Les fans de Larian Studios sont ravis de la sortie complète de Baldur’s Gate 3, un retour à l’un des RPG les plus acclamés du studio, Divinité : Péché originel 2, à la fois. Original Sin 2 emmène les joueurs au pays de Rivellon, où ils – et peut-être un ou trois autres compagnons – tentent d’acquérir la divinité et de sauver le monde. Comme la plupart des RPG, les joueurs qui sauvent le royaume seront confrontés à une forte résistance ; cependant, grâce à Source, ils peuvent utiliser des capacités extrêmement puissantes pour inverser le cours de n’importe quel combat difficile.
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Cependant, les fans peuvent se rendre compte que dans Divinity : Original Sin 2, il existe quelques stratégies qui peuvent les aider à gagner la plupart des batailles sans dépenser Source. Après tout, cette ressource n’est pas facile à trouver tout au long du jeu. Comment les joueurs peuvent-ils gagner des batailles sans dépenser de Source ?
Mis à jour le 3 mai 2022 par Rhenn Taguiam : Les fans de Dungeons & Dragons peuvent attendre que Baldur’s Gate 3 entre en accès anticipé en 2023 pour ce qui pourrait être l’expérience D&D 5e la plus précise au format RPG tactique. Cependant, les fans qui ne peuvent pas attendre peuvent en fait essayer un autre RPG populaire du développeur Larian Studios, Divinité : Péché originel 2Comme les fans l’ont rapporté, Original Sin 2 était probablement la simulation la plus proche d’une campagne D&D 5e gamifiée avant Baldur’s Gate 3. Original Sin 2 est unique en termes de gameplay en ce sens qu’il inclut Source, une ressource rare qui peut ouvrir la voie à des effets extrêmement dévastateurs sur le champ de bataille. Cependant, étant un jeu flexible, Original Sin 2 offre en fait aux joueurs un moyen de ne jamais utiliser la Source au combat.
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Voir s’il y a moyen de négocier
L’un des moyens les plus simples d’éviter d’utiliser une source au combat est d’essayer de ne jamais être au combat en premier lieu. Les joueurs interagissant avec des PNJ puissants devraient probablement d’abord sauvegarder le jeu et essayer de trouver un moyen d’avoir une conversation pacifique avec l’ennemi.
Les fans seront surpris de voir à quel point des compétences de persuasion ou d’intimidation élevées peuvent potentiellement attirer ou intimider des adversaires potentiels pour qu’ils se soumettent. En fait, si les joueurs utilisent correctement leurs cartes, ils ont le potentiel de résoudre le problème avec un conflit majeur avec le boss final du jeu.
Éloignez les ennemis puissants
Cela contribuera grandement à aider les joueurs à trouver un moyen de les sortir des ennuis le plus rapidement possible dans des situations où un combat contre des boss extrêmement puissants est inévitable. C’est là que des compétences telles que la téléportation et l’échange de vide (les deux Aerotheurge 2) sont utiles, car ces compétences permettent aux joueurs de déplacer des ennemis plus forts, donnant à leur équipe une chance de se préparer à une contre-attaque.
Cela peut également retarder suffisamment le temps pour que le joueur tue des ennemis plus faibles ou même se soigne. Cela permet aux joueurs de concentrer leurs ressources sur l’élimination d’ennemis plus coriaces à leur retour.
attirer l’ennemi dans le piège
Parfois, une petite observation avant un combat peut grandement contribuer à éliminer les ennemis les plus puissants. En fait, tromper parfois les adversaires dans un faux sentiment de sécurité peut donner aux joueurs la possibilité de les éliminer sans utiliser de source.
Un bon exemple est le combat contre Alice Alisceon, une ennemie très coriace compte tenu de son incroyable résistance et de ses mouvements puissants. Cependant, les joueurs peuvent en fait découvrir un combo astucieux qui “transfère” ses dégâts dévastateurs des alliés à eux-mêmes. Et la téléporter au bon endroit révèle qu’elle fait face à un féroce chasseur de démons, permettant aux joueurs d’éviter complètement les combats inutiles.
Utilisez d’abord les membres minoritaires
Ce n’est pas parce qu’un jeu permet aux joueurs de contrôler jusqu’à quatre membres du groupe qu’ils doivent tous les utiliser au combat. La fonction de séparation des groupes du jeu leur permet de contrôler les membres du groupe individuellement sans que les autres ne les suivent, ce qui rend très utile le fait que des voleurs et des rangers furtifs explorent d’abord la zone pour détecter les ennemis.
De même, les joueurs peuvent profiter de cette opportunité pour amener les chars et autres combattants de première ligne sur le terrain en premier et attirer l’attention de l’adversaire avant que le reste de l’équipe ne puisse percer. De cette façon, les membres les plus faibles du groupe peuvent attaquer à la bonne distance, mais aussi échapper à la récupération.
