Fans de Divinity : Original Sin 2 se souviendra de la grande variété d’opportunités tactiques du titre acclamé de Larian Studios. Le jeu permet aux joueurs de rompre avec les stéréotypes traditionnels des RPG en ce qui concerne les personnages. En tant que tels, les joueurs qui aiment soutenir des personnages tels que des guérisseurs peuvent trouver que leurs personnages font plus que guérir dans Original Sin 2.
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En fait, la bonne construction peut transformer le guérisseur d’un joueur en une centrale tactique capable de s’adapter à presque toutes les situations de combat. Dans cet esprit, comment les joueurs peuvent-ils maximiser le support de jeu pour leur thérapeute idéal ?
Mis à jour le 9 mai 2022 par Rhenn Taguiam : Pour la plupart, les fans de Dungeons & Dragons ont hâte que Baldur’s Gate 3 entre en accès anticipé en 2023, marquant un pas de plus vers la sortie de ce qui pourrait être l’adaptation la plus fidèle de la mécanique D&D 5e sous forme de jeu vidéo.Cependant, les fans à la recherche des meilleures choses à faire d’ici 2023 voudront peut-être vérifier Divinité : Péché originel 2, un autre RPG à succès du développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios. Bien qu’il ne soit pas nécessairement basé sur D&D, son système de points d’action et sa personnalisation diversifiée des personnages pourraient ouvrir la voie à des constructions incroyablement uniques, telles que des guérisseurs qui peuvent conserver ou briser les conventions RPG traditionnelles du personnage d’un personnage.
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15. Ayez une feuille pour tout le monde
Parfois, la meilleure façon pour un thérapeute de fonctionner lors d’une fête est de s’assurer qu’il ne traite que lorsque cela est nécessaire. En dehors du combat, les guérisseurs peuvent se sentir obligés de commencer à soigner des compagnons blessés, mais cela fait évidemment perdre un temps précieux au joueur à explorer ou à se préparer pour la prochaine bataille.
Pour éviter ce désagrément, les joueurs peuvent simplement s’assurer que tous leurs personnages ont effectivement de la literie dans leur inventaire. Vus pour la première fois dans Merryweather, ces objets soignent non seulement leurs propriétaires respectifs, mais accordent également les avantages de l’état de repos, qui sont +1 à la force, à l’intelligence et à la compétence.
14 Rappelez-vous que le projet existe
Il est vrai qu’un certain nombre de compétences Watersmart telles que Tears of Healing (Watersage 1, Polymorph 1) et Mass Purification of Wounds (Watersights 2, War 2) peuvent aider les guérisseurs à fournir une guérison multi-cibles pour une récupération plus rapide, mais ont toujours la possibilité d’utiliser diverses potions et repas de guérison pour favoriser la guérison.
Certes, ces objets de soin consommables ne procurent pas nécessairement beaucoup de soins par rapport aux sorts disponibles après un certain nombre de tours. Cependant, étant donné la nature urgente du combat, conserver la guérison du guérisseur à des moments critiques grâce à l’utilisation de consommables peut potentiellement sauver l’équipe d’une situation autrement potentiellement mortelle.
13 Envisagez la construction d’un sous-réservoir
C’est une tendance typique dans d’autres MMO et RPG, où les guérisseurs ont tendance à être beaucoup plus faibles en raison de leur concentration sur la construction d’un arsenal de capacités de guérison. Cependant, l’indépendance de carrière d’Original Sin 2 garantit que n’importe quel personnage peut théoriquement être ce qu’il veut être, tant qu’il a suffisamment de points dans l’école de compétences qu’il souhaite poursuivre.
En théorie, cela signifie que les guérisseurs ne doivent pas nécessairement rester faibles tout au long de la partie. S’ils en ont l’occasion, les guérisseurs devraient investir de manière égale dans des attributs tels que la force et la constitution, leur permettant de porter une armure plus solide et d’augmenter leur santé et leur défense globales.
12 Donnez au guérisseur la compétence de téléportation
Parfois, les guérisseurs axés sur la guérison les laissent ouverts à des adversaires à distance opportunistes et à des combattants de mêlée rapides. Lorsqu’ils sont laissés sans surveillance, les thérapeutes peuvent se retrouver du côté commercial d’une attaque mortelle. Cependant, certaines compétences de manœuvre peuvent certainement aider les guérisseurs à trouver une évasion sûre du combat.
Les guérisseurs qui veulent devenir lanceurs de combat peuvent investir de l’argent dans Aerotheurge pour obtenir la téléportation (Aerotheurge 2) ou Nether Swap (Aerotheurge 2) pour faire partir les adversaires ou échanger de place avec eux. La transfiguration est également une école de compétences intéressante, déployez vos ailes (Transfiguration 2) pour donner au guérisseur des ailes pour voler.
