Les fouets sont l’une des classes d’armes les plus uniques de Dark Souls 3, car ils fonctionnent très différemment de toutes les autres armes de mêlée. Ils ne peuvent pas parer car la partie où ils infligent des dégâts est très agile et flexible. Cependant, à l’inverse, ils sont également incapables d’effectuer des attaques critiques telles que des contre-attaques ou des coups de poignard dans le dos.
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Leur portée et leur schéma d’attaque sont deux de leurs plus grands traits, car le premier leur permet de frapper les ennemis de plus loin que la plupart des armes d’hast ou des grandes armes. Ce dernier rend leurs attaques imprévisibles et contre-attaquantes, rendant les 5 fouets du jeu utiles contre des adversaires agiles non armés.
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5 fouets
C’est le fouet le plus basique du jeu : une simple arme à fouetter et un exemple du style de jeu qu’un joueur peut attendre d’une telle arme. Son meilleur chemin d’infusion jusqu’à présent est la voie Sharp, car il peut atteindre 166 attaques physiques et l’agilité de A.
Sa description d’objet suggère qu’il est préférable de l’utiliser contre des ennemis non blindés, donc les joueurs doivent combiner cet esprit avec la large hitbox d’attaque du fouet pour l’utiliser comme contrôle de foule contre de nombreux ennemis plus faibles comme les chiens et les esclaves.
Fouet à 4 points
En tant que seul fouet capable d’appliquer une accumulation de poison, le fouet tacheté est un outil particulièrement utile pour contourner les armures et le cuir résistant qui affaibliraient normalement cette classe d’armes. Il ne peut pas être infusé, mais peut toujours être amélioré à +10 et gagner 204 attaques physiques ainsi qu’une mise à l’échelle de l’agilité de niveau C et une accumulation de poison de 34 par coup (qu’il soit bloqué ou non).
Combiné avec sa compétence d’arme, Impact, cela permet à cette arme de se faufiler sur les ennemis et de réduire leur régénération d’endurance, tout en augmentant la barre de poison d’un ennemi avec des effets désastreux sur eux.
3 fouets crantés
Puisqu’il applique également des effets de statut, les joueurs comparent souvent le fouet cranté au fouet tacheté, et pour cause, car ils peuvent être utilisés de manière très similaire. Cependant, beaucoup conviendraient que cette arme gore barbelée est la meilleure arme des deux.
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Parce qu’il peut être infusé et amélioré, permettant au joueur d’augmenter son accumulation naturelle de saignement à 75 par coup avec +10 d’infusion de sang. Ceci, combiné avec ses 147 attaques physiques et son extension d’agilité de niveau C, en fait un bon choix pour les builds orientés agiles.
2 La serrure de la sorcière
Witch’s Locks est le fouet idéal pour les builds Pyromancien, car il correspond parfaitement aux statistiques dans lesquelles ceux qui cherchent à sacrifier leurs ennemis investiraient de toute façon. À un niveau de mise à niveau maximum de +5, il inflige des dégâts d’éclat avec 134 attaques physiques et 140 attaques de feu, et gagne une mise à l’échelle de niveau B avec intelligence et foi.
Il est fabriqué à partir des cheveux de la fille de la sorcière d’Izaris, et il a naturellement des compétences d’armes liées à l’ancien Chaos. Sa compétence Fire Whip recouvre ses cheveux noirs de flammes ardentes, augmentant encore sa puissance d’attaque de feu et brûlant plus efficacement les ennemis.
1 Rose d’Ariandel
Cet outil est destiné à l’autoflagellation et sert à plusieurs fins différentes. Traduit de Sister Fried’s Soul, il ne peut être obtenu que dans Ashes of the Ariandel DLC. C’est ce que le père Ariandel utilisait pour se fouetter pour prélever du sang pour que les peintres l’utilisent comme peinture, donc lorsqu’il était utilisé sur des ennemis, il saignait correctement.
Cependant, il peut être mieux utilisé pour son autre fonction : comme catalyseur de miracles. Parce qu’à sa mise à niveau maximale de +5, l’Ariandel Rose obtient la meilleure mise à l’échelle (rang A) avec Faith et une statistique d’attaque physique de 147 assez basse, ce qui la rend plus adaptée aux constructions Marvel. Ce concept est encore amélioré par sa compétence d’arme unique, Awakening, qui améliore la puissance des merveilles que le joueur lance.
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