Les fans de la série Divinity: Original Sin se souviendront peut-être du jeu pour son gameplay narratif et tactique approfondi. Larian Studios a démontré cette spécialisation avec Divinity: Original Sin 2. Après tout, cette suite, un siècle après les événements du premier jeu, introduit de nouveaux éléments. Ces ajouts incluent de nouveaux personnages et races, de nouvelles compétences et des options tactiques plus complexes.
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Cependant, les fans de Original Sin 2 ne réalisent peut-être pas que le jeu utilise toujours le trope de jeu de rôle “normal”. Celles-ci se présentent sous la forme d’armes et de compétences qui, si elles sont utilisées correctement, peuvent rendre le jeu trop facile. Alors, de quelles compétences et de quels équipements s’agit-il ?
Table of Contents
10 bénédictions
Les bénédictions et les malédictions sont les deux compétences sources les plus élémentaires que les joueurs peuvent apprendre dans Original Sin 2. En plus d’accorder des buffs (et dans le cas des malédictions, des debuffs), les bénédictions peuvent fonctionner presque n’importe où dans le jeu. Une fois que les joueurs auront acquis des compétences, ils réaliseront progressivement qu’ils peuvent bénir de nombreuses surfaces et créer diverses conditions spéciales. Par exemple, Blessed Fire fournit des soins et une immunité au gel lorsque Fire applique Burn.
Bien que la malédiction ait un effet similaire à la surface, la bénédiction peut facilement inverser les propriétés de la malédiction, ce qui en fait un sort polyvalent dans le jeu. Cependant, il y a des mises en garde quant à la nécessité d’utiliser Source. Étant donné que Source est une ressource limitée, il semble que les effets positifs de Bless pourraient être plus utiles dans des combats plus critiques.
9 Langue de vipère
Cette épée à une main donne beaucoup de punch aux armes du début de partie. Les joueurs peuvent le trouver dans une zone cachée à la périphérie de Fort Joy près de la côte. Bien que les joueurs puissent trouver de meilleures armes en termes de dégâts, l’amélioration des statistiques de la langue du serpent pourrait s’avérer utile au début du jeu.
En plus d’infliger 11 à 13 dégâts physiques, cette épée offre également un bonus de dégâts critiques allant jusqu’à + 165 %. L’exigence de force de 11 signifie que la langue de vipère est idéale pour les personnages de mêlée. De plus, ses récompenses de force +1 et de guerre +1 aideront les personnages à améliorer leur jeu en équipant de meilleures compétences de guerre correspondant à leurs récompenses.
8 personnes lointaines
Être à portée de vue de l’ennemi est dévastateur pour les deux camps. Cette mise en garde devient encore plus prononcée pour les builds qui manquent de vitalité comme les voleurs et autres lanceurs de sorts. Cependant, grâce à Far Out Man, les spécialistes à distance peuvent poursuivre leurs attaques à distance sans se soucier de la portée. Grâce à ce talent, la portée de tous les parchemins, capacités et attaques à distance a été augmentée de 2 mètres.
Pour certains joueurs, cette augmentation semble minime. Cependant, dans Original Sin 2, une distance de 2 mètres pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Avec cet avantage de distance, les personnages peuvent facilement se retirer du combat pour se ravitailler ou même se déplacer sans risquer des attaques d’opportunité.
7 pluie
Les joueurs s’attendent probablement à ce que la compétence Fire-Drive leur facilite la vie dans le jeu. Après tout, une bonne boule de feu devrait gérer la plupart des ennemis, n’est-ce pas ? Cependant, l’ennemi connaît également ce facteur. À moins que le joueur ne sache comment contrer les compétences de tir, la plupart des combats peuvent se transformer en attrition plutôt qu’en rencontres rapides.
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Par conséquent, les joueurs qui veulent tout faire contre la plupart des ennemis devraient avoir Rain de leur côté. Cette compétence pratique d’hydrosophiste peut éteindre n’importe quelle surface enflammée, arrêtant toutes sortes d’AOE embêtants pour les fêtes.
6 Arbalète de Houndmaster
Les Rangers deviennent un atout majeur pour presque toutes les équipes d’aventuriers, car leur expertise à distance leur permet d’aider leur ligne de front en mêlée. De plus, leur position arrière leur permet de protéger leurs lanceurs de sorts en cas de besoin. En tant que tels, les Rangers et autres spécialistes à distance ont besoin d’armes à distance fiables pour les aider dans ce rôle, et l’arbalète de Houndmaster répond à ces critères au début du jeu.
