Comme pour tout bon RPG, la pierre angulaire de Divinity : Original Sin 2 réside dans ses quêtes secondaires. La Reaper Coast, la zone où se déroule l’Acte 2, est l’une des plus riches pour de telles expéditions. Parmi eux se trouve A Taste of Freedom, qui tourne autour d’un étrange personnage mort-vivant.
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Les joueurs doivent faire des choix importants tout au long de la mission, et chaque choix a un impact potentiel sur le résultat de la mission. L’éveillé peut-il faire confiance à une liche tourmentée, ou doit-il tuer l’abomination ? Quel chemin est moralement approprié pour le personnage — ou plus profitable pour le joueur ?
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obtenir une tâche
Pour terminer cette quête, le joueur doit s’aventurer dans une maison abandonnée dans le Driftwood appartenant à un gnome nommé Mordus. Dans sa cave, il y a un crâne orné sur le mur qui doit être déverrouillé de deux manières.Les joueurs peuvent aller à Wrecker’s Cave et Tuez Mordus et récupérez la gemme pour la cléAlternativement, ils peuvent utiliser Déverrouillage niveau 5.
Casse-tête de plaque de pression
Une fois la porte ouverte, l’Éveillé est confronté à une énigme. Cette méthode de déverrouillage de la deuxième porte nécessite d’activer les plaques de pression, ce qui les fait s’allumer certains symboles. Utilisez Spirit Vision pour voir les solutions aux énigmeset jouez pour découvrir comment la plaque de pression déclenche chaque symbole.
Cinq d’entre eux doivent être pressés pour ouvrir la porte.Les joueurs peuvent se référer à Au dessus Voyez quelles tuiles ils doivent activer. Utilisez des seaux, des vases, des membres du groupe et même du poisson pour peser les assiettes.
Sous-sol de Mordus – première rencontre
Après avoir résolu le puzzle, les joueurs entreront dans une pièce secrète pleine d’expériences bizarres.l’un d’eux mort-vivant secParlez à Mordus immédiatement après être entré dans son laboratoire grotesque.La créature expliquera qu’il est un liche, et Mordus l’a torturé en drainant sa source. Il tentera de négocier avec les Éveillés en échange de sa liberté.
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Après avoir utilisé le dialogue de la liche, le joueur doit porter son attention sur un tableau à quatre boutons :
- jaune: Éteignez le brasier dans la pièce.
- Rouge: Faites apparaître les morts-vivants cachés dans le vase de la pièce et commencez la bataille.
- vert: Commencez le combat comme ci-dessus tout en libérant la liche. S’ils lui ont parlé plus tôt, il se battra aux côtés du joueur. Ce bouton peut être pressé pour libérer la liche à tout moment après le début de la bataille.
- violet: Déverrouillez le coffre sur le côté droit de la table.
Après la bataille, la liche libérée a remercié le joueur pour son aide et lui a permis de choisir le livre de compétences en récompense, puis a disparu. Il est parti… pour l’instant.
Cloisterwood – Deuxième rencontre
Les joueurs trouveront des signes indiquant que quelque chose ne va pas à la porte ouest de Driftwood. S’ils n’avaient pas été tués auparavant, le magister et le chien gardant la porte auraient été retrouvés dans une mare de sang après que la liche se soit échappée.s’aventurer dans Bois de Christet les joueurs retrouveront leurs connaissances aux coordonnées X:224 Y:192.
Comme on pouvait s’y attendre, libérer un mort-vivant tourmenté dans le monde a des conséquences négatives. Les joueurs découvriront que la liche mange la chair de nains morts. une bataille va commencerdans lequel la liche invoque trois squelettes pour l’aider.
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fais un choix
Une fois que le joueur a vaincu le squelette, le joueur va à nouveau supplier l’Éveillé de le laisser partir.Cette Les joueurs peuvent choisir de le tuer et de mettre fin à sa souffrance et au tourment des autres. Cependant, le laisser partir entraînera des rencontres et une expérience supplémentaires.
Si elle est vivante, la liche commencera à errer et à se nourrir des cadavres environnants.Cependant, si le joueur lui parle, il peut relancer donnez-lui une source qui lui est propre La condition est qu’il ne se nourrisse plus d’innocents.
Ruines – La troisième rencontre
S’il est vivant, l’équipe rencontre la liche pour la troisième et dernière fois au fond des bois, à Coordonnées autour des ruines X : 260 Y : 255Les joueurs qui fourniront un point source à la liche le trouveront seul sur l’autel, tandis que ceux qui refuseront de le nourrir le verront se nourrir d’un enfant.Dans ce dernier cas, le joueur doit choisir de Tuez-le ou laissez-le se déchaîner.
D’autre part, la liche demandera une petite quantité de sang à un joueur si sa faim est satisfaite. Il a ensuite pu récupérer son pot d’âme et a révélé que son nom était Xhaxh. Xhaxh Génère un coffre plein de superbes récompenses, puis il a disparu. Cela clôt la quête, donnant au joueur une quantité décente d’expérience pour résoudre ses problèmes.
combat final facultatif
Bien sûr, il y a toujours une chance d’activer Xhaxh à la dernière minute.Si le joueur veut toujours voir la liche mourir, il peut Attaquez-le dès qu’il fait apparaître un coffrejuste avant qu’il ne se téléporte.
La quantité d’expérience que le joueur gagnera en le tuant ici est supérieure à celle des rencontres précédentes et se traduira également par un meilleur butin. Si le joueur choisit de ne pas le combattre, Xhaxh ne réapparaîtra pas tout au long de la partie. Il semble que son âme soit libre.
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