Dans une vidéo que Sony a publiée aujourd’hui, le directeur de la photographie cinématographique de God of War, Dori Arazi, explique que le jeu n’a pas de clips ni d’écrans de chargement.
Avec la sortie Mars En moins d’un mois, les attentes des fans ne pouvaient pas être plus élevées. Avec de nouvelles bandes-annonces et des nouvelles qui sortent chaque jour, ni Sony ni Santa Monica Studios ne laisseront le battage médiatique s’estomper, et ont décidé aujourd’hui de montrer à quel point le jeu sera détaillé et immersif.
Dans une vidéo publiée par Sony, le directeur de la photographie d’Ares, Dori Arazi, discute des visuels et de la conception du jeu, en particulier du soi-disant “effet unique”, qui ressemble à une expérience totalement immersive sans modifications, sans erreurs ni écran de chargement.
Vidéo du jeu du jour
Tout au long de la vidéo, Arazi explique comment se forme “l’effet Single Shot” et à quel point il est difficile à traiter. La vidéo présente un aperçu des coulisses de la façon dont les acteurs de la capture de mouvement doivent jouer en un seul plan, tandis qu’Alazzi les suit avec une caméra, en veillant à ne pas faire d’erreur.
Bien sûr, ce n’est que la première partie. Une fois les performances capturées, l’équipe doit créer le monde de jeu parfait autour d’eux. Arazi a poursuivi en décrivant à quel point le processus était difficile, le qualifiant d ‘”énorme effort de communication” car les équipes visuelles et cinématographiques devaient travailler en coordination pour créer une transition transparente entre le film et le gameplay. Même d’après ce que nous savons des graphismes et de la conception du jeu, c’est un exploit impressionnant.
À travers tout cela, Arazi explique pourquoi cette approche a été adoptée, en disant : “Le joueur n’a jamais rien vécu de tel auparavant.” Arazi a déclaré : “Lorsque vous combinez la sensation d’un documentaire avec une caméra sans montage, vous obtenez un très empathique point de vue”, soulignant à nouveau l’importance de la composante émotionnelle du jeu pour l’expérience globale.
Tout cela est indéniablement impressionnant, surtout pour un jeu comme God of War. La série est connue pour son grand positionnement et ses combats de boss horribles, donc présenter ces éléments sans charger les invites de l’écran est définitivement un exploit. Maintenant, les fans n’ont qu’à espérer que tout le travail qu’Arazi et l’équipe de God of War ont fait pour le concept fonctionne.
Quoi qu’il en soit, God of War s’annonce comme une expérience assez décente, non seulement pour les fans de la série, mais aussi pour les joueurs occasionnels, et après cette nouvelle réinvention, la série prévoit plus de suites, il semble que la série restera ici pour un alors que. Lorsque le jeu sortira le mois prochain, les fans décideront bientôt si c’est une bonne chose, mais les plus intelligents parieront que c’est le premier.
Mars La PlayStation 4 sortira le 20 avril 2018.
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