joueur de Divinité : Péché originel 2 Sachez que les combats de boss peuvent devenir extrêmement difficiles, même pour des personnages bien conçus. Après tout, tomber sur la fête d’un boss sans préparation entraînera presque toujours l’élimination de la fête dans ce titre de Larian Studios. Fait intéressant, les fans peuvent reconnaître un tel combat de boss dans l’acte 2, Harbinger of Doom, l’un des mini-boss les plus difficiles de Shores of Reaper.
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Les fans savent que cette créature terrifiante est la source de la peste qui afflige Paradise. Malheureusement, l’abattre jusqu’à présent ne semble pas aussi facile que le reste du jeu. Après tout, les capacités innées de ses sbires et hérauts en font une menace imminente. Cependant, les joueurs peuvent inverser la tendance avec quelques conseils.
Mis à jour le 1er octobre 2021 par Rhenn Taguiam : Contrairement à d’autres jeux de rôle, Divinity : Original Sin 2 offre aux joueurs de nombreuses opportunités pour atteindre leurs objectifs, en particulier lorsqu’il s’agit de vaincre des boss. Avec suffisamment de charme, les joueurs n’auront peut-être même pas à combattre des boss. Cependant, dans le cas de Harbinger of Doom dans l’acte 2, les joueurs n’auront peut-être d’autre choix que d’affronter ce méchant plutôt puissant.
Les nouveaux arrivants qui combattent Heralds of Doom au début peuvent se retrouver déconcertés par les mouvements puissants et les diverses immunités de ce boss. Cependant, avec la bonne stratégie et la bonne configuration, n’importe quel joueur peut facilement démanteler les défenses du Harbinger et commencer à tuer dès un tour ou deux.
Table of Contents
15 Les roulettes doivent garder leurs distances
Il est important de se rappeler que le Harbinger lui-même est immunisé contre le feu, le poison et la pourriture, ainsi qu’une résistance à l’eau de 20 %. De plus, les mages de la mort ont une résistance au poison de 200 % (c’est-à-dire qu’ils peuvent être guéris). Au début, ces états signifient que les joueurs ne peuvent pas compter sur de bons lanceurs de rafales dans ce combat.
Cependant, il y a certaines exceptions. Les joueurs peuvent tuer Death Magus en utilisant la compétence Feu car ils ont 50% de faiblesse pour tirer. Les joueurs doivent cependant être conscients que cela ne fonctionne pas sur les hérauts. Par conséquent, un lanceur de sorts avec beaucoup de compétences Feng Shui Warlock peut être en mesure de traiter avec le Herald. Cependant, compte tenu de leur armure et de leur santé intrinsèquement faibles, ils devront peut-être rester à l’écart.
14 Évitez les confrontations inutiles
Bien qu’il soit une sorte de petit boss, Harbinger of Doom a un gros avantage à la fois offensivement et défensivement. Les personnages qui se retrouvent sur leur chemin peuvent être anéantis en quelques clics. Cela n’aide pas que les sbires de Harbinger aient des attaques plutôt ennuyeuses pour nerfer la santé du joueur. Par conséquent, les joueurs doivent essayer d’éviter autant que possible les confrontations inutiles avec les hérauts.
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Au lieu de cela, les joueurs peuvent compter sur leurs chars et leur furtivité pour faire le travail à leur place. Les attaquants physiques tels que les chevaliers et les guerriers, ainsi que les combattants sournois tels que les voleurs et les shadowblade, peuvent s’occuper des hérauts en toute sécurité, compte tenu de leurs immunités et de leurs résistances.
13 Le coup de foudre
Les joueurs doivent se rappeler que la retraite est toujours une option pour des batailles intenses avec les Heralds. Si le Harbinger s’avère trop difficile à gérer au premier tour, il est préférable de fuir le combat maintenant.
Pour mesurer cela, les joueurs peuvent vouloir avoir des personnages à grande mobilité pour essayer d’engager les hérauts. S’ils peuvent dépasser les Heralds dans un tour avec leur santé intacte, alors peut-être que toute l’équipe peut s’impliquer. Cependant, dans une situation où les Pionniers ont épinglé un éclaireur dans une situation critique, l’éclaireur doit battre en retraite dès que possible pour se regrouper.
12 Envoyez les sbires en premier
Pour éviter le chaos lié à l’attaque mortelle du Harbinger, cela aidera le joueur à tuer ses sbires en premier. Les inquisiteurs et les épéistes Death Magister sont un gâchis dans les combats à distance et au corps à corps. Lorsqu’ils étaient en danger immédiat, cela n’a pas aidé que le Harbinger ait aidé ses sbires.
