Le premier événement de fin de partie de donjon Destin 2, le pool de butin du trône brisé a été mis à jour pour recharger les armes et armures dans le cadre de l’énorme mise à jour saisonnière de la saison de l’élu. The Shattered Throne a été ajouté à Destiny 2 en 2018 avec sa première extension majeure, Forsaken, mais quelques mois après son lancement, les joueurs n’avaient aucune réelle incitation à continuer à retourner dans le donjon.
Les joueurs peuvent désormais obtenir une réédition de l’armure Dream City Reverie Dawn avec des rouleaux de statistiques élevés comparables à l’armure de quête, de sorte que tout joueur qui ne peut pas ou ne veut pas faire de quête peut simplement faire équipe avec deux autres joueurs et exécuter le donjon de manière permanente. vol. De plus, certaines des armes de City of Dreams, y compris le canon à main Awakened Night’s Watch et le fusil à pompe Retelling Story Slug, ont été ramenées avec de nouveaux avantages qui ne peuvent être obtenus que via le Trône brisé.
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Afin d’avoir une chance d’obtenir une armure de haute statistique ou de nouveaux avantages sur l’arme classique de Destiny 2, les joueurs doivent savoir comment naviguer dans le donjon sombre et meurtrier du Trône brisé. L’activité n’est pas trop difficile, en particulier pour une équipe de pompiers complète de trois personnes, mais nécessite une certaine communication et des soins dans la plate-forme et le combat pour passer chaque rencontre rapidement et en douceur. De plus, tous les petits ennemis de ce donjon ont été capturés, les joueurs doivent donc équiper tous les mods d’armure Last Wish Taken (si disponibles).
Les joueurs peuvent charger le Shattered Throne en sélectionnant l’icône du donjon sur la page de la carte City of Dreams. Lorsque le joueur réapparaît, il doit marcher le long du pont brisé, sautant de plate-forme en plate-forme, jusqu’à ce qu’il atteigne enfin une grande structure de temple.
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Erebus – Rencontre 1 :
Les joueurs doivent marcher jusqu’à l’avant du temple, où un groupe d’acolytes et un petit chevalier mini-boss garderont une porte fermée. Tuer le mini-boss ouvrira la porte de la zone labyrinthique d’Erebus, mais plus important encore, cela révélera également un symbole.
Dans la zone Erebus se trouvent plusieurs zones plus petites, chacune représentée par un symbole. Les joueurs doivent naviguer dans Erebus en utilisant des symboles d’une zone à l’autre. Cette carte, gracieuseté de l’utilisateur de Reddit osujds, montre l’emplacement complet d’Erebus et où chaque symbole peut être trouvé.
Après avoir tué le premier chevalier, regardez les symboles et allez dans la zone correspondante, le joueur devra tuer le mini-boss pour révéler un autre symbole, et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les mini-boss d’Erebus soient morts. Les joueurs doivent être conscients des hordes d’esclaves et de capitaines qui apparaissent occasionnellement dans les chemins entre les zones. Certains bâtiments plus hauts auront également des hobgobelins, donc des fusils de sniper, des arcs ou des fusils de reconnaissance peuvent être utiles dans cette rencontre. Chaque mini-boss est également faible, donc n’importe quelle arme lourde spéciale suffit à les tuer.
Il y a sept mini-boss à battre, il y a donc sept symboles à connaître. Les pompiers peuvent trouver leurs propres noms pour décrire chaque symbole, mais voici quelques exemples :
- rouler le poisson
- serpent infini
- serpent à deux têtes
- faucon
- dragon
- Poissons
- faucon plongeur
Par exemple, le joueur peut avoir le symbole du dragon après avoir vaincu le premier mini-boss chevalier. Ils doivent se diriger à gauche vers la Tour des Abysses – qui peut être vue sur la carte fournie et où le symbole du dragon sera toujours – et vaincre le petit boss là-bas. Une fois le mini-boss dragon vaincu, le joueur peut voir le symbole de la bobine, il doit donc se rendre dans la zone du jardin du prophète, vaincre le mini-boss, etc.
Il est important de noter que les symboles représentant chaque zone d’Erebus ne changent jamais. Cependant, l’ordre des symboles présentés au joueur est différent à chaque fois, à l’exception du dernier symbole, qui est toujours le Diving Falcon, car c’est là que se trouve la sortie Erebus. Après avoir vaincu le mini-boss final, les joueurs recevront leur première récompense de butin et une pièce voisine s’ouvrira sur un grand étage, révélant un grand tunnel lumineux. Sautez dans le tunnel pour passer à la zone suivante.
déclin:
Les prochaines parties du donjon Shattered Throne ne sont pas des rencontres normales, mais plus d’obstacles menant à la deuxième rencontre. Le premier obstacle est la descente. Après avoir sauté du tunnel, le joueur doit continuer à courir sur la route principale jusqu’à ce qu’il atteigne les escaliers qui descendent. Le joueur doit se tenir dans les escaliers, tourner à gauche et regarder en bas. Il y aura quelques grandes plates-formes ci-dessous avec des suiveurs et des minotaures dessus.
