Avec la relance du raid classique Vault of Glass, les fans de longue date de la franchise Destiny espèrent que d’autres raids du passé feront leur retour avec de nouveaux mécanismes et ennemis tout au long Destin 2cycle de la vie. Le retour du Glass Dome Raid voit de multiples mises à jour de l’événement classique et des changements de qualité de vie qui rendent l’ensemble du Raid amusant et frais pour les joueurs nouveaux et anciens, tout en laissant ceux qui ont fait le Raid nostalgiques du destin passé. Cependant, un raid dans le destin a toujours été considéré comme le cheval noir de la franchise : Crota’s End.
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Crota’s End pourrait être l’un des raids revenant à Destiny 2 dans un proche avenir, si Bungie suit l’ordre de la date de sortie du raid. Bien que Crota’s End ait une base de fans dédiée derrière lui, c’est certainement le plus faible des quatre raids Destiny en termes de durée et de difficulté. Quelques ajustements sont nécessaires pour que ce raid revienne en tant que raid complet à six joueurs, plutôt que d’être retravaillé comme un donjon – mais cela pourrait être l’occasion idéale pour enfin réparer Crota Doom.
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Mettre à jour les images fixes
Crota’s End se compose de quatre parties principales : The Stills (souvent appelé The Abyss), The Bridge, Ir Yut et Crota lui-même. Les images fixes sont en fait l’une des rencontres les plus emblématiques et les plus intrigantes de l’histoire de Destiny. Les joueurs entrent dans les alambics depuis la bouche de l’enfer et, alors qu’ils s’aventurent dans les cavernes sombres infestées de Thrall, ils accumulent des tas de poids sombres. Comme son nom l’indique, Dark Weight réduit la vitesse de déplacement et les capacités du joueur, se cumulant jusqu’à 10 fois. Beaucoup de Supers itinérants pourraient en fait être en mesure de contourner cela, en supposant qu’ils obtiennent un buff pour aider à ajouter plus de dégâts dans Destiny 2.
Le joueur peut alléger le poids de l’obscurité en se tenant près de la lumière, mais une fois que le joueur est près de la lumière, la lumière s’épuisera lentement jusqu’à ce qu’elle finisse par exploser, de sorte que le joueur doit arrêter la lumière à temps ou risquer de se tuer et l’équipe . Une fois que les joueurs ont traversé le labyrinthe de lumières, ils ont une impasse où ils doivent défendre une plaque pendant que le pont se forme. Cela pourrait être l’une de ces rencontres avec peu de changement. L’ouverture du dôme de verre n’a pas beaucoup changé dans Destiny 2, à part quelques modifications mineures de spawn ennemi, et les images fixes ne font probablement pas exception. Si quoi que ce soit, le combat final sur le pont peut nécessiter un petit ajustement.
Alors que les joueurs défendent les tuiles et attendent que le pont apparaisse, ils ne font rien d’autre que combattre des vagues de ruches – de Thrall jusqu’aux ogres. En plus d’ajouter des champions (probablement les ogres imparables) à cette rencontre, il y a plus qui pourrait être fait pour rendre la partie formant le pont de la rencontre plus engageante. L’ajout de champions seul pourrait rendre cette rencontre encore plus mortelle, selon le mod champion pour cette saison. Pour l’instant, il suffit d’un seul joueur sur le terrain pour maintenir les ponts en place. L’exigence est qu’un seul joueur doive traverser le pont et entrer dans la lumière pour terminer le jeu, ce qui rend le jeu beaucoup moins axé sur l’équipe que l’idéal.
Une solution simple consiste à exiger que plusieurs membres de l’équipe de pompiers soient exposés avec succès aux lumières pour mettre fin au combat, ce qui signifie que l’équipe doit se concentrer sur des cibles mortelles (comme des ogres apparaissant de chaque côté du pont), sinon il risquera de s’essuyer. Idéalement, des mécanismes supplémentaires seraient ajoutés au pont faisant partie de cette rencontre pour faire du combat plus que simplement “se tenir sur le plateau et continuer à tirer”. Avec les changements de durabilité de Dawnguard, les Titans peuvent reconsidérer les statistiques d’armure pour garder les bulles aussi longtemps que possible.
Ponts à rénover
La rencontre avec le pont, à ne pas confondre avec le pont qui a été construit quelques secondes avant d’arriver ici, est un peu plus compliquée que celle qui vient d’être construite. L’équipe de pompiers doit déplacer tout le monde d’un côté du pont à l’autre sans que le Totem d’annihilation ne s’active, provoquant l’anéantissement. Tout comme la rencontre précédente, une planche doit être piétinée pour former le pont (une de chaque côté du pont). Pendant que le pont se forme, les totems d’annihilation commenceront à se charger et le joueur doit se tenir sous eux pour les empêcher de partir. Du côté où le joueur entre, le porteur d’épée apparaîtra. Lorsqu’ils sont vaincus, ils laissent tomber un coupe-ruche que le joueur peut ramasser.
Les joueurs ne peuvent pas traverser le pont (lorsqu’il est formé) sans un couperet équipé, et un seul joueur peut traverser à la fois. Pour le côté entrée de The Bridge, il y a beaucoup d’ajouts pour se tenir debout sur le plateau et tirer. Les joueurs formeront à tour de rôle des ponts et se transporteront tout en contrôlant le Totem d’annihilation. Les ennemis apparaîtront de chaque côté du pont, mais généralement, à part l’épéiste et le gardien de l’autre côté, il n’y a pas de grandes menaces à gérer et ne peuvent être tués qu’avec un couperet. S’il fait un retour, Warmind Cells rendra probablement la rencontre insignifiante, même sous sa forme affaiblie.
