fléchettes empoisonnées aux vagues empoisonnées, tout peut transformer le champ de bataille en un nuage empoisonné. Finn bénéficie également d’avoir des tourelles pour bombarder ses ennemis et fournir un nuage de poison occasionnel.
éléments de construction
Attributs clés:
Force et SagesseObjectif de combat :
guerre, feng shuiles bras:
Épée, masse ou hache à deux mains (arme à deux mains basée sur la puissance)Capacité civile :
trocMeilleur talent :
Bourreau, Opportuniste, Affinité Élémentaire
6 Lame d’ombre
Utiliser Fahn comme shadowblade est très efficace, car le shadowblade mort-vivant bénéficie d’un combat basé sur les critiques et d’un potentiel DPS terrifiant. La branche Polymorph n’est pas seulement bénéfique pour Fane dans des batailles avec des goûts de Skin Graft et Apotheosis, mais aussi pour la tradition des personnages qui cherchent à se transformer en eux.
Comme le Rogue, le Shadowblade bénéficie des doigts de crochetage infinis de Finn. Finn pouvait se faufiler dans les camps ennemis et trancher plusieurs gorges gratuitement avant que personne ne sache qu’il était là.
éléments de construction
Attributs clés:
Compétence et SagesseObjectif de combat :
méchant, transformateursles bras:
Poignards à double usageCapacité civile :
se faufilerMeilleur talent :
guérilla, évadé, pion
5 prêtre
Priest semble être un choix étrange pour Undead Faun, mais il y a une synergie incroyable ici. L’accent mis sur les attributs de la classe ajoute à son dynamisme et donne à Finn beaucoup de résistance sur les lignes de front.Il peut également utiliser les compétences de nécromancien pour créer des sorts sur le thème de l’horreur pour les morts-vivants comme lui.
Cependant, le véritable potentiel réside dans la compétence Hydrosophiste. Avec ceux-ci, Fane peut garder ses alliés en vie grâce à une puissante guérison. Il peut également les utiliser pour éliminer des ennemis morts-vivants – cependant, cela signifie que Fine doit faire attention à ne pas utiliser de sorts comme le nettoyage en masse des blessures, qui peuvent l’affecter négativement, lui et ses ennemis.
éléments de construction
Attributs clés:
Constitution et renseignementObjectif de combat :
Sage de l’Eau, Nécromancienles bras:
Bien que ce ne soit pas le paramètre par défaut pour la classe Prêtre,
Personnel
Meilleur pour cette version de Fane.Capacité civile :
trocMeilleur talent :
sangsues, lève-tôt, gens éloignés
4 Mage Brise-feu
Lone Mage est un peu comme une construction de Cheese Mage, puissante pour la plupart, mais devient rapidement ennuyeuse. L’idée derrière cela est de combiner les compétences de mage avec les capacités de déformation temporelle de Finn.
Pour l’utiliser efficacement, les joueurs doivent déclencher l’apothéose, l’adrénaline, la tranquillité d’esprit, la distorsion temporelle et l’éruption volcanique. Le premier tour réduit la consommation de PA du mouvement à presque zéro, améliore divers attributs et bombarde l’ennemi avec des attaques puissantes, puis Time Warp donne immédiatement à Fein le deuxième tour. Dans ce tour bonus, les greffes de peau, l’adrénaline et une autre explosion de feu peuvent tuer la plupart des ennemis sans aucune chance d’attaquer.
éléments de construction
Attributs clés:
Sagesse et SagesseObjectif de combat :
Pyromancien, géomancien, métamorpheles bras:
Bâton à double usageCapacité civile :
Hétéro Un étudiantMeilleur talent :
canon de verre, homme distant, mnémotechnique
3 sorcières
La sorcière est une belle construction pour Finn en raison de sa combinaison de capacités de type voyou et de compétences de nécromancien. Comme les versions Rogue et Shadowblade, Fane peut se faufiler dans des zones avec son sélecteur de doigts et acquérir des compétences d’évasion utiles. Il peut mêlée au corps à corps ainsi que lancer des sorts à distance, ce qui rend cette classe flexible idéale pour une variété de scénarios.
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L’aspect magique de cette construction utilise des pouvoirs qui peuvent à la fois soigner les marais et endommager les ennemis. Le Nécromancien est un arbre polyvalent rempli de sorts de guérison et d’attaques débilitantes. Combiné à la mobilité de Scoundrel, cela donne une construction adaptable qui permet à Fane de compenser le relâchement de l’équipe tout en le gardant autonome.
éléments de construction
Attributs clés:
Compétence et SagesseObjectif de combat :
méchant, nécromancienles bras:
Poignards ou baguettes à double maniementCapacité civile :
se faufilerMeilleur talent :
Sangsue, Tourmenteur, Pion
2 Inquisiteurs
Inquisiteur semble être un type pour Fane. Avec une grande arme à deux mains, il peut être brutal avec ses adversaires au combat. Les compétences de nécromancien et de guerre se combinent bien pour éliminer les ennemis le plus rapidement possible.
Grâce à l’arbre du nécromancien, Fine acquiert également des compétences secondaires utiles, telles que l’infection, qui réduit les dégâts de l’ennemi lorsqu’il l’attaque lui et ses alliés. Vivre sur le bord peut également rendre Finn temporairement invincible, lui donnant le temps de boire quelques bouteilles de poison ou de demander à des alliés de mettre une mare de poison à ses pieds. Cela contribue à améliorer sa capacité de survie lorsqu’il fait des ravages sur les lignes de front.
éléments de construction
Attributs clés:
force et physiqueObjectif de combat :
guerre, nécromancienles bras:
Épées, masses et haches à deux mains (armes à deux mains basées sur la puissance)Capacité civile :
la télépathieMeilleur talent :
opportunistes, images saines, bourreaux
1 Assistant par défaut
On peut dire que la classe par défaut de Fein est probablement sa plus forte. En tant que sorcier, il se spécialise dans divers sorts élémentaires. Cela fait de lui un maître manipulateur sur le champ de bataille, car il peut brûler des ennemis, se soigner et provoquer des chaos de toutes sortes.
La clé est de s’appuyer sur toutes les compétences qui créent et distribuent des effets de poison et de ralentissement. Les ennemis seront plongés dans un nuage de douleur toxique et une mare de soupe toxique, tandis que Fine recevra un effet de guérison quasi constant. Fine peut alors submerger les ennemis avec des flaques d’huile collante que les démonistes Feng Shui attaquent et les brûler dans des explosions de feu en enflammant ces surfaces.
éléments de construction
Attributs clés:
intelligence et constitutionObjectif de combat :
Pyromancien, géomancienles bras:
Bâton à double usageCapacité civile :
Hétéro Un étudiantMeilleur talent :
Homme lointain, attaque brutale, affinité élémentaire
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