Il existe neuf sous-classes différentes parmi lesquelles choisir dans Destiny 2, et la plupart d’entre elles jouent très différemment.
En plus des capacités de mêlée similaires, les Titans ont également quelques variations dans le fonctionnement de chaque sous-classe, et chacune d’elles peut être étonnamment utile dans Crucible. Pour cette liste, examinons la sous-classe Sunbreaker et comment en tirer le meilleur parti dans Crucible.
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10 Marteau de Thor
À moins que vous ne suiviez la ligne de code de siège, Sol’s Hammer est le super-héros du Sunbreaker. Sun Hammer crée un marteau solaire avec des attaques de mêlée et à distance, similaire au Sentinel Shield. Avec des attaques de mêlée et à distance, ce Super est l’un des meilleurs du Creuset, avec beaucoup de flexibilité et de létalité.
9 grenades
Les sous-classes Brise-soleil peuvent utiliser la grenade inendiaire, la grenade thermite et la grenade à fusion. Ceux-ci jouent tous des rôles différents, alors plongeons dans les forces de chacun.
Les grenades incendiaires sont vos grenades habituelles. Lancez-le, il atterrit là où il atterrit et il explose. Cette grenade mettra le feu aux ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps (DoT), ce qui est utile pour certaines constructions qui utilisent des ennemis brûlants, bien que cela soit plus difficile à réaliser dans Crucible.
La grenade thermite explose au contact du sol, créant une ligne de brûlure directement vers l’avant qui endommage les ennemis sur son passage. Cela peut être une bonne façon de couper une porte ou un virage à 90 degrés dans un couloir, mais cela n’a pas beaucoup d’impact, ce qui le rend difficile à utiliser dans certaines situations.
Les grenades à fusion s’attachent aux ennemis et explosent, infligeant des dégâts massifs. Il est peu probable qu’il tue un ennemi tout seul, mais tire un coup ou deux sur l’ennemi lorsqu’il explose, et il le fera certainement.
8 Mêlée
Les capacités de mêlée de la sous-classe Sunbreaker sont de nature très similaire aux deux autres sous-classes de Titan ; elles ont une ruée vers l’épaule qui s’active après un court laps de temps, et une compétence de mêlée qui est une attaque de mêlée normale avec un effet séparé pour augmenter l’effet. . Ils diffèrent par des attaques de mêlée à distance, qui sont essentiellement similaires au lancer de couteaux, ce qui donne plus de variété aux Brise-soleil.
7 barrages routiers
Tous les Titans ont accès aux deux mêmes compétences de barricade : Towering Barricade et Rallying Barricade. Les barricades imposantes créent une barrière massive qui offre une couverture suffisante pour éloigner plusieurs coéquipiers (et vous-même) des tirs ennemis, les forçant à repousser votre position ou à attendre.
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Rally Barricade n’est généralement pas adapté à une utilisation dans Crucible, simplement à cause de la petite couverture qu’il fournit. Les barricades de rallye vous permettent de jeter un coup d’œil sur une cible pendant que vous visez et d’augmenter la vitesse de rechargement de l’arme derrière elle.
6 Ascenseur
Tous les Titans ont accès aux mêmes capacités de mouvement : High Lift, Strafe Lift et Catapult Lift. Une portance élevée donne à votre portance un peu plus de verticalité, mais la hauteur supplémentaire n’est généralement pas d’une grande utilité dans un creuset ; au contraire, cela fait de vous une cible plus attrayante car elle vous éloigne de la couverture.
Le Strafe Lift vous donne un contrôle supplémentaire dans les airs. Étant donné que l’ascenseur Titan est toujours plus rapide que Warlock Glide par défaut, il s’agit en fait d’une option disponible, bien qu’elle soit toujours généralement inférieure à l’ascenseur Catapult.
Les élévateurs de catapulte vous donnent une puissante rafale de puissance initiale lorsque vous soulevez, vous permettant d’aller plus vite là où vous allez, que ce soit pour combler l’écart avec les ennemis à queue haute. La vérité est que plus vous vous déplacez vite, plus il vous est difficile de tirer, donc à moins que vous n’ayez du mal à contrôler votre portance, ce sera la meilleure option.
5 La loi du feu
Le Codex Fire Forge est livré avec la capacité de marteler, de tremper le métal, de fureur vulcaine et de tir explosif. Marteau est une attaque de mêlée qui s’active après un court sprint, affaiblissant les ennemis avec un marteau enflammé. C’est une excellente option de mêlée pour un style de jeu à courte portée.
