Contrairement à d’autres jeux de rôle, Larian Studios et sa célèbre série Divinity: Original Sin essaient d’ajouter une touche unique et souvent très divertissante au récit de leur jeu. Malgré son cadre fantastique, Divinity : Original Sin 2 apprend aux joueurs à ressentir la peur. Dans l’acte 2, le cadavre d’Alice Alisceon représente un tel exemple.
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Les joueurs rencontrent Alice lors de la quête Driftwood “Traiter comme une vache”. Dans cette quête de l’acte 2, les joueurs doivent trouver un moyen de restaurer les formes de Geraldine et Mabel, deux vaches qui se sont avérées être d’ex-humains réduits en esclavage par Alice. Après une exploration plus approfondie, les joueurs rencontreront bientôt Alice – pas la “sorcière” typique, portant une robe et un chapeau pointu. Au lieu de cela, c’était le corps d’Alice Arison, une femme crucifiée hurlant au feu. Malheureusement, les joueurs se rendent vite compte qu’Alice a des attaques assez brutalement puissantes. Alors, comment les joueurs devraient-ils la vaincre?
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connais ton ennemi
Dans de nombreux cas, les joueurs ont tendance à se précipiter imprudemment dans les combats de boss, et s’ils souffrent de TPK, répétez simplement jusqu’à ce que le boss s’engage. Malheureusement, compte tenu des statistiques d’Alice, une telle stratégie ne fonctionne pas pour Alice. Compte tenu des diverses immunités et résistances d’Alice, les joueurs qui tentent de se précipiter vers Alice ont tendance à souffrir de TPK.
Consultez sa section d’examen, Alice est immunisée contre l’empoisonnement, la chaleur, les saignements, les maladies, les infections et les glissades. À son tour, une puissance de feu plus forte et des compétences de méchant ne fonctionneront pas pour elle. De plus, ses résistances lui confèrent des soins contre le poison (200%), la moitié des dégâts d’air (50%) et une résistance au feu de 160%. Fait intéressant, Alice a une faiblesse pour l’eau (-50 %), donc la compétence peu fréquente Sagesse de l’eau fonctionne pour elle.
tuer la lumière brillante
Comme le dit Alice, elle veut “tuer votre flash” avec une tonne de capacités puissantes. Par exemple, en entrant dans un combat, Alice essaiera de frapper le TPK avec une boule de feu géante – ceux qui survivent retireront toute leur armure magique ou n’auront plus qu’une seule santé.
De plus, son aura de douleur garantit que quiconque essaie de la combattre subira des dégâts perforants dévastateurs. Essentiellement, l’attaquer au corps à corps est aussi une punition. De plus, Alice a également la capacité de se battre pour se venger. À leur tour, tous les personnages qui l’attaquent subiront 50% des dégâts qu’ils infligent.
Séparer Alice et Totem
Il y a deux choses qui rendent le combat contre Alice extrêmement difficile : Alice et ses sbires totems. Cependant, les personnages ne doivent pas nécessairement combattre Alice sur ses falaises de feu. En fait, les joueurs devraient toujours envisager de séparer Alice de sa troupe de totems pour faciliter le combat.
Essentiellement, le joueur est censé transporter Alice de la falaise à la plage. De cette façon, Alice aura son tour en essayant de marcher vers la falaise. De plus, les joueurs peuvent éviter de subir des dégâts de la falaise enflammée en attaquant le totem depuis des structures au sud de la zone. Pendant ce temps, des voleurs comme Guerrilla ou quelqu’un avec un talent furtif peuvent simplement se faufiler sur Alice et la détruire.
bénis tes voisins
Certes, Alice’s Retribution et Pain Aura la rendent difficile à toucher. Apparemment, Alice est réapparue en tant que mort-vivant pour se venger de tous ceux qui l’ont torturée parce qu’elle était une sorcière. Son aura de douleur est une malédiction qui reflète cette douleur. Cependant, si le souffle de douleur est une malédiction, la bénédiction ne devrait-elle pas être levée ? Il s’avère que c’est possible !
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Le joueur peut supprimer l’aura d’Alice en lançant une bénédiction sur elle. Bien sûr, cela donne également à Alice les mêmes buffs que le personnage béni. Cependant, d’autres personnages peuvent également bénir le feu maudit sur les pieds d’Alice, le convertissant d’abord en un feu normal, puis en un feu béni pour des effets intéressants (notez qu’elle est mort-vivante).
elle n’est toujours pas morte
Malgré sa personnalité intimidante, les joueurs doivent garder à l’esprit que le jeu traite toujours Alice comme un mort-vivant. À leur tour, tous les effets qui affectent les morts-vivants s’appliquent également à elle. Par conséquent, le joueur peut vaincre Alice lorsqu’elle commence à soigner Alice avec Hydrosophist. Cette action commencera à retirer son armure physique jusqu’à ce qu’elle commence à endommager sa vitalité. Gardez à l’esprit que les dégâts basés sur la guérison des morts-vivants ignorent complètement la défense magique.
