Quand les joueurs plongent dans n’importe quelle aventure dans le monde Donjons et Dragons, ils découvrent bientôt qu’un personnage a d’innombrables fins prématurées. Dans D&D, la plupart des dégâts sont divisés en treize catégories discrètes. Lorsqu’ils sont touchés par chaque type, le résultat final est généralement le même – perte de santé – mais certains personnages ou créatures peuvent avoir des résistances ou des faiblesses à certains types de dégâts.
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Par exemple, une créature faite de magie de feu peut être doublement faible contre les dégâts de froid, mais peut en fait régénérer sa santé lorsqu’elle est touchée par une boule de feu. D’autre part, certains personnages gagnent des buffs lorsqu’ils infligent certains dégâts, tels que les boosts des sorts Fire and Radiance de Celestial Warlock. Lorsque vous traversez le Royaume Oublié, il est important de prêter attention au type de dégâts que le joueur inflige – et à la façon dont ses effets changent.
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acide
Les brûlures chimiques ne sont pas une blague. Ce type de dégâts correspond exactement à ce qui est indiqué sur la boîte : un personnage ou une créature subit des dégâts à cause de l’acide qui entre en contact avec la peau. Pour éviter ces dégâts, le joueur ou le PNJ peut être amené à réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour l’esquiver, ou un jet de sauvegarde de Constitution pour tenter de lui résister.
Les dragons noirs sont probablement l’exemple le plus notable de dégâts d’acide, car leur attaque respiratoire trempe leurs adversaires dans des liquides corrosifs. Certains sorts d’évocation ou de conjuration peuvent également amener les sorciers ou les sorciers à lancer de l’acide sur leurs ennemis, comme Acid Splash ou Tasha’s Corrupt Brew.
La charité s’il-vous-plaît
Être écrasé, écrasé ou battu – Un traumatisme contondant est tout ce qui est causé par un traumatisme contondant. Plusieurs types d’armes peuvent infliger des dégâts contondants, mais les joueurs peuvent également subir de tels dégâts en tombant de hauteur ou en étant poussés contre des murs.
Au combat, les attaques contondantes proviennent presque toujours d’armes de mêlée telles que des massues, des masses, etc. Dans ces cas, l’attaquant doit lancer la CA de la cible pour frapper. Cependant, lorsqu’il s’agit de chutes ou de coups critiques, le MD peut demander aux personnages de faire un test de Constitution pour voir leur capacité à encaisser des coups.
froid
Les engelures et l’hypothermie sont des problèmes graves, et c’est là que les blessures par le froid entrent en jeu. Par les sorts de glace, les créatures de givre, ou parfois simplement l’exposition aux éléments, la résistance aux dégâts de froid se résume généralement à un jet de sauvegarde de Constitution. Cependant, certains sorts nécessitent que la cible utilise un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter l’approche d’une lance de glace ou d’une boule de neige magique.
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Cone of Cold, Ice Storm et d’autres sorts d’évocation permettent à diverses classes de lanceurs de sorts (principalement des druides, des sorciers et des sorciers) de geler leurs ennemis. Pendant ce temps, le souffle du dragon blanc inflige des dégâts de froid dévastateurs.
Feu
Brûler est l’un des sentiments les plus douloureux que l’on puisse ressentir, et cela s’applique également au royaume oublié. Les sorts de feu, les flèches enflammées, le fait d’être poussé dans une fosse à charbon brûlante – n’importe lequel de ces éléments peut causer des dégâts de feu à un personnage. Lorsqu’il est attaqué par un sort ou une attaque basée sur le feu, le personnage doit généralement effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour tenter de l’éviter.
Les dégâts de feu sont l’un des types les plus courants en 5e. Un exemple classique est bien sûr le dragon rouge, dont l’attaque de souffle libère un cône de feu. Des dizaines de sorts d’invocation infligent également ce type de dégâts, y compris l’omniprésent Boule de feu.
force
Ce type de dégâts est souvent difficile à comprendre pour les débutants en D&D. Cela n’implique pas d’être touché par un objet physique, car ce serait des dégâts contondants. Au lieu de cela, les dégâts de force sont le résultat d’être touché par de l’énergie magique pure. C’est un grand atout pour les deux camps car c’est l’un des types de dégâts les moins résistants en 5e.
Eldritch Blast est l’un des sorts les plus courants qui infligent des dégâts de force, et Paladin’s Retribution peut également infliger ce type de dégâts. Les sorts de dégâts les plus puissants nécessitent que l’utilisateur effectue une attaque à distance avec un sort sur la CA de la cible.
éclair
Ce type de dégâts fait généralement référence à des décharges électriques, généralement causées par des sorts ou des armes enchantées. Dans les campagnes avec des paramètres D&D non traditionnels, telles que les campagnes cyberpunk, les joueurs peuvent également subir des dégâts de foudre en touchant des fils sous tension ou en touchant des équipements électriques dangereux.
