Les éclaireurs jouent un rôle important dans Deep Rock Galactic. Comme son nom l’indique, les scouts sont principalement responsables du scoutisme et de la sensibilisation de l’équipe. En tant que tel, il est très flexible et possède un ensemble unique de compétences et de capacités.
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Tirer le meilleur parti de Scout nécessite une réflexion originale par rapport aux autres membres de l’équipe dans ce jeu multijoueur. Ce n’est pas un rôle facile, et il existe de nombreux conseils pour aider les aspirants scouts à en faire plus pour leurs équipes.
Table of Contents
10 Minéraux difficiles à extraire
En ce qui concerne l’exploitation minière, les éclaireurs sont chargés de saisir les minéraux et les minerais qui ne gênent pas le reste de l’équipe. Les éclaireurs peuvent naviguer rapidement vers des zones difficiles d’accès et commencer à extraire des matériaux précieux avant tout le monde.
Pour cette raison, il est important que les scouts commencent par saisir les choses difficiles à atteindre, puis laissent les choses faciles à atteindre à leurs coéquipiers. Une fois que tout a été déterré, ils peuvent revenir aux choses simples.
9 Obtenir de l’aide
Après avoir effacé les principaux nœuds difficiles à atteindre, l’éclaireur doit rechercher divers éléments d’objectif secondaire. Les Boolo Caps sont connus pour être dans des zones étranges, et Scout est idéal pour les retrouver.
Les scouts peuvent obtenir des bonus lorsque le reste de l’équipe progresse sur l’objectif principal. Cela aide tout le monde à gagner des points supplémentaires et de l’expérience pour monter de niveau plus rapidement. Ainsi, une fois que les minéraux hors de portée sont extraits, des objectifs secondaires suivent.
8 Contrôle des foules avec objets jetables
Lorsque les insectes arrivent, les éclaireurs doivent commencer à utiliser leurs lancers pour aider à contrôler la foule afin de survivre. Les grenades congelées sont sans doute les plus utiles, car elles peuvent rapidement geler les unités gênantes, ce qui permet aux coéquipiers de les attaquer plus facilement.
Les réservoirs de phéromones peuvent également diluer le troupeau et distraire les ennemis en se combattant. Les générateurs de champ de suppression peuvent ralentir les ennemis et limiter leurs dégâts potentiels. Quel que soit l’objectif principal choisi par le joueur au combat, le contrôle des foules consiste à maximiser les dégâts infligés par les coéquipiers.
7 Distraire l’ennemi
Un autre aspect important des éclaireurs est leur capacité à distraire l’ennemi. Un bon conseil de pro consiste à kiter des essaims partiels ou des unités plus dangereuses pour aider les alliés. Les scouts devraient pouvoir devancer quiconque les poursuit.
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Des éclaireurs intelligents peuvent entraîner des unités dans la ligne de tir de la tourelle, éloigner certaines unités de coéquipiers débordés et même se coordonner avec des artilleurs et certains C4 bien positionnés. Les éclaireurs devraient être moins soucieux d’infliger des dégâts et plus soucieux de contrôler le déroulement de la bataille.
6 Flare Gun Grande salle
Le Flare Gun est l’outil le plus puissant pour les grandes pièces de ce jeu multijoueur. Dans les petites pièces et les tunnels, les coéquipiers peuvent éclairer pleinement les choses avec des fusées éclairantes bien placées. Mais les grandes pièces ont besoin de trop de fusées éclairantes pour rester éclairées.
Un tir bien placé d’une fusée éclairante peut éclairer une pièce pendant longtemps. C’est pratique pour économiser des fusées éclairantes et pouvoir tout voir clairement à des fins minières ou de combat. Cela facilitera également le suivi des objectifs secondaires.
5 Éclairez la pièce après être entré dans la pièce
En règle générale, les scouts feraient mieux de tirer une balle avec une fusée éclairante après être entrés dans une grande pièce avant de faire quoi que ce soit d’autre. La principale raison derrière cela est d’identifier les sangsues qui pourraient se cacher au bord de la grotte.
Il est également plus facile de se préparer à ce que la pièce s’éclaire avant l’arrivée des hordes. Les ingénieurs peuvent voir où sont placées les tourelles et les mines, les artilleurs peuvent voir les ennemis gênants et les foreurs peuvent voir où ils doivent se concentrer. C’est bon pour tout le monde et il n’y a aucune raison d’attendre.
4 Enregistrer une fusée éclairante pour le dernier essaim
Le pistolet lance-fusées a un nombre limité de fusées éclairantes, même après des mises à niveau et des modifications complètes. Il est important pour Scout de les utiliser avec parcimonie et uniquement en cas de besoin. Mais la chose la plus sage à faire est de saisir une fusée éclairante.
Le pire moment pour que les lumières s’éteignent, c’est quand un groupe de personnes commence à affluer dans la pièce. Cela vaut donc la peine de mettre de côté une balle dans le pistolet lance-fusées. De cette façon, les scouts peuvent rapidement rallumer la pièce et donner à chacun la visibilité dont il a besoin pour survivre. Cela n’arrive pas très souvent, mais il est préférable d’utiliser une fusée inutilisée à la fin du jeu et de risquer de combattre l’essaim dans l’obscurité.
3 Ne meurs pas dans un endroit étranger
Parce que les scouts peuvent se rendre dans des endroits difficiles d’accès, ils risquent souvent d’y mourir. Cela crée des problèmes pour les autres qui ont du mal à atteindre les scouts en utilisant du carburant de forage ou des plates-formes précieuses.
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Il y a aussi le problème d’avoir besoin de temps pour secourir lorsque le Scout se trouve dans un endroit étrange. Certains joueurs peuvent penser que cela ne vaut pas le risque et le coût des ressources lorsqu’ils tentent de survivre. Les éclaireurs doivent donc s’assurer que si leur santé est faible, ils restent à proximité et ne se rendent dans des endroits étranges que lorsque c’est relativement sûr.
2 Grab Iron Will Perk
L’avantage Iron Will est pratique pour n’importe quelle classe, mais il est essentiel pour les éclaireurs. La volonté de fer des scouts peut les garder assez longtemps pour se rapprocher de leurs coéquipiers. Cela ne semble pas être très utile à moins que vous ne preniez en compte les astuces susmentionnées pour éviter de mourir dans des endroits difficiles d’accès.
Avec Iron Will, les joueurs ont la possibilité d’annuler cette règle dans une certaine mesure. Cela donne aux éclaireurs une plus grande chance d’être secourus, car ils peuvent faciliter la tâche des alliés.
1 Devenir médecin
Le dernier conseil que les joueurs doivent prendre en compte lorsqu’ils jouent à Scout est qu’ils peuvent être un personnel médical efficace pour l’équipe. Le jeu lui-même n’a pas de médecin standard, donc n’importe qui peut assumer le rôle. Les scouts sont particulièrement qualifiés en raison de leur mobilité et de leurs compétences en matière de contrôle des foules.
Les éclaireurs peuvent rapidement trouver des camarades tombés au combat, lancer des grenades gelées dans des essaims et faire revivre des coéquipiers avec tout ce qui est gelé. Ainsi, pendant que les joueurs sont occupés à contrôler la foule dans la salle, ils doivent également garder un œil sur les coéquipiers dont la santé est faible.
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