Empêchez tout le monde de se téléporter
Une autre optimisation pour éviter d’utiliser la stratégie d’escouade de Source est de garder tout le monde à distance de téléportation, en particulier les membres du groupe qui sont séparés du reste de l’équipe. Par exemple, le tank qui part en bataille en premier doit suivre un lanceur qui utilise un sort de téléportation. Cependant, ils doivent être suffisamment éloignés pour éviter d’entrer dans le décompte actif, mais suffisamment proches pour atteindre le réservoir si nécessaire.
De cette façon, les joueurs ont toujours la possibilité de retirer leurs chars ou d’autres unités de première ligne du combat si les choses deviennent compliquées. Un avantage clé ici est que les ennemis ne se guérissent presque jamais, ce qui signifie que les joueurs peuvent rester à leur meilleur lorsqu’ils combattent des ennemis qui maintiennent des HP plus faibles.
AOE s’assure que tout le monde est attaqué
Les joueurs doivent apprendre autant de compétences AOE que possible, car elles peuvent facilement remplacer les compétences sources. Gardez à l’esprit que les capacités AOE les plus puissantes comme Hydrosophist et Pyrokinetic coûtent réellement Source. Cependant, les compétences de niveau inférieur peuvent toujours infliger des dégâts AOE dévastateurs. Il s’agit notamment des boules de feu, des lasers et des supernovae (énergie cinétique thermique).
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Malgré le manque de dégâts par rapport aux autres compétences source, ces compétences AOE ont toujours du punch. De plus, la séquence correcte de compétences AOE consécutives peut créer un DPS qui peut anéantir les armées ennemies sans coûter à Source.
Utilisez toujours des flèches, des grenades, des pièges
Comme en témoignent les flèches élémentaires (chasseurs) ou le lancement de pièges explosifs (énergie cinétique thermique), les joueurs peuvent utiliser pleinement les flèches élémentaires, les grenades (par exemple les bombes) et les pièges pour gêner ou blesser leurs adversaires. Bien sûr, ceux-ci utilisent certains objets dans leur espace d’inventaire. Cependant, ils peuvent toujours infliger des dégâts sans avoir besoin de compétences de recharge.
De plus, ces articles provoquent souvent l’apparition de surfaces après utilisation. Les joueurs peuvent profiter de ces situations pour maximiser leurs dégâts. Par exemple, l’utilisation d’un Fossil Strike (Geomancer) pour endommager un ennemi et créer une flaque d’huile peut provoquer une explosion massive si elle est suivie d’une fusée ou d’une grenade à fragmentation.
Ajustez l’adversaire pour attaquer
Dans la plupart des jeux de rôle tactiques, les joueurs déplacent souvent leurs personnages pour attaquer leurs adversaires. Malheureusement, dans Original Sin 2, les joueurs ont tendance à être submergés par le nombre d’ennemis qui non seulement se déplacent en premier mais visent à encercler l’équipe. Cette lacune peut conduire à l’effacement du parti. Par conséquent, les joueurs devraient envisager de déplacer les ennemis directement, plutôt que de simplement “se déplacer” pour attaquer les ennemis, afin de permettre aux équipes de les attaquer plus facilement.
Avec Téléportation et Nether Swap (Aerotheurge), les joueurs peuvent déplacer les ennemis vers de meilleures positions. Cette compétence aide à repousser les combattants au corps à corps et à attirer les combattants à distance. En se téléportant, les joueurs peuvent déplacer les ennemis à côté ou à portée des chars de l’équipe pour un excellent AOE. De même, Void Swap peut échanger les positions des deux personnages, permettant au tank de se retrouver dans les rangs ennemis.
Préparez vos compétences mobiles
Gagner une bataille ne consiste pas toujours à infliger des dégâts – il s’agit de savoir quand se regrouper. Lorsque le combat devient insoluble, les joueurs doivent envisager de repositionner leurs personnages dans une position plus favorable. Des compétences telles que Tactical Retreat (Hunter), Phoenix Dive (War), Cloak and Dagger (Villain) et Spread Wings (Transfiguration) constituent de bonnes compétences de manœuvre à cet égard, en particulier pour les archétypes Ranger et Rogue.
Les joueurs peuvent utiliser ces compétences sur le plan défensif, comme se retirer après avoir été acculé ou sortir de la portée de l’adversaire. De même, ils peuvent utiliser ces compétences de manière agressive, comme charger des adversaires, chasser des adversaires en fuite ou les attirer dans des positions défavorables.
furtivité
Les joueurs avec un groupe de quatre peuvent en avoir un qui maximise les compétences du méchant. La plupart des compétences de cette catégorie utilisent le mécanisme de backstab du jeu, où attaquer par derrière inflige automatiquement un coup critique. L’archétype Rogue, à son tour, devrait tirer pleinement parti des compétences basées sur le backstab pour éliminer les ennemis les plus puissants de l’équipe ennemie afin de réduire les menaces actives. De même, les voleurs peuvent s’occuper des sbires embêtants qui les dépassent en nombre.
