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Rathma : Tragédie du premier Nécromancien et son impact dans Diablo 4

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Rathma : La tragédie du premier Nécromancien de Diablo 4

Rathma, dont le nom de naissance était Linarian, était un Firstborn nephalem et tuteur du premier nécromancien de son ordre, les Prêtres de Rathma. Ses parents étaient Lilith et Inarius, les créateurs de Sanctuary. Rathma a été un participant clé dans la Guerre des Péchés, agissant dans l’ombre aux côtés de Trag’Oul pour saboter les causes de ses parents et préserver l’Équilibre. Il a ensuite établi les Prêtres de Rathma, garantissant que l’Équilibre aurait toujours ses protecteurs, même si le monde ne pouvait pas se souvenir des événements qui l’avaient presque détruit.

À un moment donné, Linarian a été contacté par Trag’Oul, un être céleste lié à Sanctuary. Trag’Oul, conscient de la menace que le Ciel et l’Enfer posaient à Sanctuary, a pris Linarian comme élève. Linarian a finalement changé son nom en “Rathma”, signifiant “Gardien de l’Équilibre”. Il a prouvé qu’il était un élève capable et, à travers Trag’Oul, a reçu une sagesse que les anges et les démons n’avaient pas.

Rathma est l’un des premiers Nephalem dans l’histoire de Diablo, un hybride entre anges et démons qui allait finalement engendrer l’humanité. Il est le fils de l’ange Inarius et de la démone Lilith et est presque aussi ancien que le monde de Sanctuary lui-même. En héritant de la capacité d’utiliser la magie démoniaque de sa mère, il a pu lever les morts et, avec le temps, il a créé la pratique de la nécromancie.

Rathma a choisi de protéger Sanctuary contre les forces du Bien et du Mal. Lorsqu’un danger se présente, comme le retour de Diablo et de ses frères, un prêtre de Rathma est toujours présent, utilisant sa maîtrise de la mort pour abattre les démons. Dans Diablo 4, il devra faire face à ses parents, Inarius et Lilith, qui cherchent à le recruter pour leurs propres causes.

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Il est connu comme le premier de son espèce, utilisant son pouvoir pour ressusciter les morts et enseignant à ses disciples l’art d’invoquer des guerriers morts-vivants au combat. Sa tragique histoire commence lorsque Inarius le tue parce qu’il a refusé de lui donner la clé de l’Enfer, qui se trouvait dans la lance sans qu’Inarius le sache. Rathma est le premier fils de Lilith et d’Inarius, ce qui fait de lui un personnage énigmatique dans l’univers de Diablo.

Enfin, Rathma est décrit comme le maître du grand Cycle de l’existence et il est dit qu’il sera le dernier restant lorsque tout sera fini. Cela souligne son importance et son rôle crucial dans les événements de Diablo 4.

L’héritage de Rathma : Influence sur les Nécromanciens et l’univers de Diablo

L’héritage de Rathma et son influence sur les Nécromanciens dans l’univers de Diablo :

  • Origines des Nécromanciens: Au cours des années qui suivirent, Mendeln fonda l’ordre des prêtres de Rathma, communément connus sous le nom de « nécromanciens ». Il commença à transmettre son savoir et sa vision de l’Équilibre, tout en archivant ces connaissances dans les livres de Kalan. Les premiers prêtres établirent leurs quartiers dans les jungles à l’est du Kehjistan. Chaque disciple allait parcourir le monde à la recherche de lieux où l’Équilibre avait été rompu, travaillant à le rétablir.
  • Rathma en tant que personnage clé: Rathma (ou Linarian de son nom de naissance), est l’un des premiers Nephalems du Sanctuaire. Il est également le maître des morts et des esprits et le premier des prêtres de Rathma, qui sont aussi connus sous le nom de nécromanciens. Rathma et les autres membres de la première génération, tel que Bul-Kathos, conservèrent leurs pouvoirs surnaturels. En revanche, les générations suivantes ont besoin de s’entraîner ou de découvrir la magie par un autre chemin.
  • Philosophie des Nécromanciens: Les nécromanciens adoptent une attitude académique face à tous les défis qu’ils rencontrent. Là où certains se jettent tête baissée dans la bataille, les nécromanciens apprennent à juguler leurs émotions pour mieux manipuler la magie noire. Ils craignent que ces pouvoirs ne prennent le dessus sur leurs utilisateurs, mais leur façade sérieuse et leurs pouvoirs puisant dans la vie et la mort poussent souvent les autres à les soupçonner d’avoir de sinistres desseins.
  • Influence des Bones of Rathma: Les Bones of Rathma set a donné son nom aux célèbres ‘Rat Runs’ (et au ‘Rat Necro’) qui dominent le META XP presque entièrement depuis l’introduction de la classe en Saison 11. Ce build tourne autour de l’invocation d’une multitude de minions qui réinitialisent rapidement le cooldown de votre Army of the Dead grâce au bonus du Bones of Rathma (2). Ce setup utilise Dead Storm pour infliger automatiquement des dégâts autour de vous après l’avoir lancé. L’idée est de se déplacer rapidement en le maintenant actif pour vaporiser tout ce qui se trouve sur votre chemin. Le Messerschmidt’s Reaver est inclus car nous avons suffisamment de dégâts pour le faire. Les Bones of Rathma ajoutent un total de 29,750% de bonus de dégâts à Army of the Dead lorsque vous avez 17 minions actifs. 7 viennent de Command Skeletons et 10 de Revive. Théoriquement, cela peut être augmenté à 31,500% avec Command Golem, bien que cela soit peu pratique. Cependant, le Bones of Rathma a un style de jeu unique et peut être un excellent changement de rythme par rapport à d’autres builds si vous surmontez sa principale faiblesse d’être très squishy. Il est crucial d’esquiver les attaques ennemies et de ne pas se faire toucher.