Les joueurs doivent sauter et escalader de grandes structures le long des chemins et des escaliers. En cours de route, les joueurs devront faire face à plus de minotaures et d’adeptes, ainsi qu’à des spoilers et des phalanges. Une fois qu’ils ont atteint le sommet de la structure, le capitaine Little Boss attend. Tuez simplement ce capitaine pour ouvrir la porte de la zone suivante.
Couloir des hobgobelins :
La pièce suivante est un très long couloir avec un long pont cassé qui s’étend sur toute la longueur de la pièce. De chaque côté du pont, il y a des corniches étroites avec des chevaliers et des hobgobelins dessus. Pendant ce temps, la Phalange bloquera le passage sur le pont.
Pour traverser cette pièce, le joueur n’a qu’à traverser tout le pont et monter les escaliers à gauche au bout de la pièce. Pour réduire le danger des ponts, les joueurs doivent se concentrer sur l’élimination des chevaliers et des hobgobelins le plus rapidement possible. Cela facilitera grandement la traversée des ponts et la gestion des places. Encore une fois, les armes à distance sont cruciales pour nettoyer cette pièce sans difficulté.
Salle Ogre :
Le prochain obstacle est une autre pièce immense, sauf que celle-ci est remplie de poutres longues et étroites disposées en grille. Depuis la zone de départ de cette pièce, la sortie est à gauche, où il y a une lumière blanche brillante. Les joueurs peuvent facilement traverser la poutre tant qu’ils font attention à ne pas tomber.
Il convient de mentionner qu’atteindre certaines zones de cette pièce entraînera l’apparition d’ogres, qui peuvent facilement tuer des Gardiens imprudents car leurs projectiles feront tomber les joueurs des faisceaux étroits. Si le joueur se déplace trop rapidement dans cette pièce, il peut faire apparaître plusieurs ogres. Terminez cette partie lentement, une fois que les ogres apparaissent et se retirent dans un endroit légèrement plus sûr et tirez sur les ogres. Le joueur doit continuer ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne le bout de la salle. Une fois que le joueur atteint le point où il n’y a pas de faisceau, passez par-dessus l’espace et franchissez la porte.
allée:
La communauté Destiny 2 l’a nommé Thrallway, et la zone suivante est un couloir sinueux où les serviteurs de l’ombre apparaissent indéfiniment. Une fois que le joueur franchit la porte de la salle Ogre au Thrallway, il franchira un seuil qui lui donnera un debuff lent l’empêchant de sprinter et d’utiliser sa capacité de saut.
Il est essentiel qu’aucun joueur n’attaque le Shadow Servant à aucun moment de cette rencontre. Les sbires apparaissent généralement près du joueur, donc si le joueur avance toujours, les sbires poursuivront généralement le joueur. Arrêter de tuer des Thralls fait non seulement perdre du temps, mais fait également apparaître plus de Thralls plus loin, leur permettant d’entourer facilement le joueur et de le tuer. Les joueurs doivent utiliser des grenades pour éliminer les essaims Thrall particulièrement dangereux, mais uniquement en dernier recours.
Les joueurs doivent se concentrer sur la traversée constante de la zone et sur l’esquive des sbires de l’ombre pour éviter d’être envahis. Bien que le chemin Thrallway soit très linéaire, tenir une épée peut être utile, car la vue à la troisième personne permet au joueur de voir une zone plus large, ce qui peut être utile pour trouver la bonne voie à suivre.
De plus, les petits escaliers de Saldau ont des rebords surélevés des deux côtés, que les serviteurs de l’ombre ne peuvent pas gravir. Les joueurs peuvent courir le long de ces courts rebords pour créer de l’espace et sauter par-dessus tous les esclaves qui peuvent apparaître devant.
Lorsque le joueur doit sauter par-dessus un autre seuil, il atteindra la fin du passage. Cela supprime le debuff de ralentissement, permettant au joueur de sauter et de sprinter à nouveau.
Combler le gouffre :
Après avoir sauté du Thrallway et atterri au sol, le joueur doit passer à la zone suivante et traverser un pont cassé. Une fois de l’autre côté, le joueur doit tourner à droite et traverser le canyon jusqu’au grand bâtiment du temple.
Il y a deux itinéraires possibles à travers la région. La première consiste à courir en avant et à tourner à gauche dans le couloir avec de la boue noire sur le sol. Les joueurs sur cette route doivent essentiellement jouer au jeu The Floor Is Lava pour survivre dans les couloirs.
