chaque intégré boucle infinie Commencez et terminez avec des armes à feu. Oui, certains des niveaux sont très puissants, les bibelots des personnages façonnent le gameplay, les hacks ajoutent une dynamique unique, mais les armes sont ce qui compte. Chacun se sent unique et fonctionne selon la situation.
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Le réglage fin de ces armes n’est donc pas qu’un passe-temps. Le bon bijou d’arme peut complètement changer les capacités et les utilisations d’une arme. La boucle de la mort propose des tonnes d’options à la manière de Colt, et c’est au joueur de décider lesquelles appartiennent à ses meilleures armes et lesquelles sont les meilleures à désintégrer pour des restes supplémentaires.
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Table of Contents
Classe S
- Mind Leech : Tirer nuit à la santé et à la force.
- Puissance d’arrêt : les tirs ralentissent le début de la régénération de la santé de l’adversaire.
- Coup de foudre : augmente la portée totale des dégâts.
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Il n’y a que deux bibelots qui s’appliquent spécifiquement aux attaques contre Juliana / Colt, et ils figurent tous les deux sur cette liste. Puisque cet adversaire est le plus grand obstacle à la victoire, ces accessoires sont naturellement des choses haut de gamme. Lightning Strike augmente la gamme complète de dégâts, transformant les fusils de chasse, les mitrailleuses et les pistolets en armes efficaces à des distances qui nécessiteraient normalement un fusil de sniper.
Classe A
- La grande boîte : magazine étendu.
- Grêlon : augmente la cadence de tir.
- Tireur droit : la précision des tirs ciblés a été améliorée.
- Sure Shot : Portée de précision augmentée.
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La combinaison de Hailfire et Big Box permet aux joueurs de tirer rapidement sans avoir à s’arrêter pour recharger ou changer d’arme, augmentant directement les dégâts infligés aux visionnaires et aux joueurs adversaires. Straight Shooter et Sure Shot se combinent également parfaitement, transformant l’arme en un fusil de sniper sans avoir besoin d’un coup de pied. Mettez-les sur un pistolet silencieux et supprimez la peur d’attaquer depuis l’ombre.
Classe B
- Mobile Marksman : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de la visée.
- Perceur : Les balles traversent les ennemis.
- Tirage rapide : changez d’arme plus rapidement.
- Amortisseur : Réduit le recul.
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Les tireurs d’élite mobiles peuvent être bons, mais viser en se déplaçant rapidement va à l’encontre de la plupart des buts de la visée. Le perforateur tuera des ennemis parfaitement alignés, mais des ennemis rarement alignés et faciles à éliminer. Récompenser le joueur pour avoir changé d’arme est un peu contre-productif, même si cela aide. La réduction du recul est incroyable sur certaines armes, mais le chiffre représente moins de la moitié des armes disponibles.
Classe F
- Crack Shot : Viser prend moins de temps.
- Hipster : Améliore la précision de la hanche.
- Speedloader : rechargement plus rapide.
Viser prend déjà très peu de temps, et le joueur peut tirer tout en visant et obtenir des crédits pour une visée précise. Tirer à partir de la hanche est bien, surtout lorsque vous utilisez deux armes, mais la précision n’est pas une statistique importante dans ces situations, et réduire le recul est plus logique. Le Speedloader est impressionnant, réduisant le temps de rechargement à presque zéro, mais dans ces moments tendus, lorsque le chargeur se dessèche, pourquoi ne pas changer d’arme ?
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