Disco Elysium est l’un des jeux RPG les plus uniques de la dernière décennie, et pas seulement à cause de son monde et de ses personnages uniques. Le jeu ne repose pas sur le combat, mais sur le dialogue et les tests de compétences. Au début du jeu, les joueurs attribuent des numéros à quatre attributs : l’intelligence, la psychologie, le physique et l’athlétisme.
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Chacun de ces quatre attributs est associé à six compétences. Les numéros attribués à ces attributs sont ensuite attribués à leurs compétences respectives, mais les compétences individuelles peuvent être améliorées en utilisant les points de compétence gagnés tout au long du jeu. Alors que les attributs donnent aux joueurs une idée de ce que fait une compétence, le but de chaque compétence est unique.
Table of Contents
24 Logique
Les attributs: intelligence
Comment cela fonctionne : La logique permet aux joueurs de connecter des preuves pour tirer des conclusions, ainsi que de trouver des problèmes dans la déclaration de quelqu’un. Les niveaux élevés aident les joueurs à surmonter les énigmes difficiles, tandis que les niveaux bas rendent plus difficile pour les joueurs de résoudre les problèmes de base.
23 Encyclopédie
Les attributs: intelligence
Comment cela fonctionne : Les encyclopédies fournissent aux joueurs toutes les connaissances auxquelles ils peuvent penser. Avec un niveau élevé de cette statistique, les joueurs peuvent comprendre tout ce qu’ils doivent savoir sur le monde dans lequel ils vivent et certains de ses éléments. Avoir une encyclopédie inférieure rendra cette connaissance plus difficile à obtenir.
22 Rhétorique
Les attributs: intelligence
Comment cela fonctionne : La rhétorique se concentre sur la capacité de discuter avec les gens. Avec des statistiques rhétoriques élevées, les joueurs peuvent être pointilleux sur n’importe quel argument qui leur est présenté et défendre leurs convictions lorsqu’ils sont mis au défi. La rhétorique discrète rend presque impossible de gagner n’importe quel argument.
21 Drame
Les attributs: intelligence
Comment cela fonctionne : Le drame place les joueurs dans la position idéale pour mentir et tricher afin de les aider à obtenir les informations dont ils ont besoin. En plus de cela, cela aide également les joueurs à savoir si la personne à qui ils parlent ment également. Soyez prudent avec les statistiques dramatiques faibles, car mentir à quelqu’un peut facilement le rendre plus méfiant envers les détectives.
20 Conceptualisation
Les attributs: intelligence
Comment cela fonctionne : La conceptualisation permet aux joueurs d’adopter une approche plus créative de l’analyse. Les joueurs avec des statistiques de conceptualisation élevées sont capables de penser aux théories et associations les plus créatives qui pourraient être pertinentes pour les discussions ou les enquêtes auxquelles ils participent. Ceux qui ne sont pas aussi forts sur cette statistique ne sont guère aussi créatifs.
19 Calcul visuel
Les attributs: intelligence
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Comment cela fonctionne : Visual Calculus est le meilleur moyen pour les joueurs de visualiser une scène de crime ou une série d’événements sans se présenter. Cela aide le joueur à reconstituer ce qui s’est passé et permet de déterminer plus facilement ce que le détective doit rechercher. Si cette statistique est faible, la réponse sera plus difficile à trouver.
18 Volonté
Les attributs: Esprit
Comment cela fonctionne : La volonté est le facteur qui contrôle le moral du joueur, ce qui en fait probablement la compétence la plus importante de la statistique Psyché. Volition essaie de garder le joueur sur la bonne voie, d’être une bonne personne et de se concentrer sur la tâche à accomplir. Avoir une volonté élevée est important car manquer de moral peut conduire à la fin de la partie pour le joueur.
17 Empire intérieur
Les attributs: Esprit
Comment cela fonctionne : Inland Empire peut donner aux joueurs une imagination vraiment folle. La maîtrise de cette compétence permet aux joueurs de voir et de comprendre ce que l’œil humain ne peut pas. Cela leur permet également de communiquer avec des objets inanimés. Cependant, les faibles statistiques de l’Inland Empire signifient que les joueurs manquent d’imagination.
16 Empathie
Les attributs: Esprit
Comment cela fonctionne : L’empathie permet aux joueurs de se voir à travers les yeux des autres. Cette statistique est utile car elle donne aux joueurs une idée de ce que les gens ressentent réellement, pas de ce qu’ils essaient de représenter. Une empathie élevée permet aux détectives de ressentir les sentiments des autres, tandis qu’une empathie faible rend plus difficile la communication avec les autres.