Tempered Metal vous accorde, à vous et à vos alliés proches, une vitesse de déplacement et une vitesse de rechargement supplémentaires après avoir tué un ennemi avec une capacité solaire. Ceci est particulièrement bénéfique pour ceux qui jouent vite et qui s’engagent à nouveau dans ces combats rapprochés.
La rage de Vulcain fera exploser les marteaux lancés avec le marteau solaire actif en braises fondues lors de l’impact. Dans la plupart des cas, cela n’affectera pas beaucoup Crucible.
La crémation explosive garantit que les ennemis tués par Sun’s Hammer explosent, infligeant des dégâts AoE massifs. C’est idéal pour combattre plusieurs ennemis regroupés, ce qui vous permet de tous les tuer rapidement et d’avancer sans avoir à vous promener et à les frapper.
4 Code de siège
Siege Code est livré avec les capacités du Burning Maul, du Throwing Hammer, du Roaring Fire et du Indefatigable Warrior. Le Burning Maul remplace le Sun Hammer en tant que votre super au lieu d’invoquer un Burning Maul qui peut écraser les ennemis. C’est un autre super itinérant qui a des attaques AoE décentes par rapport à Sun’s Hammer, c’est donc certainement une option viable.
Lancer un marteau est une attaque à distance, eh bien, lancez un marteau et faites des dégâts décents. De plus, une fois lancé, vous pouvez courir pour le ramasser et recharger instantanément la compétence, ce qui est plutôt cool.
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Flaming Roar permet aux compétences de Sun d’augmenter les dégâts de la compétence, cumulables jusqu’à 3 fois. Pour ceux qui sont très compétents dans leurs capacités, cela ne fera qu’aider.
Le guerrier infatigable peut régénérer sa santé après avoir lancé un marteau, frappé un ennemi et l’avoir ramassé. Ne mettez pas ces choses de côté.
3 Le code du destructeur
Le code du destructeur est livré avec les capacités Mortar, Thor Undefeated, Endless Siege et Sun Warrior. Les explosions de mortier créent des explosions solaires qui mettent le feu aux ennemis proches lors du lancement d’une attaque de mêlée. Cela n’aura pas un impact énorme sur Crucible, mais le DoT supplémentaire occasionnel pourrait vous aider.
Sol Invictus permet aux attaques de compétences solaires de charger votre mêlée et vos grenades, tout en permettant aux attaques de guerriers solaires de laisser une tache solaire derrière. Faire fonctionner vos capacités plus souvent est toujours une bonne chose, car cela vous donne plus d’options dans chaque bataille.
Endless Siege permet aux marteaux de générer des taches solaires lorsqu’ils touchent la surface. Lorsque vous vous tenez dans des taches solaires, vous pouvez lancer plus de marteaux plus rapidement, ce qui augmente votre létalité.
Sun Warrior accélère la recharge de vos grenades et de vos compétences de mêlée dans les taches solaires, prolonge la durée de vie de votre super et augmente tous vos dégâts. C’est absolument fantastique et peut vraiment vous aider à faire des ravages sur votre équipe ennemie.
2 Réveil des Cendres
Ce n’est généralement pas considéré comme super utile pour Crucible, mais soyez humoristique. Ashen Wake permet aux grenades à fusion de lancer plus rapidement et d’exploser à l’impact, plutôt qu’après un court délai. Bien que les grenades à fusion ne soient pas jetables, elles infligent toujours des dégâts considérables. Ce serait un bon moment pour tuer quelques coups sur un ennemi et le gifler immédiatement avec une grenade à fusion, puis combiner cela avec les capacités du code Destroyer. Tuer une compétence solaire rechargera votre compétence, tandis que dans les taches solaires, votre grenade se rechargera plus rapidement.
1 Polyvalence
Les sous-classes Sunbreaker ont de nombreuses options. Trois capacités de mêlée distinctes, en mettant l’accent sur le renforcement de vous-même ou de vous-même et de certains alliés, et sur la suralimentation efficace à distance ou à courte portée. Les brise-soleil peuvent être utilisés pour s’adapter à de nombreuses situations et à de nombreux styles de jeu différents, ce qui les rend idéaux pour une grande variété de joueurs.
Pour obtenir des conseils sur l’utilisation des sous-classes Striker, cliquez ici. Pour obtenir des conseils sur l’utilisation des sous-classes Sentinel, cliquez ici.
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