Coupe du réalisateur Death Stranding, dans le style typique de Hideo Kojima, raconte une histoire décalée et captivante sur un monde en proie à l’aliénation sociale à la suite d’une catastrophe dystopique. La version Director’s Cut a amélioré les visuels, implémenté la fonctionnalité de contrôleur DualSense et ajouté des armes et des missions supplémentaires au jeu. Pour les vétérans de Death Stranding, la coupe du réalisateur leur donne une nouvelle raison de revenir à l’une des œuvres les plus impressionnantes de Kojima, tout en offrant également aux nouveaux arrivants le jeu le plus raffiné et le plus raffiné à ce jour.
Vidéo du jeu du jour
Un changement souvent négligé dans Death Stranding Director’s Cut est une petite mais percutante modification du journal de données du jeu. Ce changement, bien que facilement négligé, corrige une erreur décevante dans le jeu original. Mais la façon de le faire est de reconnaître les erreurs du passé et de souligner pourquoi elles doivent être corrigées. La controverse est centrée sur l’asexualité, un sujet qui suscite beaucoup d’attention, et il est facile d’ignorer le problème dans Death Stranding. En abordant soigneusement certains des problèmes de Death Stranding’s Director’s Cut, le jeu fournit un exemple louable de la façon dont les jeux vidéo peuvent gérer leurs propres erreurs.
En relation : Les joueurs veulent-ils un jeu au rythme lent comme Death Stranding ?
Table of Contents
La fausse représentation de l’asexualité par Death Stranding
Dans Death Stranding, les joueurs sont présentés à Sam Bridges, qui est chargé de faire une livraison importante pour réunir une Amérique post-apocalyptique brisée. Le travail de Sam est difficile, car il doit guérir une nation divisée qui a appris à craindre d’être proche et de se connecter avec les autres. Les gens vivent dans des bunkers et se sentent plus en sécurité s’ils peuvent se cacher seuls et garder leurs distances avec les autres. Sam, qui a peur d’être touché, doit également apprendre à surmonter ses peurs et à se connecter avec son entourage.
Un thème commun dans le jeu est l’isolement social et ses effets, et comment guérir cette mauvaise condition en apprenant à se connecter avec les gens, et ce thème est entièrement intégré au gameplay de Death Stranding. Alors que les paysages que les joueurs sont obligés de parcourir sont obsédants, les joueurs se souviennent qu’ils ne sont pas vraiment seuls à travers les structures utiles qu’ils rencontrent et qui ont été construites par d’autres joueurs. Les joueurs peuvent également choisir de laisser des cordes d’escalade, des échelles et d’autres structures dans des endroits utiles pour aider les autres joueurs.
Pendant que Sam livre la marchandise, les joueurs peuvent déverrouiller des interviews et des journaux de données qui fournissent plus d’informations sur le monde qu’il habite. Alors que la plupart d’entre eux sont susceptibles d’être ignorés par les joueurs occasionnels ou indifférents, un a réussi à susciter une controverse.
Le journal de données en question s’intitule “Asexual World”. Avant que les événements de Death Stranding dans le jeu ne perturbent la société, de plus en plus de jeunes s’identifiaient comme asexués, selon le journal. Selon le journal, ces personnes étaient “incapables de ressentir du désir ou de l’attirance” et étaient “peu susceptibles d’avoir des enfants ou de se livrer à une activité sexuelle”. Le journal ajoute également qu’il existe une théorie selon laquelle Death Stranding a accéléré la propagation de l’asexualité et des comportements de type sexuel.
Certaines personnes, en particulier dans la communauté asexuée, ont trouvé le journal de données offensant. Il décrit l’asexualité comme un “mode de vie asexué” qui réduit les identités sexuelles fondamentales à un choix de mode de vie. De plus, cela renforce la notion préexistante selon laquelle les individus asexués ne peuvent pas ressentir de désir ou d’attirance. Alors que les personnes asexuées peuvent manquer d’attirance sexuelle à des degrés divers, elles sont tout à fait capables d’éprouver d’autres formes de désir, d’attirance et d’intimité.
Le plus décevant est qu’il lie l’asexualité à Death Stranding, un événement résolument dystopique. Ce faisant, l’asexualité est pathologisée et présentée comme quelque chose qui dévie de la norme. Dans ce cas, c’est une déviation associée à l’horrible événement d’extinction de masse. De telles représentations peuvent avoir un impact psychologique sur les personnes asexuées qui peuvent déjà se sentir aliénées dans un monde sexualisé.
CONNEXES: The Outer Worlds: l’asexualité de Parvati est une représentation sur laquelle d’autres médias devraient se concentrer
La coupe du réalisateur de Death Stranding présente un monde asexué meilleur
Dans Death Stranding Director’s Cut, de nombreux joueurs peuvent se retrouver attirés par les pistes ou les lieux de tournage ajoutés au jeu. D’autres peuvent trouver les nouvelles missions intérieures attrayantes, semblant s’inspirer de l’ère Metal Gear Solid de la carrière de Kojima, avec des éléments furtifs proéminents. Pour certains, la nouvelle musique est le principal attrait, car le jeu propose certaines des chansons les plus écologiques pour se détendre après une randonnée épuisante.
L’enregistrement de données “Sexless World” a refait surface dans Death Stranding Director’s Cut, mais avec des différences notables. Sous le journal d’origine, il y a une note intitulée “Marqué pour révision d’archive”. La note expliquait que le journal précédent suggérait des idées discriminatoires et non fondées.
Plutôt que de blâmer Death Stranding pour plus de personnes s’identifiant comme asexuées, la note soutient que dans le passé, les personnes aux identités marginalisées se réprimaient et se dissimulaient comme stratégie de survie. Ainsi, l’augmentation du nombre d’asexuels auto-identifiés peut être attribuée à une sensibilisation et une acceptation sociales accrues. La note reconnaît également que les identités qui ne relèvent pas des normes hétéronormatives et cisgenres sont confrontées à la discrimination et à la persécution.
Ce changement, bien que petit, est très percutant et représente un arc rédempteur pour la représentation de l’asexualité par Death Stranding. Il reconnaît les enregistrements de données passés et ne tente pas de les enterrer. Au lieu de cela, il explique soigneusement les problèmes liés à l’enregistrement des données et pourquoi cela peut être considéré comme discriminatoire. Il découple le lien entre asexualité et Death Stranding, dans lequel l’asexualité ne se manifeste plus comme une pathologie mais comme une identité normale.
Grâce à ce changement, Death Stranding est passé d’un support contenant des représentations néfastes de l’asexualité à un outil pédagogique qui contribue à une meilleure compréhension de l’identité. Plutôt que de recourir à des excuses publiques hypocrites ou simplement de supprimer des journaux de données, Death Stranding apprend de ses erreurs et les corrige d’une manière qui honore la communauté asexuée. Cependant, la façon dont cette annexe est réalisée ne gâche pas l’immersion du récit de Death Stranding.
Le traitement de l’asexualité par Death Stranding Director’s Cut est un excellent modèle pour la façon dont les jeux vidéo traitent les problèmes sociaux et comment admettre leurs erreurs lorsqu’ils disent la mauvaise chose à leur sujet. Des moments comme celui-ci ne doivent pas nécessairement être des occasions de dissimulation et de défense. Au lieu de cela, les développeurs peuvent se concentrer sur les préoccupations de la base de joueurs, vraiment comprendre leur point de vue et avoir le courage de se corriger si nécessaire.
Coupe du réalisateur Death Stranding Disponible sur PS5.
PLUS : Death Stranding : Director’s Cut est le jeu parfait pour les fonctionnalités DualSense
Discussion about this post