11. Utilisez des traitements puissants avec prudence
Comme mentionné ci-dessus, l’hydrosophiste inclut facilement certaines des meilleures capacités de guérison du jeu. Les guérisseurs avancés, tels que Arcane Suture (Hydrosophist 3), Mass Cryotherapy (Hydrosophist 2, Huntsman 2) et Mass Purification Wounds (Hydrosophist 2, Warfare 2), peuvent facilement inverser le cours de la guerre en soignant complètement ou en donnant une grande quantité de guérison aux alliés.
Cependant, le coût élevé de ces compétences peut rapidement épuiser les AP du guérisseur. Pour éviter ces situations, les joueurs doivent utiliser ces capacités avec parcimonie pour s’assurer qu’ils ne conservent ces capacités de guérison que lorsque l’équipe en a vraiment besoin. Ce faisant, les joueurs sont obligés de maximiser les chances de survie de leur équipe sans trop compter sur les guérisseurs.
10 Les prêtres restent simples
Comme son nom l’indique, les prêtres sont encore des thérapeutes bien équipés dans la profession débutante. Ils commencent avec le talent Tête brûlée, qui leur donne une augmentation de 10% des chances de coup et de coup critique à la vitalité maximale.
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Peut-être plus intéressant est leurs compétences de départ. Les prêtres gagneront naturellement Restauration (Hydrosophe 1), leur permettant de guérir. Cependant, les prêtres peuvent également utiliser leur capacité de départ Nécromancien pour s’engager dans des combats d’urgence au corps à corps. Ils acquièrent le toucher destructeur de décomposition (Nécromancien 1) et peuvent voler la vitalité de la surface du sang à travers le vampire (Nécromancien 1).
9 Enchanter élargit les options de combat
Les guérisseurs qui veulent éviter l’archétype du guérisseur de mêlée peuvent échanger le clerc contre l’enchanteur en tant que classe de départ efficace. À première vue, cette classe semble être plus adaptée aux rôles offensifs avec un talent humain à distance, ce qui augmente leur portée de compétence effective de 2 mètres. Ils commencent aussi par de la grêle verglaçante (Hydrosophist 1) et des décharges électriques (Aerotheurge) qui interagissent avec les surfaces mouillées.
Malgré leur agressivité, les Aquaman et Airman de niveau 1 débloquent instantanément un certain nombre de compétences utiles. Par exemple, Frost Armor fournit une armure magique supplémentaire, Tailwind accorde de la vitesse et Blinding Radiance peut aveugler les adversaires à proximité. L’hydrosophiste possède également plusieurs compétences de guérison à des niveaux supérieurs.
8 L’intelligence est une nécessité pour la guérison
Comme tous les lanceurs de sorts, les prêtres utilisent leur intelligence pour augmenter la puissance de leur magie. En tant que statistique, chaque point d’intelligence augmente les dégâts de 5% de la compétence. Une intelligence élevée permet également au lanceur de porter une meilleure armure.
L’intelligence double le bénéfice du guérisseur. Premièrement, une intelligence élevée augmente la vitalité accordée par leurs sorts de guérison – ce qui est évidemment excellent pour les guérisseurs. Deuxièmement, l’augmentation innée de l’intelligence augmente la puissance d’attaque de base des sorts offensifs du lanceur. Cela permet aux thérapeutes d’utiliser plus de compétences de gestion des dégâts de l’école de compétences de leur choix.
7 traitements de la règle de l’hydrosophiste
L’école des méchants domine le domaine DPS de mêlée, tandis que l’école de la sagesse de l’eau augmente l’efficacité des sorts de restauration et des dégâts d’eau. Lorsque le joueur investit dans cette compétence, chaque point de l’hydrosophiste augmente l’attaque et la régénération de l’eau de toutes les sources de 5 %. À leur tour, les thérapeutes peuvent facilement compter sur les compétences offensives et défensives de l’école Hydrosophist.
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Restauration (Hydrosophist 1) reste la compétence de guérison préférée du guérisseur dans Original Sin 2. Cependant, les guérisseurs peuvent également utiliser des compétences offensives telles que Hail Strike, Winter Blast (Hydrosophist 2) et Ice Fan (Hydrosophist 2).
6 Étendre la prise en charge avec gain
Les coffres de soutien comprendront la valeur des buffs sur le champ de bataille. Dans Original Sin 2, un buff à côté d’un effet de guérison peut facilement changer les choses. Les guérisseurs avec Hydrosophist 1 ont un accès instantané à des buffs tels que Frost Armor (améliorant l’armure magique), la cryothérapie (les cibles gagnent des buffs en gelant les surfaces) et Healing Tears (soignant tout le monde à portée de mêlée).