En 5e, les sorts basés sur la foudre appartiennent généralement à l’école de l’évocation, comme Chain Lightning. Lorsqu’il est ciblé par un sort basé sur la foudre, le personnage tentera généralement un jet de sauvegarde de Dextérité pour l’éviter. Cependant, les dégâts de foudre provenant d’autres sources peuvent nécessiter un jet de Constitution ou un autre jet de sauvegarde.
nécrose
Un type de dégâts purement magiques, les dégâts nécrotiques proviennent généralement de sorts qui manipulent le pouvoir de la vie et de la mort. Dans la plupart des cas, une créature ciblée par des dégâts nécrotiques doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour résister à l’attaque.
La plupart des sorts qui infligent ce type de dégâts appartiennent à l’école nécromantique, comme Finger of Death ou Cold Touch. Les morts-vivants peuvent également infliger des dégâts nécrotiques et leur infligent généralement des dégâts nécrotiques. Les spectateurs sont des créatures redoutables avec de nombreux yeux, également connus pour infliger des dégâts nécrotiques aux ennemis.
perforation
Coups de poignard, coups de couteau, attaques de dents et de pinces – tous infligent des dégâts perforants. Toute plaie étroite et profonde convient à ce type. La plupart du temps, ce sont des attaques avec une arme, et la personne qui tente l’attaque doit infliger des dégâts à la CA de la cible.
Un personnage peut subir ce type de dégâts d’une rapière, d’une flèche ou d’une morsure d’une créature en colère. Ils peuvent provenir d’attaques au corps à corps ou à distance ; cependant, il convient de noter que la grande majorité des armes à distance infligent des dégâts perforants, tels que des flèches ou des lances lancées.
poison
Alors que les dommages causés par l’acide sont associés à l’exposition d’une toxine à la peau d’un organisme, les dommages causés par le poison impliquent les dommages que la toxine cause à l’intérieur. Cela peut être le résultat de l’ingestion d’aliments ou de boissons toxiques, d’une morsure par une créature toxique ou d’une attaque par une arme toxique. Lorsqu’ils subissent des attaques à base de poison, les personnages doivent généralement effectuer un test de Constitution pour éviter ou réduire les dégâts qu’ils subissent.
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Les créatures avec des attaques basées sur le poison sont la source la plus courante de dégâts de poison en 5e. Par exemple, un dragon vert peut exhaler un nuage de gaz nocif, causant de gros dégâts toxiques à ceux qui l’inhalent. Certains sorts infligent également des dégâts de poison, comme les rayons de maladie.
Esprit
Certains sorts dans D&D peuvent s’immiscer dans l’esprit d’un personnage, conduisant à des pensées sombres ou à la folie – ces effets infligent des dégâts psychiques. Selon la source des dégâts, la Sagesse est la plus courante pour y résister, mais on peut aussi y résister occasionnellement avec l’Intelligence, les jets de sauvegarde.
Les démonistes, sorciers, bardes et autres lanceurs de sorts infligent des dégâts psychiques, généralement par le biais de sorts de l’école d’enchantement ou de divination. Les écorcheurs d’esprit sont probablement les créatures hostiles les plus connues pour infliger des dégâts psychiques dans les Royaumes Oubliés, car ils sont connus pour leur capacité à contrôler et à détruire l’esprit de leurs ennemis.
brillant
Lorsqu’un être divin utilise le pouvoir des dieux comme une arme, il en résulte souvent des dommages causés par les radiations. Cette énergie divine pure peut aveugler ou brûler les ennemis et a tendance à interférer avec certaines capacités des morts-vivants. Les jets de sauvegarde pour les dégâts de radiation varient, mais tendent à être Constitution ou Dextérité.
La plupart des sorts de dégâts de radiation appartiennent à l’école de l’évocation et ont tendance à être associés à une sous-classe de prêtres, de paladins et de sorciers ou d’ensorceleurs. Bien que peu de créatures infligent des dégâts de radiation, si elles rencontrent une entité céleste ou autre entité extraplanaire, un camp peut y faire face.
réduire
Principalement associés aux épées et aux armes similaires, les dégâts tranchants sont infligés par le tranchant de la lame. De telles attaques tentent de sectionner les membres d’un ennemi ou d’infliger de profondes blessures au corps de l’ennemi ; pour en atterrir une, l’attaquant doit effectuer un jet contre la CA du défenseur.
Épées, cimeterres, poignards, longues lames – toute arme tranchante peut et fera beaucoup de dégâts. C’est l’un des types de dégâts les plus courants en 5e, mais ne le rejetez pas simplement parce qu’il est basique. Un slash précis à haute portée peut décapiter un ennemi.
tonnerre
Certains nouveaux joueurs peuvent confondre dégâts de foudre et dégâts de foudre, mais c’est une erreur. N’oubliez pas que dans un orage naturel, la foudre fait référence à un choc électrique, tandis que le tonnerre fait référence à un grondement. Dans D&D, la terminologie est similaire : le tonnerre fait référence aux dommages causés par une rafale de bruit oscillant.
Certains sorts font subir à la cible des dégâts de foudre – évoquant principalement des sorts, tels que Shatter et Thunder Clap. Peu de créatures peuvent infliger ce type de dégâts, mais certains ennemis magiques peuvent imprégner leurs armes de magie éclair pour plus de puissance.
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