Le barbare a toujours été l’affiche de la classe de mêlée Diablo Depuis, ils ont remplacé le combattant plutôt sans imagination du premier match.Ils ont aussi tendance à attirer les débutants Diablo 2 : Résurrection Parce qu’ils semblent avoir un style de jeu facile et conviennent mieux aux débutants, il suffit de frapper les objets jusqu’à ce qu’ils cassent, n’est-ce pas ?
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Dans la plupart des cas, c’est vrai. Cependant, si les joueurs décident d’essayer d’autres classes, ils se rendent compte que jouer un barbare dans Diablo II : Resurrection est un obstacle. Ils ont de faibles dégâts de zone avant le niveau 30, ils sont donc plus lents à éliminer les packs ennemis. Pourtant, ceux qui restent avec le barbare devront faire un peu plus d’efforts pour améliorer leur équipement. Heureusement, il existe de nombreux mots runiques disponibles pour ces goûts de Dave Bautista.
Table of Contents
10 Furie – Arme de mêlée (Jah + Gul + Eth)
+209 % de dégâts améliorés
40% d’augmentation de la vitesse d’attaque
Empêcher la guérison des monstres
66% de chance de provoquer une plaie ouverte
33 % de coup critique
Ignorer la défense de la cible
-25 % de défense ciblée
20 % de bonus de cote d’attaque
Vole 6% de vie par coup
+5 Zèle (Barbares uniquement)
Fury devrait être l’arme automatique de choix pour Runewords for Berserker Barbarians. Les blessures ouvertes et les coups critiques combinés à une vitesse d’attaque accrue feront travailler rapidement les ennemis et même les boss. Le bonus Berserk est également excellent, car il est souvent choisi comme compétence de dégâts principale.
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9 Mythes – Gilet pare-balles (Hel + Amn + Nef)
3 % de chances de lancer un hurlement de niveau 1 lorsque vous êtes frappé
10 % de chances de lancer une provocation de niveau 1 en frappant
+2 niveau de compétence barbare
+30 missiles de défense
Régénérer la vie +10
L’attaquant subit 14 dégâts
Exigences -15 %
Mythe est une autre rune qui fait briller les barbares dans n’importe quelle situation de combat. Il ne donne que des bonus de compétence au barbare et donne au barbare quelques astuces comme hurler et se moquer. Outre les bonus de compétences et les compétences gratuites, l’autre attraction principale ici est la défense antimissile. C’est pratique car les barbares choisissent facilement les ennemis à distance.
8 Savoir – Heaume (Ort + Sol)
+1 à tous les niveaux de compétence
+10 Énergie
+2 mana après chaque kill
Résistance à la foudre +30 %
Réduction des dégâts 7
+2 rayon de lumière
Au début du jeu, les joueurs n’ont souvent pas beaucoup d’options autres que les runes bon marché standard. Lore est l’une de ces options, et cela fonctionne toujours avec les barbares. Pour les bonus de niveau de compétence et la résistance à la foudre, on ne peut vraiment pas demander plus, ce qui rend plus sûr la culture de Mephisto. +2 de mana après chaque élimination profite également aux barbares tourbillonnants.
7 Furtivité – Armure corporelle (Tal – Eth)
Dégâts magiques réduits de 3
+6 Agilité
+15 Endurance maximale
Antipoison +30%
Restaurer le mana de 15 %
Course/marche 25 % plus rapide
Vitesse de coulée 25 % plus rapide
Récupération des coups 25 % plus rapide
Les runes ou armures d’invisibilité sont généralement considérées comme l’une des meilleures en raison de leur disponibilité facile. Il a propulsé les premiers joueurs, et Barbarian n’a pas fait exception. Une course / marche plus rapide et une récupération accrue des coups sont un buff sous-estimé qui peut même servir de mouvement clé contre les combats de boss.
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6 Acier – Hache/Mace/Épée (Tir + El)
+ 20 % de dégâts améliorés
+3 dégâts minimaux
+3 dégâts maximum
+50 Taux d’attaque
50 % de chance d’ouvrir la plaie
25% d’augmentation de la vitesse d’attaque
+2 mana après chaque kill
+1 rayon de lumière
Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais ce Runeword de bas niveau ou de début de jeu a fait des merveilles pour le barbare tourbillonnant naissant. Plus de coups signifient plus de chances de déclencher l’état de blessure, provoquant le saignement de l’ennemi. Le mana +2 par kill est également bon pour maintenir la capacité de tourbillon en cours car elle a tendance à nécessiter du mana à de faibles niveaux.