15 Autorité
Les attributs: Esprit
Comment cela fonctionne : L’autorité donne aux joueurs l’une des choses que les flics aiment le plus maîtriser. Ceux qui excellent dans cette catégorie pourront affirmer leur domination sur les individus et les situations afin d’en prendre ou reprendre le contrôle. Plus un joueur a d’autorité, mieux il peut comprendre la dynamique du pouvoir.
14 Esprit d’équipe
Les attributs: Esprit
Comment cela fonctionne : Esprit de Corps est une compréhension de la police et de la culture qui l’entoure. Maîtriser cela peut aider les joueurs à obtenir certains signaux des partenaires et donner aux joueurs un aperçu de la station sur laquelle ils travaillent. Ne pas saisir l’Esprit de Corps rend plus difficile la compréhension des signaux que les partenaires envoient dans des situations à haut risque.
13 Recommandations
Les attributs: Esprit
Comment cela fonctionne : Le conseil est presque le contraire de l’autorité, car il permet aux joueurs de convaincre les autres que les objectifs du détective correspondent à ceux de l’individu. Les personnes avec une valeur de recommandation plus élevée pourront se frayer un chemin vers ce qu’elles veulent, tandis que celles avec une valeur de recommandation inférieure auront plus de mal à établir des relations avec les gens.
12 Endurance
Les attributs: Constitution
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Comment cela fonctionne : L’endurance est le principal moyen pour les joueurs d’ajouter de la santé supplémentaire. Une endurance plus élevée peut permettre au joueur de survivre à des coups brutaux, tandis qu’une endurance plus faible peut mettre fin à la vie du joueur sur place.
11 Seuil de douleur
Les attributs: Constitution
Comment cela fonctionne : Le seuil de douleur peut être décrit comme la défense du joueur contre les événements qui pourraient nuire au détective. Un seuil de douleur plus élevé permet aux joueurs de vivre des expériences sans affecter leur santé. Cela ne fonctionne pas toujours, mais garder des statistiques élevées peut réduire considérablement les risques de blessure.
10 instruments physiques
Les attributs: Constitution
Comment cela fonctionne : Les instruments physiques sont probablement la meilleure représentation de toutes les compétences sous le physique. Avoir des attributs d’instrument physique élevés permet aux joueurs de participer à des activités physiques, y compris se battre et frapper aux portes sans se fatiguer facilement. Les instruments à faible physique sont encore plus difficiles à arrêter les gens.
9 Électrochimie
Les attributs: Constitution
Comment cela fonctionne : L’électrochimie est la compétence qui pousse les joueurs à vouloir se livrer à la drogue, à l’alcool et au sexe. L’électrochimie élevée permet aux joueurs de prendre des médicaments et réduit les effets secondaires qui peuvent nuire aux joueurs. Non seulement une faible chimie rendra les joueurs moins tolérants, mais cela rendra également plus difficile la socialisation et l’apprentissage du monde.
8 tremblant
Les attributs: Constitution
Comment cela fonctionne : Shiver est la capacité de donner au joueur une lecture surnaturelle de la ville environnante. La statistique élevée de la compétence peut fournir au joueur des informations sur la zone environnante en utilisant uniquement ses sens. Cependant, les statistiques inférieures rendront plus difficile pour vous de bien comprendre tout ce qui concerne la ville.
7 Semi-brillant
Les attributs: Constitution
Comment cela fonctionne : La demi-lumière est une intuition du déroulement d’une situation et de la manière d’y réagir. La maîtrise signifie rester en phase avec la situation et être capable de faire le premier pas avant que les autres n’agissent. Être plus faible sur cette statistique rendra plus difficile la gestion de la situation et il y aura un retard dans la réponse.
6 Coordination œil-main
Les attributs: moto
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Comment cela fonctionne : La coordination œil-main est évidente. Cela permet aux joueurs d’attraper facilement des objets volant dans les airs et leur permet d’utiliser correctement leurs armes. Cela peut être une statistique dangereuse car essayer de tirer sur quoi que ce soit avec une arme à feu pourrait se terminer par un désastre.
5 Perception
Les attributs: moto
Comment cela fonctionne : La perception est une statistique classique pour simuler des jeux de rôle sur table. Cette compétence permet au joueur de voir des choses qui ne sont pas divulguées, mais peuvent être maîtrisées si le joueur regarde attentivement. Une faible perception signifie que les joueurs passent à côté de détails potentiellement importants.
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