La deuxième option consiste à sauter sur une série de corniches rocheuses. Cet itinéraire est très simple, mais il est plein d’explosions murales qui feront tomber le joueur du rebord s’il est pris dans l’explosion. Une fois que le joueur atteint l’entrée du bâtiment du temple, nettoyez la zone ennemie et entrez. Finalement, ils atteindront une porte avec un petit balcon où rien ne peut être vu. Le joueur doit sauter du balcon pour commencer la deuxième rencontre.
Vorgeth, Faim sans fin – Rencontre 2 :
Vorgeth est le premier boss et la deuxième rencontre principale du donjon Shattered Throne. C’est un ogre géant arraché, toujours entouré d’un bouclier, le rendant insensible aux dégâts. Pour terminer la rencontre, les joueurs devront retirer le bouclier de Vorgeth et l’endommager jusqu’à ce qu’il meure.
L’arène de Vorgeth a la forme d’un grand carré, avec Vorgeth au milieu. Une fois que les joueurs atterriront dans l’arène, quatre groupes d’ennemis apparaîtront de chaque côté de l’arène. Chaque groupe d’ennemis se compose de deux saboteurs, de deux gobelins et d’un sorcier connu sous le nom de Petition Guardian.
Les joueurs doivent tuer quatre sorciers et parcourir les orbes violettes brillantes qu’ils laissent tomber. Cela donnera à tous les joueurs le buff Marque du pétitionnaire avec une minuterie de 45 secondes. Si le chronomètre s’écoule, le joueur mourra ; cependant, le chronomètre se rafraîchira à chaque fois qu’un autre buff Marque du pétitionnaire est récupéré.
Ce buff ne fonctionnera pas tant que les quatre jetons du pétitionnaire ne seront pas récupérés, auquel cas le buff passera au fardeau du pétitionnaire, qui a également une minuterie de 45 secondes. Stratégiquement pour cette phase du combat contre le boss, les joueurs peuvent soit se concentrer sur le fait de tuer tous les ennemis supplémentaires dans l’arène, ne laissant que quatre sorciers à tuer, soit s’attaquer à chaque équipe une par une jusqu’à ce que tous les sorciers soient morts. Cette dernière méthode nécessite évidemment que le joueur agisse rapidement, sinon si le buff expire, il mourra avant de prendre le suivant.
Une fois que le joueur a obtenu le buff du fardeau du pétitionnaire, il doit courir vers l’une des quatre plates-formes surélevées entourant Vorgeth et se diriger vers le brasier. Le joueur sera invité à “éteindre” le brasier, ce qui déposera le buff et retirera le bouclier de Vorgeth.
Maintenant que ses boucliers ont été renversés, les joueurs n’ont plus qu’à tuer Vorgeth du mieux qu’ils peuvent. Au cours de cette phase, Vorgeth tirera un certain nombre de fléchettes de suivi par derrière, tuant facilement un Gardien s’il y en a trop. Dawnguard et Well of Radiance sont d’excellents super-héros pour contrer ces dégâts et augmenter les dégâts infligés à Voggs.
Nova Bomb, Blade Barrage et même Thundercrash, avec la bonne armure exotique et les bons mods, sont toutes des super capacités qui peuvent être utilisées rapidement pour infliger des dégâts massifs. En termes d’armes, toute bonne arme tueuse de boss telle que Anarchy et Witherhoard fonctionnera bien avec un fusil à pompe. Les épées, en particulier Fallen Guillotine et Lament, sont probablement le meilleur choix lorsqu’elles sont associées à Dawnguard ou Well of Radiance.
Si le joueur est incapable de vaincre Vorgeth dans une phase de dégâts, ses boucliers reviennent et plus d’ennemis et de sorciers sont engendrés. Répétez simplement les étapes précédentes pour retirer le bouclier de Vorgeth. Si le joueur ne parvient pas à vaincre Vorgeth après avoir éteint le quatrième brasier, il mourra et devra recommencer.
Une fois Vorgeth vaincu, les joueurs recevront leur deuxième série de récompenses et une porte lumineuse s’ouvrira. Continuez par la porte et préparez-vous à gravir la tour pour atteindre le boss final.
Montée dans la tour :
La partie suivante est assez simple car elle demande simplement au joueur de continuer à traverser les ruines éveillées pour trouver l’ascenseur de gravité qui les propulse vers plus de ruines éveillées. À un moment donné, il y a une mini section de passage où il y aura un long escalier qui se courbe vers le haut et vers la gauche. Le joueur doit monter les escaliers et tourner à droite après avoir atteint le sommet. Il y aura une arche qu’ils pourront traverser.
Après cela, le joueur doit continuer à courir jusqu’à ce qu’il atteigne le bord de la falaise, puis tourner à droite. Il y aura une série de corniches étroites le long d’un grand…
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