Pour pimenter cette activité et la rendre plus engageante, il devrait y avoir un autre mécanisme en plus du totem d’annihilation pour garder les joueurs engagés. Se tenir debout sur un totem et tirer sur les ennemis jusqu’à ce que ce soit votre tour de traverser un pont est un travail assez stupide. De plus, le pont est notoirement désactivable, et bien que la version Age of Triumph du raid rende cette rencontre un peu plus difficile pour les célibataires, cela reste tout à fait possible. Bien que pour être juste, la communauté a régulièrement mis au défi autant de boss de raid Fate que possible, alors peut-être que ce n’est pas trop un problème. Pourtant, cet événement nécessite quelques autres points d’engagement, sinon ce n’est qu’une rencontre de tir inactive qui est complètement ignorée par des gens comme Riskrunner, Warmind Cells ou Trinity Ghoul.
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Course contre Ir Yut
La rencontre d’Ir Yut est une question d’efficacité et de rapidité. Une fois qu’Ir Yut a commencé sa chanson, le joueur a 3 minutes et 10 secondes pour abattre plusieurs cibles hautement prioritaires, abaisser la barrière d’Ir Yut et abattre le Chant de la Mort. En entrant dans la chambre, le joueur doit traquer les sorciers apparus de chaque côté de la chambre et les vaincre. Une fois abattus, les spawns Screamer doivent également être tués. Une fois le Screamer abattu, le bouclier d’Ir Yut est abaissé, permettant au joueur de brûler le boss.
Cette rencontre est un test DPS direct, seul le défi Ir Yut le rend plus axé sur la mécanique. Pour relever le défi, tous les ennemis à l’exception d’Ir Yut doivent être vaincus. Une fois terminé, un porteur d’épée apparaîtra, qui une fois vaincu laissera tomber une machette, qui doit être utilisée pour tuer Ir Yut. Si Bungie voulait que cette rencontre soit un test DPS pour le raid, il serait un peu difficile de trop changer ici. C’est l’une des rencontres de raid les plus intéressantes de la série, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de place pour la croissance et le changement. Avec l’ajout d’armes et de constructions Destiny 2 à dégâts élevés, il est peut-être temps de passer de rencontres DPS pures à un hybride DPS / mécanique.
tuer le fils de l’antilope
Le combat de Crota a beaucoup de place pour se développer. Thématiquement, c’est un grand combat : tuez un prince de la ruche armé d’une épée avec une épée. Cependant, à moins que vous ne fassiez des défis crota (chaque joueur ne peut utiliser l’épée qu’une seule fois), cela devient un peu ennuyeux pour quelqu’un qui ne joue pas le rôle du porteur d’épée. Lorsqu’une escarmouche est active, les joueurs ne peuvent restaurer la santé qu’en récupérant le Saint Graal, qui peut être passé entre les joueurs. Les joueurs coordonneront les attaques sur Crota pour abaisser son bouclier, beaucoup ont utilisé Gjallarjorn pour cela, et avec le retour de Gjallarjorn, c’est peut-être à nouveau la meilleure option. Le porteur de l’épée utilisera le couperet pour infliger des dégâts à Crota, et une fois la phase de dégâts terminée, Crota invoquera l’Oversoul, qui doit être vaincu dans les 10 secondes ou l’équipe sera anéantie. C’est essentiellement l’essentiel de la rencontre.
Tout comme The Bridge, il y a un peu plus de temps libre dans cette rencontre, en particulier pour ceux qui ne portent pas d’épée. Les autres joueurs doivent faire plus. Il y a quelques ajouts ici et là pour combattre, surtout lorsque vous êtes dans la phase ogre, mais il s’agit généralement d’attendre que Crota revienne dans la phase de dégâts avant de vaincre l’Oversoul. Bien que le mécanisme de non-guérison soit unique, il en faut plus pour rendre le combat plus attrayant pour le reste de l’équipe de pompiers, qu’il s’agisse de faire quelque chose pendant que Crota est immunisé ou de faire quelque chose tout en infligeant des dégâts au bouclier de Crota abaissé. événement à six joueurs, Crota lui-même sera réorganisé pour rendre le combat plus amusant.
Raids et donjons
À la fin de la journée, Crota’s End est l’une des expériences de donjon en équipe les plus courtes de Destiny, et peut être réalisée avec une relative facilité avec moins de six joueurs. C’est pourquoi de nombreux fans espèrent qu’il sera reconstitué en tant que donjon. Mis à part quelques changements de santé et des ajustements mineurs à la mécanique, il ne faut pas grand-chose pour que cela fonctionne. Cependant, au lieu d’emprunter la voie facile et de faire de Crota’s End un donjon, Bungie fait du bon travail en donnant à Crota’s End le traitement de raid qu’il mérite et en investissant pour rendre les rencontres plus intéressantes et complexes, dignes d’une campagne à six joueurs. Avec plusieurs donjons apparaissant après la sortie du DLC Witch Queen, Crota’s End est sûr d’être l’un d’entre eux. Pourtant, il y a un raid Fate de retour sur le chemin, alors peut-être que Crota a enfin le temps de briller.
Destin 2 Disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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