Un nouveau problème découvert dans Destiny permet aux Titans Sunbreaker et Bladedancer Hunters d’avoir un nombre illimité de Supers, et cela fonctionne à la fois pour le contenu PvE et PvP.
Une des caractéristiques uniques du jeu destin est le super pouvoir du joueur, une compétence efficace qui prend du temps à se recharger puis disparaît en un instant ou en peu de temps. Mais de temps en temps, un problème est découvert dans Destiny qui permet aux joueurs de profiter de leur Super.
Ce dernier glitch permet aux Sunbreaker Titans et Bladedancer Hunters d’avoir un nombre illimité de Supers, qui dureront jusqu’à ce que le personnage de ce joueur soit tué ou qu’une partie du glitch soit inversée. Pire encore, ce bug fonctionne à la fois en PvE et en PvP.
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La ventilation a été publiée sur le subreddit Destiny, montrant comment cela peut être fait. Cela oblige les joueurs à activer leur Super tout en utilisant le Sparrow, puis à basculer entre les armes principales. Lorsque les joueurs descendront de leurs moineaux, ils auront un super illimité.
Ce problème permet aux Sunbreakers de lancer des Sun Hammers et des Bladedancers sans fin pour cligner des yeux, frapper et utiliser des sous-compétences telles que Showstopper, Razor’s Edge et Vanish sans aucune pénalité pour leur Super Meter. Les joueurs peuvent tirer le meilleur parti de ce problème grâce à ces deux sous-classes.
En fait, les pépins s’activent dans d’autres super sous-classes itinérantes telles que Stormcaller et Gunslinger, mais les Stormcallers ne peuvent activer leur foudre qu’une seule fois (bien qu’ils puissent maintenir le bouton enfoncé et continuer leur foudre indéfiniment) et les Gunslingers ne peuvent toujours activer que Fire trois coups.
Bungie n’a pas encore répondu à ce problème, et s’il s’agissait d’un problème inconnu avant cela, il a dû sauter en haut de la liste des problèmes à résoudre du développeur. Il y a un correctif prévu aujourd’hui qui rééquilibrera les armes et les sous-classes du jeu. Cependant, un tel correctif (si Bungie le sait déjà) pourrait en fait être inclus dans le correctif 2.5.0.2. C’est arrivé avant que le problème majeur de rupture de jeu ne soit corrigé, et la base de fans plus large ne l’avait pas remarqué.
S’il n’est pas contrôlé, ce problème peut provoquer un chaos sérieux dans le creuset, ou même être utilisé injustement en PvE pour obtenir du fromage à travers des rencontres comme les raids Rage of the Machine. L’utilisation de pépins peut être une mauvaise idée, en particulier dans Crucible, car elle est considérée comme un bogue, et les joueurs qui l’utilisent peuvent être signalés par d’autres joueurs, voire bannis de Bungie. En fait, Bungie balance souvent son banhammer sans avertissement et peut complètement fermer l’accès des joueurs à Destiny en fonction de l’infraction.
Dans le passé, les fans ont trouvé des exploits qui ont gâché le paysage Crucible, comme le pépin Infinite Shadowshot ou l’exploit Golden Gun. Celles-ci ont tendance à être les principales priorités, donc les notes de mise à jour pour Hot Fix 2.5.0.2 à venir plus tard dans la journée valent vraiment la peine d’être consultées. S’il n’est pas inclus, Bungie pourrait patcher le jeu une deuxième fois cette semaine, ou même annuler les essais d’Osiris de ce week-end, comme Bungie l’a fait dans le passé lorsqu’il ne pouvait pas publier de correctifs assez rapidement dans des circonstances similaires.
Destiny : L’Ascension de l’Acier Maintenant disponible sur PS4 et Xbox One.
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