Les buffs plus puissants incluent Cryostasis (fournit l’invulnérabilité et guérit au fil du temps), Healing Ritual (Chain Heal) et Mass Purification of Wounds (AOE Heal). Arcane Stitch (Hydrosophist 3) est également un atout majeur. Non seulement il supprime la plupart des débuffs, mais il restaure également entièrement l’armure magique.
5 Aerotheurge élargit les options de combat
Les guérisseurs qui cherchent à infliger plus de dégâts peuvent compter sur Aerotheurge pour enrichir leurs sorts offensifs. La plupart des capacités d’Aerotheurge infligent des dégâts d’air et appliquent le debuff Shocked, ce qui les rend parfaites pour les surfaces humides. Les lanceurs de sorts avec Aerotheurge accru peuvent infliger des attaques plus dommageables telles que les pointes de pression (AOE), les auras de vide (silence et suffocation) et même la foudre en chaîne (dégâts en chaîne et étourdissements).
Certaines capacités d’Aerotheurge permettent également aux guérisseurs de contrôler le champ de bataille. Par exemple, le Smoke Cover cache le lanceur de sorts, la téléportation et le Nether Swap sont des outils de mobilité pratiques, et l’Uncanny Evasion peut rendre les alliés pratiquement invulnérables avec son boost d’esquive.
4 La constitution et les boucliers améliorent la capacité de survie
Les joueurs qui souhaitent construire leur guérisseur comme un personnage de soutien typique d’un MMO savent que la défense est essentielle. Dans Original Sin 2, cela se traduit par Vitalité et Armure physique. Chaque point de Constitution augmente la vigueur de 7%, ce qui augmente considérablement la capacité de survie du guérisseur.
Bien que les guérisseurs ne soient pas assez forts pour porter une armure lourde, une vitalité suffisamment élevée leur permettra de gagner des boucliers. L’armure physique des boucliers aide à elle seule les guérisseurs à se défendre contre les attaquants au corps à corps. De même, le Shields Up gratuit (compétence spéciale) restaure l’armure physique et les sort des ennuis.
3 baguettes pour une polyvalence maximale
Les lanceurs de sorts dans les jeux de rôle choisissent souvent les baguettes et les baguettes comme armes de choix, et il en va de même pour les guérisseurs dans Original Sin 2. Les futurs thérapeutes, cependant, voudront peut-être utiliser une baguette, pas un bâton. Comme une baguette, une baguette est une arme basée sur l’intelligence.
La baguette peut être l’arme de choix la plus polyvalente pour un thérapeute. En tant qu’arme à distance à une main, une baguette fonctionne bien avec un bouclier pour une défense supplémentaire, ou avec une épée ou un marteau pour le combat au corps à corps. De plus, certaines baguettes ont des dégâts élémentaires innés ou offrent des compétences élémentaires gratuites. À leur tour, certains guérisseurs peuvent même utiliser un double bâton pour améliorer leur attaque.
2 Considérez la défense de l’Avant-garde
Les guérisseurs qui veulent ressembler davantage à des tanks peuvent investir dans la défense pour augmenter leur potentiel de mêlée. Par exemple, chaque point de leadership à lui seul donnera aux alliés dans un rayon de 5 m une évasion supplémentaire de 2 % et une résistance de 3 %. Cela motive le DPS de mêlée près du tank guérisseur lors de l’attaque d’ennemis. Il permet également aux tanks de guérison de protéger leurs alliés tout en les soignant.
D’autres capacités améliorent également la capacité de survie du tank guérisseur. Chaque point de persévérance restaure 5 % d’armure magique après avoir récupéré d’un gel ou d’un étourdissement, ou 5 % d’armure physique après une pétrification ou un KO. Enfin, chaque point de la rétribution inflige également 5 % de dégâts à l’attaquant.
1 Puisez dans Living Armor et Far Away
Alors que les guérisseurs s’appuieront probablement sur les sages de l’eau pour leur guérison, le bon talent peut maximiser leur potentiel sur le terrain. Par exemple, Far Out Man étend la portée effective des compétences et des scrolls de 2 mètres. Cela transformera le guérisseur en ambulance longue distance ou en mastodonte selon les besoins.
Dans le même temps, le talent Living Armor ajoute 35% de tous les soins reçus à l’armure magique. Cela augmente considérablement la capacité de survie du guérisseur contre des lanceurs de sorts plus puissants dont les attaques pénètrent souvent rapidement l’armure magique.
Divinité : Péché originel 2 Sorti en 2017 pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et MacOS.
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