Contexte historique supplémentaire: En découvrant le méfait de Lilith, Inarius fut pris de rage et bannit Lilith. Redoutant la puissance croissante des Nephalem, il ne tarda pas à altérer la Pierre-Monde pour les affaiblir. Dans les années qui suivirent, chaque génération de Nephalem vit son espérance de vie s’amenuiser. Ils oublièrent tout de leurs pouvoirs originels, jusqu’à devenir les humains du Sanctuaire d’aujourd’hui.

Inarius et Rathma : Pourquoi le premier Nécromancien a-t-il été tué ?

Au moment où Sanctuaire a été créé, les démons et les anges, y compris Inarius et Lilith, ont eu des descendants : les premiers néphalems.

Inarius, inquiet du pouvoir croissant des néphalems, a modifié la Pierre du Monde pour les affaiblir. Son fils, Linarian, qui est devenu Rathma, a ensuite cherché à protéger Sanctuaire et à maintenir l’équilibre entre les forces d’ordre et de chaos.

Cela a mené à des conflits internes et des luttes de pouvoir. Ceci a culminé avec la capture d’Inarius par les forces des Enfers Brûlants et des Hauts Cieux. Cela pourrait expliquer la mort d’Inarius, en tant que premier Nécromancien, dans un contexte de trahison et de déséquilibre.

Rathma, après avoir pris le nom de Linarian, a commencé à travailler à la préservation de l’équilibre dans Sanctuaire. Il agissait comme un contrepoids aux ambitions d’Inarius. En cherchant à contrôler le pouvoir des néphalems, Inarius a été confronté à la rébellion de son fils. Cela a entraîné des conséquences tragiques pour lui-même et pour le premier Nécromancien.

La capture d’Inarius a été le résultat d’une lutte de pouvoir intense. Cela illustre les tensions entre les visions différentes de l’ordre et du chaos.

Rathma, né sous le nom de Linarian, fait partie de la première génération de néphalems. Il est le fils de Lilith et d’Inarius. Il n’est pas en très bons termes avec ses parents. Sa mère, Lilith, voulait détruire les anges et démons rebelles pour utiliser les pouvoirs des néphalems à ses propres fins. Son père, Inarius, croyait quant à lui que les néphalems étaient là uniquement pour le vénérer.

En conséquence, beaucoup de premiers-nés ont été détruits par Inarius qui ne tolérait pas qu’on le rivalise. Rathma et les autres membres de la première génération, tels que Bul-Kathos, ont conservé leurs pouvoirs surnaturels. En revanche, les générations suivantes ont besoin de s’entraîner ou de découvrir la magie par un autre chemin.

Inarius feint la mort et disparut dans un mystérieux royaume : le royaume de Trag’Oul, un dragon qui agit tel le gardien du Sanctuaire.

En 1336, Lilith est revenue à Sanctuaire et a commencé à chercher une clé capable d’ouvrir les portes de l’Enfer.

Rathma, étant en possession de la clé, s’est enfermé dans la Nécropole des Premiers-Nés, où Inarius l’a trouvé. Rathma a refusé de donner la clé à Inarius, ayant prévu sa mort sous les yeux de Trag’Oul.

Alors qu’Inarius s’énervait, il a laissé échapper que Diablo lui avait également proposé une alliance et que le massacre à Kehjan était de sa propre machination. Rathma a encore essayé de raisonner Inarius, mais cela n’a pas servi, car l’ange l’a projeté dans le Vide.

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