Josef Fares, fondateur de Hazelight Studios, n’hésite pas à dire ce qu’il pense ou à essayer quelque chose de nouveau. Son entreprise reflète cette mentalité, expérimentant des mécanismes de jeu qui n’étaient pas courants auparavant, comme la création de jeux qui n’offrent que le jeu coopératif.Cela a conduit au succès du dernier titre de Hazelight besoin de deuxqui a remporté le prix du meilleur jeu évalué de 2021 lors de son lancement le 26 mars.
Comme le prédécesseur de Hazelight Studios, A Way Out, le jeu de plateforme d’action-aventure It Takes Two n’offre pas d’option solo et ne peut être joué qu’en ligne ou en coopération locale sur écran partagé. Pour les joueurs qui n’aiment généralement pas jouer à des jeux coopératifs ou multijoueurs, cela peut provoquer une certaine hésitation, mais Fares s’en tient au principe derrière le titre, qui est la résolution coopérative de problèmes et ne fonctionne pas comme un jeu solo. du tout.
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Dans une récente interview avec Inverse, Fares a déclaré qu’il estimait que les jeux solo étaient généralement trop longs et que, par conséquent, leurs mécanismes de jeu prenaient trop de temps. Les développeurs veulent voir le jeu coopératif redevenir monnaie courante, comme par le passé. Dans l’ensemble, a poursuivi Fares, “le jeu a été trop long”.
Les tarifs étendent ce point à la rejouabilité des jeux. It Takes Two n’offre pas grand-chose en termes de rejouabilité, et il n’y a pas d’objets de collection dans le jeu, que certains joueurs considèrent comme un jeu de remplissage. Selon Fares, c’est “étrange” pour les développeurs, les éditeurs et les critiques de parler de la rejouabilité du jeu, car il pense que plus de gens ne finiront pas le jeu que de le rejouer. Dans le cas de The Witcher 3 de CD Projekt Red, Fares a noté que seulement 30% des joueurs l’ont terminé.
Bien que Fares ait peut-être fait valoir un bon point, cet accent mis sur la rejouabilité ne se limite pas aux développeurs, aux éditeurs et aux réviseurs. De nombreux joueurs apprécient également la rejouabilité du jeu. Cela en dit long sur le rapport qualité-prix, d’autant plus que certains éditeurs ont commencé à augmenter le prix des jeux à 70 $.
De plus, certains développeurs sont si habiles à créer un monde de jeu immersif que les joueurs ne veulent tout simplement pas partir, et ils apprécient les centaines d’heures d’expérience. Prenez le succès durable de The Elder Scrolls V: Skyrim, qui est sorti il y a près de dix ans et a depuis été remasterisé et réédité sur plusieurs plateformes. Persona 5 est un jeu qui prend 100 à 200 heures à terminer, mais qui est si populaire qu’une version améliorée avec plus de contenu est sortie en mars 2020 sous le nom de Persona 5 Royal. Ce sont de très longues expériences solo qui semblent directement contredire les vues de Fares. Au moins, il semble y avoir de la place pour les deux approches de la conception de jeux.
besoin de deux Disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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Source : Inverse
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