Par conséquent, les joueurs peuvent vouloir utiliser la téléportation (Aerotheurge 1) pour être seuls avec le mage de la mort. Cela, ou le joueur peut mettre en place un point de vue proche du Death Magister mais loin du Harbinger. De cette façon, ils peuvent s’occuper du Death Magister sans éveiller les soupçons.
11 Restez en bonne santé
Les joueurs qui n’ont pas de compétences suggérées pour faire face aux hérauts peuvent vouloir garder leurs compétences et potions de restauration à proximité pour obtenir de l’aide. De cette façon, ils peuvent continuer à survivre aux pionniers alors qu’ils serpentent et tordent le champ de bataille.
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Il est conseillé aux joueurs de renforcer leurs défenses juste avant la bataille. De plus, il peut être utile d’avoir tous les personnages équipés d’une ou deux compétences de récupération, telles que First Aid (Hunter 1) et Recovery (Water Wise 1), pour s’assurer qu’ils peuvent se soigner et soigner leurs alliés proches si nécessaire.
10 Inspecter un bien immobilier
Un personnage avec un grand avantage – Divinity Original Sin 2 Doomsday Omen
Heureusement, les joueurs doivent traverser des falaises avant de se diriger vers le champ de bataille. Le jeu, à son tour, leur a donné l’occasion d’arpenter le champ de bataille avant le combat. À cet égard, les joueurs doivent garder à l’esprit qu’il existe quatre emplacements clés sur la carte en dehors de Poison Battlegrounds.
Tout d’abord, les deux remparts brisés du château sont proches des pionniers. Ils sont parfaits pour les invasions à distance qui provoquent des Harbingers, mais les mages de la mort peuvent être difficiles à atteindre.
De même, il y a deux falaises surplombant tout le champ de bataille. Le premier est directement au-dessus de la maison d’Almira, d’où le joueur peut voir Harbinger en premier. C’est un excellent point de vue pour planifier des attaques à longue portée. De plus, en face de cette falaise se trouve une autre falaise que le joueur peut atteindre en se téléportant au sol loin du Harbinger puis en escaladant.
9 Faites attention à l’immunité et à la résistance
Les joueurs doivent être conscients d’une fonctionnalité pratique appelée “Vérifier” qu’ils peuvent activer quelle que soit la distance. Un personnage avec des connaissances suffisamment élevées peut obtenir beaucoup de perspicacité de l’ennemi. Dans ce combat particulier, Death Magister Inquisitor et Swordsman ont 200% de résistance au poison (peuvent être soignés) et 50% de faiblesse au feu (dégâts supplémentaires). Pendant ce temps, le Harbinger a 100% de résistance (immunité) au feu et au poison, 20% de résistance à l’eau et une immunité à la pourriture.
Ces chiffres signifient que même si les Harbingers et les Magisters de la mort sont immunisés contre le poison, les Magisters peuvent toujours mourir du feu. Dans le même temps, malgré son armure élevée, le Harbinger est toujours vulnérable aux attaques physiques et aux dégâts autres que le feu/poison. Earth Damage, Wars et Villains peuvent briller à cet égard.
8 Méfiez-vous des attaques Herald
Quelle que soit l’action que le joueur du plan de bataille décide d’entreprendre, il doit essayer d’assigner un archétype de chasseur ou de char pour combattre le Harbinger pendant qu’il met en place une attaque plus puissante. Cependant, leurs chars devraient pouvoir encaisser les dégâts, car les capacités du Harbinger peuvent devenir assez mortelles.
Par exemple, les Harbingers peuvent utiliser Source Vampirism pour voler Source aux joueurs, puis l’utiliser contre eux via Curse. De plus, ses attaques Harbinger’s Wrath et Flaming Fire peuvent facilement déchirer respectivement une armure physique et magique, et peuvent même anéantir des personnages, surtout si le Harbinger utilise cette attaque à plusieurs reprises.
Détruire 7 bombes avec du gaz toxique
Fait intéressant, les joueurs combattant le Herald étaient tellement concentrés sur lui et ses sbires qu’ils ont oublié toutes les choses utiles dans leur environnement. Par exemple, la falaise où se déroule la bataille contient un grand nombre de cadavres utilisés pour le sacrifice et des boules vertes empoisonnées qui sécrètent du gaz toxique.
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Les joueurs peuvent en fait passer du temps à déplacer les ampoules vertes Nixious près des sbires du Harbinger. À première vue, ils se régénèrent en permanence, grâce à leur gaz toxique. Cependant, comme le jeu l’enseigne aux joueurs, les nuages de poison ont tendance à être extrêmement inflammables. Par conséquent, le joueur peut faire exploser le nuage de poison en utilisant la compétence de tir à distance. Cet effet tuera très probablement plusieurs serviteurs en même temps.
