l’un des aspects les plus frappants Destin 2 Oui, il combine un cadre très unique avec une tradition riche. Dans l’univers créé par Bungie, les humains ne sont pas très différents du monde réel, mais tout change lorsqu’un objet étrange apparaît dans le ciel et commence à terraformer les planètes du système solaire, ce qui poussera les humains à voyager dans l’espace et ce qu’il appelle voyage dans l’espace. âge d’or. Cet objet extraterrestre est le Voyager, qui vient à Sol à la recherche de créatures qui peuvent en être renforcées, s’élevant aux normes d’un univers violent sans place pour les perdants.
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C’est toujours la philosophie de la Ruche, connue sous le nom de Sword Logic, et elle vient du serment d’allégeance de la Ruche aux Ténèbres et aux Abysses avant l’âge d’or de l’homme, croyant en la suprématie de la survie. C’est l’opposé de Voyager and the Sky, qui consiste à fournir de l’énergie au profit de n’importe qui, en essayant de miser sur sa bonne volonté – Voyager a tellement fait pour l’humanité qu’il finit par abandonner le reste de son énergie et transformer l’humanité en Devenez un gardien, tenez la lumière. Tout cela est plus important que jamais, car les sombres navires pyramidaux de la flotte noire ont transformé Thor en une forteresse. Lorsque cela s’est produit dans la prochaine saison de Destiny 2, les joueurs s’attendaient à une guerre qui n’était pas encore venue.
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Destiny 2 : la forme finale de Vanner
Une théorie sur l’origine de l’univers Destiny 2 tourne autour de deux enjeux éternellement existants : le jardinier et le vanneur. Ces deux représentent la lumière et les ténèbres, et leurs enjeux se transforment en une course où chacun essaie de prouver son point de vue. Les voyageurs fournissent leurs races respectives spécifiques à l’âge d’or, et Winnower essaie de trouver la “forme finale”. Pour les voyageurs, les humains et les gardiens sont l’une des réponses à ce pari, que Winnower appelle l’argument final ; pour Winnower, les humains sont la seule solution possible au jeu.
Les ténèbres sont venues dans le système solaire non pas parce qu’elles voulaient détruire l’humanité, mais parce qu’elles voulaient observer ses actions et ses décisions. C’est pourquoi Darkness offre aux Gardiens de Destiny 2 le pouvoir de l’immobilité pour voir ce que l’humanité en fera pour prendre sa forme définitive, une autre puissance supérieure qu’elle a toujours considérée comme maléfique. Vanneur veut construire un argument pour que les Gardiens et l’humanité dans son ensemble rejoignent son pari contre la bonne volonté.
Winnower croit pleinement à la logique de l’épée car ils disent qu’il est inutile de célébrer la chute dans une carte de tradition appelée à juste titre “The Stake”. Ils n’ont pas survécu parce qu’ils n’étaient pas les plus forts, et c’est ce qu’il faut pour gagner la partie. Winnower soutient que la simple existence suffit à affirmer son droit d’exister, et ne pas le faire signifie n’avoir jamais existé en premier lieu. La ruche de Destiny 2 embrasse parfaitement ce point de vue, c’est pourquoi la prémisse de The Witch Queen – Savathun abandonnant l’obscurité pour la lumière – est si convaincante.
Cependant, ce sont les actions du jardinier qui ont amené l’humanité au sommet de l’existence, ressuscitant les morts et leur donnant de grands pouvoirs, alors Winnower célèbre également l’une des solutions de son rival. Cette opposition sans fin est la raison pour laquelle le vaisseau pyramidal de Destiny 2 a été si silencieux après Shadowkeep et Season of Arrivals, et au-delà de Light. Darkness veut que les Gardiens gagnent, pas perdent, sinon le candidat principal pour sa forme finale cessera d’exister.
Destin 2 Disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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