Vex Mythoclast est une arme exotique très populaire Destin 2 immédiatement. C’est un fusil à fusion d’énergie avec une “meilleure” vitesse de destruction, estimée à environ 0,77 seconde, plus rapide que les autres armes Destiny 2, y compris les canons à main populaires comme les Thorns. Il n’y a cependant qu’un seul problème: il n’y a qu’une seule façon d’obtenir le Vex Mythoclast, et c’est en exécutant une rencontre spécifique de raid Vault of Glass et en détruisant le boss Atheon jusqu’à ce qu’il tombe. Les joueurs de Destiny 2 pensent qu’ils ont abordé la possibilité de cette baisse, et il est prudent de dire que les chances sont contre les joueurs.
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Dans un exemple incroyable de “faire le calcul”, Redditor nutty-max a écrit une analyse approfondie qui décompose ce qu’il pense être le taux de chute de Vex Mythoclast. Il a résolu ce problème en utilisant des données tirées de l’inventaire de près de 10 000 joueurs de Destiny 2, qui peuvent être consultées via l’API de Bungie. En utilisant ces données, nutty-max a conclu que la première fois que les joueurs jouaient à Vault of Glass entraînait un taux de chute de 1% pour Vex Mythoclast, mais ce n’est pas toute l’histoire.
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Une analyse plus approfondie a conduit nutty-max à croire que même si la première série de Vault of Glass n’avait peut-être eu qu’un taux de chute de 1%, il semble y avoir un système de “chance” pour augmenter les taux de chute des joueurs au fil du temps. Si le joueur retourne au Glass Dome après une semaine, ses chances de recevoir Vex Mythoclast d’Atheon augmenteront de 0,05 %. Ainsi, chaque semaine augmente les chances d’un demi-point de pourcentage.
Bien que cela puisse sembler une pénalité excessive au début, nutty-max rend service au joueur et montre comment ce système peut être meilleur que le taux de chute fixe de 5% de Vex Mythoclast. Il est vrai que le taux de drop de 5% sera globalement plus rapide pour les 6 000 premiers joueurs qui trouveront l’arme en 20 runs, mais les 4 000 suivants préféreront peut-être le système malchanceux. En effet, avec un taux fixe de 5 %, il est possible de faire plus de 80 raids d’abris en verre et de toujours être sans arme, tandis qu’un système hebdomadaire de 1 % + 0,05 % garantira que tout le monde a une arme pendant 45 semaines.
De toute évidence, les deux options ressemblent à un cauchemar pour la plupart des joueurs de Destiny 2. La possibilité qu’Atheon fonctionne 45 fois au lieu de 80 n’est pas une possibilité attrayante de toute façon. Pourtant, c’est un peu Bungie de choisir des options qui empêchent les joueurs d’avoir de la malchance. Peut-être que les calculs de nutty-max convaincront enfin certains joueurs de Destiny 2 de se contenter de leurs épines au lieu de planter Vex Mythoclast.
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