5 Vent – Arme de mêlée (Sur + El)
10 % de chance de lancer une tornade de niveau 9 en frappant
Course/marche +20 % plus rapide
+40 % d’augmentation de la vitesse d’attaque
Récupération des coups +15 % plus rapide
+120-160 % de dégâts améliorés
-50 % de défense ciblée
+50 Taux d’attaque
Touchez la cible aveugle
+1 rayon de lumière
Tornade de niveau 13 (127 charges)
Le vent pourrait être un bon choix pour tous ceux qui cherchent à passer des mots runiques comme l’acier des jeux précédents, en particulier Cyclone Barbarian. De plus, plus de coups des deux armes signifient que les tornades de rang 9 tireront plus fréquemment. Il sert également d’arme défensive en raison de sa capacité à toucher des cibles aveugles.
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4 chaînes d’honneur – Body Armor (Dol + Um + Ber + Ist)
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts aux démons
+100% de dégâts aux morts-vivants
Vole 8% de vie par coup
+70 % de défense améliorée
+20 Force
Reconstituer la vie +7
Toutes les résistances +65
Dégâts réduits de 8%
25 % de chances supplémentaires d’acquérir des objets magiques
Chains of Honor consiste à rester dur et à infliger un maximum de dégâts à tout mal. Cela rend incroyable de faire de l’agriculture en enfer ou sur le mont Arreat. C’est aussi généralement un excellent gilet pare-balles car il fournit tout. L’attraction principale est le bonus de niveau de compétence ainsi que l’énorme augmentation de la résistance qui libère l’emplacement des accessoires.
3 Honneur – Armes de mêlée (Amn + El + Ith + Tir + Sol)
+160 % de dégâts améliorés
+9 dégâts minimaux
+9 dégâts maximum
Coup critique de 25 %
+250 taux d’attaque
+1 à toutes les compétences
Vole 7% de vie par coup
Régénérer la vie +10
+10 Force
+1 rayon de lumière
+2 mana après chaque kill
Certains barbares préfèrent une configuration plus “virile” avec des armes à deux mains plutôt que le fanfaron moins intimidant à deux bâtons de popsicle des armes à double maniement. Dans ce cas, une rune d’honneur serait plus appropriée. Les armes à deux mains sont plus lentes, donc l’ajout de la cote d’attaque est bien reçu ici. Dans l’ensemble, comparé aux armes à une main à deux ou trois personnages, il peut bien rivaliser.
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2 Appel aux armes – Armes (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
+1 à toutes les compétences
+40 % d’augmentation de la vitesse d’attaque
+250-290 % de dégâts améliorés
Ajoute 5 à 30 dégâts de feu
Vole 7% de vie par coup
Commande de combat +2-6
+1-6 ordres de bataille
+1-4 Cri de guerre
Empêcher la guérison des monstres
Reconstituer la vie +12
30 % de chances supplémentaires d’acquérir des objets magiques
Une autre option pour Honor est Call to Arms, qui utilise également la Rune of Amn. Considérez-le comme une variante magique de l’arme d’honneur. En termes de récompense, c’est un jeu assez décent grâce à l’inclusion de l’augmentation du buff barbare. Tout le reste en fait un bon choix, selon la disponibilité des runes.
1 Enigma – Armure corporelle (Jah + Ith + Ber)
+2 à toutes les compétences
Course/marche +45 % plus rapide
+1 téléportation
+750-775 Défense
+ (0,75 par niveau de personnage) +0-74 de force (basé sur le niveau de personnage)
Augmente la durée de vie maximale de 5 %
Dégâts réduits de 8%
+14 points de vie après chaque mise à mort
15% des dégâts subis sont convertis en mana
+(1 par niveau de personnage) +1 à 99 % de chances supplémentaires d’obtenir des objets magiques (en fonction du niveau du personnage)
Quelqu’un a-t-il dit Magic Find ? Eh bien, Enigma a couvert ceux-ci, et plus encore. Ce qui le rend plus cher, cependant, c’est qu’il transforme n’importe quel barbare ou classe en une menace de téléportation sur le champ de bataille. Que vous jouiez à Whirlwind, Frenzy ou Roaring Barbarian, la téléportation est inestimable. Les autres bonus ne font pas de mal non plus, et peuvent même faire du tank barbare un humain.
Diablo 2 : Résurrection Sortie le 23 septembre 2021, disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
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