Il fournit 17 à 18 dégâts physiques et un bonus de dégâts critiques de + 155%. Bien qu’il sacrifie un peu de mouvement, l’arbalète du Houndmaster compense avec + 5% de précision. En tant que telle, cette arme est idéale pour des talents comme Far Out Man, qui permet aux personnages d’attaquer de plus loin.
5 tous qualifiés
Les joueurs de Original Sin 2 peuvent se rendre compte que les points de capacité sont importants au début de la partie. Parfois, manquer un point de persuasion peut conduire à un combat, ou perdre un point dans une guerre peut leur donner une compétence très recherchée. Heureusement, All Skilled Up contourne ce problème, car ce talent donne immédiatement au personnage des points de combat et de compétence civile supplémentaires à consommer.
Avec ce talent, les joueurs peuvent facilement se rapprocher un peu de la construction qu’ils souhaitent. Ce talent devient très utile lorsque les joueurs souhaitent acquérir des compétences plus avancées en début de partie.
4 essaims de moustiques
La vidange est toujours excellente, surtout si elle est facile. Grâce à Mosquito Swarm, les lanceurs de sorts et les combattants qui ont besoin de se préparer à des compétences plus puissantes peuvent apporter l’enfer à leurs ennemis tout en récupérant quelques PV. Certes, la nuée de moustiques ne donnera pas au personnage un fort effet suceur de sang. Cependant, la compétence a une excellente portée et contourne le besoin de ligne de vue, ce qui la rend idéale pour saigner sur des ennemis difficiles à atteindre.
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De plus, grâce aux effusions de sang, les essaims de moustiques peuvent efficacement mettre en place de puissantes attaques. La compétence Hydrosophiste gèle les solides de surface contre le sang, ce qui rend les ennemis susceptibles de glisser. De plus, le sang peut aider à générer un choc avec la compétence Aerothurge.
3 coup fatal
Les combattants de mêlée peuvent facilement vaincre d’autres combattants avec Crippling Blow. En plus des dégâts physiques décents, il a également une chance de paralyser les adversaires. Si cela se produit, le reste de l’équipe peut être libre de se positionner et d’émettre des combinaisons plus fortes. De plus, en tant que compétence AOE, Crippling Strike peut théoriquement paralyser plusieurs ennemis en même temps.
De plus, Crippling Strike est un excellent compagnon pour d’autres capacités de guerre comme Bullet Shield et Combat Trample, car ce sont également des capacités AOE qui peuvent perturber les formations ennemies.
2 Enfant de retour
Comeback Kid devient un talent pratique, surtout pour les personnages qui ont tendance à “attirer” beaucoup d’adversaires. Ces rôles incluent les lanceurs de sorts, les voleurs et généralement les personnages orientés vers l’arrière. Grâce au Comeback Kid, Critical Strike permet aux personnages de revivre instantanément avec 20% de leur santé. De plus, Comeback Kid sera à nouveau disponible une fois que le personnage sera ressuscité après sa mort.
Bien sûr, Comeback Kid a une mise en garde. Par exemple, un ennemi qui frappe plusieurs fois peut infliger un coup critique, déclencher un retour d’enfant, et seul le deuxième coup peut réellement tuer le personnage. Quoi qu’il en soit, ce talent est pratique pour les voleurs et les lanceurs de sorts, car ils peuvent déclencher des attaques d’opportunité sur le champ de bataille, surtout s’ils doivent battre en retraite.
1 feuille
Dans l’édition définitive, après avoir obtenu une feuille du niveau tutoriel, les joueurs peuvent obtenir immédiatement une feuille utilisable indéfiniment. Les draps guérissent non seulement les dégâts du combat, mais fournissent également un état de repos. Ce buff leur donne +1 en Force, Intelligence et Compétence.
Ainsi, les joueurs peuvent obtenir des buffs et se protéger avant les batailles importantes. Non seulement cela aide les joueurs à éviter de retourner en ville après un combat et de vider leurs potions, mais ils sont presque toujours prêts à partir.
Suivant : Divinity : Original Sin 2 – Introduction rapide à la classe
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