6 Fidèle aux attaques physiques
Harbinger prouve que les constructions de Scoundrel, Warfare et Huntsman fonctionnent toujours comme un charme contre des boss apparemment puissants. En plus des attaques physiques normales sur l’armure physique du Harbinger, les attaques sans feu/poison semblent également affaiblir son armure magique.
Cependant, les joueurs qui veulent y jouer en toute sécurité devraient probablement s’en tenir aux attaques physiques. Certes, certaines attaques élémentaires affectent le Harbinger – mais la plupart font très peu de dégâts à son armure magique. Fait intéressant, l’attaque améliorée par backstab de la construction du méchant peut rapidement supprimer l’armure physique du Harbinger grâce à son auto-crit. De plus, ces attaques physiques peuvent même réduire un peu ses PV avant la fin du tour.
5 Continuez à bouger et à vous téléporter
Un autre aspect ennuyeux du Harbinger est sa capacité à se téléporter loin sur le champ de bataille. Avec le pas du héraut, les hérauts peuvent se téléporter vers l’un des remparts ou sauter dans l’une des falaises avec une relative facilité. Malheureusement, la gamme complexe de ces emplacements rend difficile pour les joueurs de frapper les hérauts avec des sorts à distance.
Idéalement, le personnage devrait avoir accès à une compétence de déplacement et à un parchemin de téléportation (Aerotheurge) ou de téléportation. De cette façon, ils peuvent essayer de chasser le Herald et le téléporter à la surface alors qu’il tente de s’échapper.
4 Essayez de ne pas avoir de source
Une tactique que Harbinger utilise également consiste à voler la source des personnages via le vampirisme source et à la rediriger via la malédiction. Malheureusement, les surfaces maudites comme le feu et le poison produisent un feu nécromantique et des nuages de poison maudit qui enlèvent la vitalité et l’armure physique à chaque tour. Malheureusement, cet avertissement désavantage toute l’équipe, car ils sont plus vulnérables aux tirs de Harbinger.
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À leur tour, les joueurs sont invités à entrer sur le champ de bataille sans source. De cette façon, le Harbinger ne pourra pas compter sur ses vampires sources, laissant aux joueurs une chose de moins à s’inquiéter. Bien sûr, les joueurs qui souhaitent utiliser des explosions de cadavres doivent se méfier des personnages qui en ont la source.
3 cadavres vont exploser
Les joueurs peuvent remarquer un grand nombre de cadavres sur les falaises, ajoutant à l’atmosphère de peur entourant le Deadly Harbinger. Cependant, les joueurs avec beaucoup d’explosions de cadavres (puissance thermique) peuvent utiliser cela à leur avantage. Tout d’abord, ils devraient commencer à téléporter des cadavres près du serviteur ou quelque part sur le champ de bataille.
Ensuite, ils peuvent attirer le Death Magus ou téléporter le Harbinger à l’emplacement du cadavre. Les tremblements de vers (Feng Shui) peuvent emmêler les hérauts sur place, ou les joueurs peuvent profiter de l’occasion pour déclencher des explosions massives de cadavres pour des dégâts dévastateurs. En fait, une explosion d’essaim peut même faire exploser un Harbinger en un seul coup.
Si le personnage n’a pas d’explosion massive de cadavre, le joueur peut simplement utiliser le sort de feu à distance pour faire exploser le nuage de poison afin de déchirer le magister.
2 Tout faire au premier tour
Comme les joueurs l’ont peut-être remarqué, une série d’attaques du Harbinger peut tuer un membre de l’équipe et même neutraliser ses défenses en un seul tour. Les joueurs, à leur tour, doivent attribuer le premier tour pour supprimer les défenses du Herald. De cette façon, les hérauts sont des cibles faciles pour les effets de statut comme le renversement ou l’enchevêtrement au deuxième tour.
Cependant, les joueurs doivent rester vigilants une fois que c’est au tour du Herald d’attaquer. Si les joueurs ne parviennent pas à retirer l’armure du Harbinger au deuxième tour, ils courent un risque sérieux d’être anéantis par l’ensemble du groupe. Idéalement, un personnage doté d’un talent comme Glass Cannon peut gagner suffisamment d’AP pour éliminer rapidement les défenses du Harbinger. Pendant ce temps, Far Out Man permet au lanceur d’attaquer à une distance de sécurité.
1 croire aux pattes de poulet
Les joueurs barbotant dans l’arbre de compétences de métamorphose peuvent être surpris de voir l’option patte de poulet. Si la compétence réussit, elle transformera la cible en poulet pendant 2 tours. Chose intéressante, la capacité affecte n’importe quelle cible tant que la cible perd son armure physique – oui, même les petits boss comme Harbinger. Encore une fois, cette compétence constitue un ajout intéressant aux personnages professionnels de mêlée.
Les pattes de poulet deviennent…
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