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Fait intéressant, les méchants voudront peut-être acquérir le talent du canon de verre. Bien que ce talent annule la protection de statut fournie par l’armure physique et magique, il permet au personnage de gagner un maximum de PA au début de chaque tour, ce qui est idéal pour les attaques critiques consécutives.
Garde tes distances
Si les ennemis sont trop loin d’eux, ils ne peuvent pas submerger le joueur. Grâce au talent Far Out Man, les personnages dotés de cet avantage peuvent essentiellement étendre leur portée effective de deux mètres. Ces deux compteurs peuvent déterminer la différence entre l’ennemi atteignant le joueur et ce dernier pouvant attaquer l’adversaire, retardant son approche d’un round ou deux. Pour les archétypes de chasseur et de lanceur de sorts, Far Out Man peut les rendre plus efficaces sur le champ de bataille.
De même, un combattant à distance avec à la fois un canon de verre et un homme distant peut infliger beaucoup de dégâts en un seul tour. Malgré la fragilité qu’il apporte, il peut être un atout précieux.
Se retirer temporairement pour s’installer
Les payeurs qui sont dans la bagarre ne doivent pas nécessairement y rester. En fait, les joueurs pressés peuvent décider de battre en retraite et de se regrouper pour combattre un autre jour. Fait intéressant, la plupart des PNJ restent là où ils se trouvent à la fin du combat, à moins qu’ils n’aient un emplacement scénarisé. Pendant ce temps, les joueurs peuvent utiliser leur temps de retraite pour planifier une contre-attaque.
Très probablement, les PNJ qui mettent fin à un combat brusquement n’auront pas de place pour les sorts de soin. Par conséquent, les joueurs qui finissent par battre en retraite doivent prendre le temps de guérir et essayer d’aborder le combat à partir d’une position différente. De plus, cette fois, l’ennemi finit par être désavantagé car il n’a pas une santé complète pour commencer. Ces circonstances permettent aux archétypes Rogue et Ranger de monter facilement une puissante contre-offensive.
prêt pour la sauvegarde
Les temps de recharge sont de loin la partie la plus ennuyeuse du combat, car parfois une compétence dont un joueur a besoin finira par être disponible juste au moment où il est sur le point d’être éliminé. Cependant, les joueurs peuvent facilement contrer cet avertissement en supprimant les personnages pertinents dotés de compétences puissantes du combat. De cette façon, les temps de recharge des compétences seront plus rapides et les personnages pourront retourner au cœur de la bataille et lancer de puissants sorts.
Bien sûr, si des ennemis essaient de s’approcher d’eux, le personnage peut avoir du mal à échapper au combat. Si les joueurs souhaitent utiliser cette méthode, ils doivent s’assurer que les autres membres actifs du groupe éloignent tout adversaire proche du personnage alternatif.
Choisissez un ennemi à la fois
La téléportation reste l’une des compétences les plus utiles, grâce à sa capacité à interagir avec l’environnement du jeu. Cependant, en plus d’utiliser la téléportation au combat, les joueurs peuvent également utiliser cette compétence pour organiser des batailles à leur avantage. Si un adversaire existe du côté le plus éloigné de la zone, le personnage peut téléporter ce personnage à son emplacement pour le tuer. Très probablement, cela ne déclenchera qu’un combat avec ce PNJ.
Même si toute la zone déclenche un combat, le joueur doit d’abord se soucier d’un PNJ pendant que d’autres alliés tentent de se positionner. Cela donne plus ou moins au groupe au moins un tour pour éliminer ce PNJ unique et un autre tour pour battre en retraite ou se déplacer.
Éviter d’avoir trop de sources
Les joueurs peuvent envisager d’éviter d’utiliser trop de sources lorsqu’ils s’engagent dans un combat. Certes, Source devient très utile dans l’exploration, en particulier lorsque les objets du jeu doivent être bénis ou maudits. Cependant, certains PNJ puissants ont également la capacité de lancer des techniques d’origine, qui peuvent facilement renverser le cours de la bataille.
Fait intéressant, la plupart de ces puissants PNJ ont tendance à utiliser le vampirisme source pour voler la source au joueur avant d’utiliser ces capacités. Ces PNJ, à leur tour, ne peuvent pas utiliser des personnages sans source comme banque de puissance pour lancer des attaques plus puissantes.
Divinité : Péché originel 2 Sorti en 2017 pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et macOS.
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