et échouage de la mort, Hideo Kojima essaie de créer un tout nouveau sous-genre de jeux d’action appelé “Strand”. Comme beaucoup s’en souviendront, le système Strand a incorporé de nombreux éléments sociaux dans le jeu, résultant en une expérience multijoueur plus coopérative et empathique. Dans Death Stranding, d’autres joueurs peuvent laisser des pancartes, des matériaux de fabrication, des véhicules, etc. à utiliser par le joueur, incarnant ainsi différents aspects de l’expérience de jeu en ligne.
Le multijoueur asynchrone de Death Stranding n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais il est difficile d’ignorer les bases qu’il jette pour les futurs jeux Kojima qui peuvent mettre en œuvre de tels éléments sociaux. Si le passé est une indication, des jeux comme Dark Souls et Metal Gear Solid 2 se sont construits sur les fondations posées par leurs ancêtres, et ont ainsi fini par développer leurs sous-genres respectifs sur une longue période de temps. Si le prochain jeu de Kojima suit cette voie, le genre Strand a le potentiel d’être aussi révolutionnaire que les jeux susmentionnés.
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Le besoin de types Strand
Le côté compétitif des jeux multijoueurs a prospéré au cours des dernières générations. Par conséquent, les meilleurs jeux multijoueurs ont tendance à se tourner vers l’expérience PVP. Cela laisse beaucoup de place au développement du multijoueur asynchrone, qui s’efforce d’offrir une expérience différente. Gardant à l’esprit l’impact de la pandémie mondiale en cours, s’engager avec empathie dans les jeux vidéo est plus nécessaire que jamais.
Comme décrit dans Death Stranding, l’objectif des jeux Strand est que les joueurs reconnaissent l’importance des relations en s’entraidant dans des situations critiques. Dans Death Stranding, les joueurs peuvent réclamer des objets dans des batailles effrayantes de BT, ou créer des tyroliennes et des routes pour aider d’autres joueurs à traverser son monde. Cela conduit à un sentiment de responsabilité et d’admiration pour les autres acteurs en ligne et la société dans son ensemble.
Cet aspect du multijoueur, où d’autres joueurs s’entraident au lieu de s’affronter dans un monde ouvert désolé qui n’a pas été exploré efficacement pour le moment, les futurs jeux Strand pourraient vraiment amener cela à un niveau différent. Cela est particulièrement nécessaire à une époque où la plupart des gens sont coincés à la maison et où la seule façon de se connecter et de soutenir les autres est de passer par ces expériences en ligne.
Alors que Death Stranding décrit positivement les avantages d’aider d’autres joueurs dans le jeu plutôt que de s’aider soi-même, il reste encore beaucoup à faire. Dans les futurs jeux, qu’il s’agisse d’une suite à Death Stranding ou d’un tout nouveau jeu, la fondation posée par le système de chaîne sociale offre des possibilités infinies qui peuvent être mises en œuvre dans les prochains jeux de Kojima Productions.
Possibilités infinies de jeux en chaîne
Bien que le multijoueur asynchrone de Death Stranding soit parfaitement en phase avec son thème sous-jacent, un tel système fonctionnerait également bien avec d’autres types de jeux. Dans un jeu d’horreur de survie, par exemple, un tel système de chaîne sociale permettrait aux joueurs de s’appuyer davantage sur les autres joueurs pour les directions, les armes, etc., résultant en une expérience cohérente. Même dans les jeux de rôle, alors que les modes multijoueurs ajoutent souvent à l’expérience coopérative, l’élément de la chaîne sociale peut bien fonctionner pour changer le cours en raison d’interactions sociales significatives.
Inutile de dire que Kojima Productions travaille actuellement sur son prochain gros projet. Bien qu’il n’y ait aucune confirmation de ce que c’est, il est certain qu’il mettra en œuvre un système de chaîne sociale qui élèvera encore le genre de la chaîne. Voyant comment les expériences multijoueur et solo fonctionnent dans des directions différentes et semblent s’adresser à différents publics, ceux qui aiment jouer en solo mais qui recherchent une expérience multijoueur indirecte peuvent se retrouver dans le type de maison des jeux Strand.
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