Les joueurs qui ne veulent pas rencontrer de temps de recharge avec des capacités de guérison devraient utiliser Soulmates (Summons) à la place. Après tout, la compétence copie tous les soins et restaurations affectant le lanceur et les fournit à la cible. Ainsi, un personnage pourrait simplement utiliser Soulmate sur Alice et consommer beaucoup de potions de guérison. Non seulement ceux-ci blesseront Alice, mais ils ne déclencheront pas Retribution.
mauvais totem, mauvais karma
Fait intéressant, les joueurs qui souhaitent une stratégie plus brutale de guérison d’Alice peuvent utiliser ses totems contre elle. Tout d’abord, le joueur doit lancer une Bénédiction sur Alice pour supprimer son aura de douleur. Ensuite, les personnages avec des points dans l’école de compétences d’invocation et de nécromancien doivent utiliser Cri de ralliement sur Alice.
Normalement, Rallying Cry soignera la cible en fonction du nombre de totems et de personnages amis à proximité. À son tour, l’utilisation de Rally Command sur Alice la soignera en fonction de ses alliés (totems), ce qui affaiblira essentiellement son armure physique et même une partie de sa santé. Après avoir utilisé Rallying Cry, le personnage doit utiliser Shackles of Pain (Necromancy) pour qu’Alice et lui subissent les mêmes dégâts. Puisqu’Alice aime tellement sa boule de feu, la lancer pourrait même causer sa propre mort.
plus de boules de feu
La première série de boules de feu d’Alice et son totem est un frisson pour la plupart des gens. Cependant, il existe un moyen de l’éliminer facilement. Tout d’abord, demandez à un membre mineur du groupe d’attendre dans une clairière proche, loin de la falaise ardente. Ensuite, demandez à un personnage de lancer Bénédiction pour supprimer l’aura d’Alice sans déclencher de combat. Ensuite, quelqu’un doit téléporter Alice à côté du petit membre du groupe. Ce n’est qu’alors que le dialogue “Avant-Guerre” s’ouvrira.
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Ensuite, d’autres peuvent simplement attaquer le totem sans risquer la colère d’Alice. Enfin, l’équipe peut demander à Alice de l’attaquer en douce avant même que le combat ne commence.
aller au bord de la gloire
Les joueurs qui aiment prendre des risques et combattre Alice peuvent faire un choix intéressant, tant qu’ils ont un mage avec une compétence marginale (Nécromancien) et un personnage tank qui peut lancer Forced Exchange (Transfiguration).
Essentiellement, le mage devrait lancer Life on the Edge sur le personnage du tank avant d’engager Alice. Cela permet à cette dernière de résister à la puissante boule de feu d’Alice. Ensuite, le personnage du tank doit mêler Alice jusqu’à ce qu’elle soit à court d’armure physique. Après cela, le personnage du tank doit effectuer un échange forcé pour échanger de la santé avec Alice. En théorie, cela réduit les HP d’Alice à 1 et peut être tué.
laissez le chasseur de démons le faire
Si Jahan le chasseur de démons se vantait d’être doué pour tuer des démons, il pourrait sûrement détruire Alice, n’est-ce pas ? Le fait est qu’il existe un moyen pour le joueur de forcer Alice à affronter Jahan elle-même. Tout d’abord, les personnages avec des dons à distance (par exemple, des classes comme Battle Mage ou Ranger) doivent être près de la maison de Jahan mais attendre près de Jahan. Deuxièmement, donnez à un autre personnage une distance suffisante pour téléporter Alice sur une plage voisine. Cela obligera Alice à essayer de remonter sur sa falaise. Cependant, en raison de ses restrictions AP, elle s’arrêtera chez Jahan.
Ensuite, les personnages à distance doivent entrer dans le combat en engageant Alice, qui à son tour incite Jahan à se joindre. Lorsque Jahan bat Alice, les joueurs savent qu’ils ne doivent pas jouer avec Jahan.
Les pattes de poulet sauvent le monde
Les pattes de poulet peuvent à nouveau sauver la situation dans un autre combat de boss. Cette stratégie est encore un dérivé de la stratégie de plage. Tout d’abord, les joueurs dotés du talent humain à longue portée doivent téléporter Alice vers la falaise en contrebas. Cette tactique l’éloigne de la falaise ardente et supprime les dégâts de feu potentiels sur tous les personnages. Ensuite, le personnage doit lancer une bénédiction pour supprimer l’aura de douleur d’Alice, la laissant libre pour les attaques de mêlée.
Une fois que le joueur a complètement retiré son armure physique, le personnage peut la transformer en poulet aux pattes de poulet. Espérons que les deux tours de pattes de poulet devraient donner au joueur suffisamment de temps pour éliminer Alice.
Suivant : 5 façons dont Divinity Original Sin 2 est meilleur sur Switch (et 5 pourquoi c’est mieux sur PC)
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