Situé dans un futur proche, Détroit : devenir humain Explorez un monde unique et technologiquement avancé où les robots existent pour servir l’humanité. Avec de nombreux emplois au salaire minimum, les robots sont essentiellement responsables du bon fonctionnement du monde. Ils n’ont d’autre choix que d’obéir… ou est-ce ?
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Mettre l’histoire entre les mains de joueurs capables (ou peut-être pas si capables), presque tous les choix affectent le scénario. Incarnez Connor, Kara et Marcus, toutes leurs actions ont contribué à la fin qu’ils méritaient. Bien qu’il existe plus de 40 fins possibles, certaines options sont définitivement bonnes et d’autres que les fans devraient éviter. Certains d’entre eux sont spécifiques, tandis que d’autres sont plus généraux, car les joueurs tissent leurs propres histoires et créent les attitudes personnelles des personnages et leurs relations difficiles au fil du temps.
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10 Meilleur: Achetez des boissons Hank
Au chapitre 6, Connor trouve Hank ivre dans un bar et lui demande de l’accompagner sur les lieux du crime. Les joueurs peuvent choisir de lui acheter un verre, de renverser son verre ou de sortir et d’attendre qu’il ait fini. Achetez Hank. Cela aide à humaniser Connor aux yeux de Hank, grincheux et détestant les robots. Faire tout autre choix justifierait les soupçons de Hank et détesterait encore plus Connor.
9 Pire: échec à reconstruire les crimes
Bien que sans rapport avec le résultat de la première scène des valeurs aberrantes, cela apprend au joueur à s’assurer que la scène du crime est entièrement analysée à la recherche d’indices. Cela aide Connor à prendre la “bonne” décision pour un résultat favorable.
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Tout au long du jeu, Connor a travaillé avec Hank pour analyser divers scénarios et comprendre ce qui s’est passé. Si Connor continue de ne pas trier correctement les pistes, l’entreprise peut le fermer.
8 Meilleur: Devenez l’ami de Hank
C’est l’un de ces cas où une série de sélections est effectuée au lieu d’appuyer sur un seul bouton. Les joueurs peuvent facilement choisir d’avoir un partenariat réticent avec Hank à chaque mouvement, ou combattre, ignorer ou affronter leur partenariat réticent. Il est très important de se faire des amis avec votre partenaire. Si Hank n’est pas protégé et qu’aucun lien n’est formé entre les deux personnages, Hank peut se suicider vers la fin de la partie.
7 Pire: laissez Connor mourir (répétition)
Il y a eu plusieurs fois, Connor aurait pu mourir ou se retirer de CyberLife. À moins que les fans ne soient des chasseurs de trophées cherchant à déverrouiller le Terminator et à faire référence au trophée “Je serai de retour” (obtenu en mourant huit fois de suite), faire mourir Connor encore et encore n’est pas la meilleure idée. Cela pourrait faire en sorte que son histoire se termine plus tôt, et peut-être tout le jeu si le joueur permet également à d’autres personnages de mourir plus tôt.
6 Meilleur: Trouvez des photos du fils de Hank
Dans le chapitre “Roulette russe”, Connor se rend chez Hank. Le joueur doit briser la fenêtre pour sauver Hank lorsqu’il voit Hank s’évanouir avec une arme à feu et une bouteille de vin. Il est important de faire le tour de sa maison et de trouver des photos du fils de Hank.
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Avoir ces informations sur son fils pourrait aider à sauver la vie de Connor lorsque Hank le menace. Les joueurs doivent profiter de chaque occasion pour en savoir plus sur Hank dans chacun des chapitres de Connor (comme fouiller son bureau) pour apprendre comment gagner sa confiance.
5 Scénarios du pire : perdre la confiance de Hank
Hank commence le jeu avec un mépris pour les robots et tout ce qu’ils représentent dans ce monde. Il était ouvertement partial et ne voulait pas travailler avec Connor. Cela permet aux joueurs de choisir facilement des options qui détériorent davantage une relation déjà préliminaire. Reste avec Hank. Essayez de vous connecter avec lui. Les joueurs peuvent être forcés d’être en désaccord avec Hank, et ce n’est pas grave. Hank n’a pas toujours raison. Pourtant, il est important que les objectifs du joueur aient une relation solide avec lui pour une fin plus heureuse.
4 Meilleur: Trouvez les déviants à l’Eden Club
Les joueurs doivent s’assurer qu’ils n’échouent pas à la mission Eden Club s’ils ne réussissent pas à gagner la confiance de Hank en tant qu’enquêteur (et bot). Connor a une chance de traquer les renégats qui s’enfuient de chez eux. Si les autres missions précédentes de Connor avec Hank sur la scène du crime avaient échoué, Hank ne lui aurait probablement pas fait confiance. Cela pourrait le conduire à se faire tirer dessus dans le chapitre intitulé “Le pont”.
3 Pire : Pousser trop loin les interrogatoires de déviance
Dans Public Enemy, les joueurs ont des chances de glisser. Les choix faits pourraient faire tuer ou fermer Connor. Suite à l’enquête de la Stratford Tower, Connor a pu interroger un groupe de renégats dans le studio de radio. L’un est particulièrement suspect.
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Il est facile de se mettre en colère et de forcer les déviants à laisser tomber le message. S’il est poussé trop loin, cela se termine avec les déviants qui se tuent eux-mêmes et Connor. D’un autre côté, si Connor manque de temps, il sera fermé.
2 Meilleur: Choisissez Deviant
Dans le chapitre “Crossroads”, Connor peut décider de s’écarter de la norme. Le joueur n’obtient cette option que s’il a fait certains choix dans le passé. Cela inclut le choix de ne pas tuer Chloé, de laisser la famille Trish s’échapper dans le jardin d’Eden et de sauver la vie de Hank. Si le joueur choisit de garder la machine, Connor a une chance de tuer Marcus.
1 Pire: Tuez Chloé
Kamsky promet de dire à Conor et Hank tout ce qu’il veut savoir s’il tire sur Chloé. Si Connor tire sur des robots innocents, Kamsky ne lui dira pas tout ce qu’il a promis et Hank perdra confiance en Connor. S’il sauve Chloé, Connor doute de lui-même et se demande si l’acte ferait de lui un déviant. Malgré ses doutes, Hank a clairement respecté son choix lorsqu’ils sont partis.
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