L’un des types d’armes les plus couramment utilisés dans Dark Souls 3 est le groupe connu sous le nom d’épée droite. Ils offrent généralement des vitesses d’attaque rapides, une portée décente, des combos de mouvements polyvalents et une mise à l’échelle idéale avec certains chemins de mise à niveau. Ces lames nobles peuvent banaliser des parties d’un jeu solo souvent difficile et transformer un vétéran de Dark Souls en une menace dangereuse en PVP.
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Cependant, il convient de mentionner que le véritable avantage des armes réside dans le fait qu’elles offrent à l’utilisateur la possibilité de faire dépendre leur efficacité de ses préférences personnelles, de ses réflexes et de son niveau de connaissance. Certains sont meilleurs que d’autres à cet égard, car leurs propriétés uniques confèrent un avantage inattendu, mais très bienvenu.
Mis à jour le 16 mai 2021 par Reyadh Rahaman :En fin de compte, lorsqu’il s’agit d’utiliser une arme, une seule chose compte, et ce sont les dégâts qu’elle cause à l’ennemi. Certes, ce nombre fluctue entre les cibles et dépend de la taille et de l’équipement d’un joueur particulier, cependant, des nombres de dégâts élevés sont l’objectif ultime de la mise à niveau des armes, en particulier par rapport à d’autres types d’armes où des armes plus légères et plus rapides sont naturellement éclipsées par des choses comme des épées courbées ou de grands marteaux. En plus de prêter attention aux mouvements de l’épée droite, aux compétences des armes et à d’autres caractéristiques, il est crucial pour le Seigneur des Cendres de comprendre son efficacité à mettre fin à la vie de ses ennemis.
Table of Contents
10 épées courtes
Malgré sa courte portée et ses faibles dégâts de base initiaux, le poignard peut être une excellente arme de début de partie et est vu par la plupart des joueurs pendant la majeure partie du jeu en raison de ses faibles exigences en matière de statistiques et de sa disponibilité facile de la Vierge du Temple. L’épée courte fonctionne de manière très similaire à la légendaire épée Lothric Knight en ce sens qu’elle a des mouvements très similaires qui combinent des barres obliques et des poussées, tout en ayant des dégâts de coup critique plus élevés pour des coups de poignard et des contre-attaques plus meurtriers.
Il existe également plusieurs chemins de mise à niveau possibles pour Shortsword. La plus évidente est l’infusion de raffinement, qui donne à l’épée un potentiel étonnamment élevé en tant qu’arme de construction premium en raison de sa mise à l’échelle de niveau B en force et en agilité. Encore plus surprenante est l’excellente capacité de la lame en tant qu’arme de construction de la foi, car elle gagne une impressionnante mise à l’échelle de la foi de rang S lorsqu’elle est infusée d’éclairs.
La compétence d’arme de position commune n’a rien de révolutionnaire, cependant, elle peut suffisamment briser les défenses de l’ennemi et lui permettre de faire face à toutes sortes d’attaques, qu’elles soient normales ou mortelles. À +10 d’infusion de raffinement, Jianjian gagne 178 attaques physiques, tandis qu’à Lightning Infusion, il gagne 94 attaques physiques et 128 attaques de foudre.
9 Sabre
L’épée large peut être obtenue au début du jeu dans la même pièce du haut mur de Lothric où se trouve la clé de la cellule de Glairat. Cela le rend fortement utilisé par les joueurs qui recherchent des armes qui réduisent principalement les dégâts. Il sacrifie l’attaque d’estoc commune à ce type d’arme au profit d’une attaque de balayage, idéale pour les zones ouvertes et contre plusieurs ennemis faibles, ce qui est courant à son emplacement.
Cette machette stellaire peut être injectée et améliorée de plusieurs manières viables, car la plupart des chemins lui permettront d’obtenir au moins une extension de niveau A dans une ou plusieurs statistiques. Il peut être particulièrement utile en tant que bras secondaire pour les utilisateurs de Pyromanciens et de Dark Sorcery, car Chaos et Dark Infusion fourniront une mise à l’échelle de niveau A pour l’Intelligence et la Foi.
La position est à nouveau une compétence d’arme et peut être utilisée comme n’importe quelle autre épée droite. Entièrement amélioré le long du chemin du chaos, le Broadsword gagne 123 attaques physiques et 128 attaques de feu, tout en obtenant les mêmes statistiques sur le chemin d’infusion sombre, mais le boost d’attaque de feu est remplacé par Dark Attack.
8 Épée droite de la lumière du soleil
Il n’y a pas de meilleure arme qu’une coopération agréable ou des éloges pour le soleil. En surface, l’épée droite Nikko n’est pas différente d’une épée longue ordinaire, mais elle est loin de la vérité.
Il ne peut pas être injecté, mais le mettre à niveau à +5 donne 196 attaques physiques et une mise à l’échelle de niveau B avec Faith. Cependant, la caractéristique la plus forte de cette épée droite est sa compétence d’arme : Sunshine Oath.
L’utilisation de cette capacité est presque identique à lancer Divine Covenant Miracle, elle augmente la puissance d’attaque du porteur ainsi que celle des alliés proches, et augmente la réduction des dégâts personnels de l’ami pour tous les types de dégâts.
7 Épée sombre
Manié à l’origine par ces terrifiants fantômes noirs qui chassaient des individus pour le bien de l’humanité, la réputation terrifiante de l’épée noire est compréhensible. Comme le Broadsword, il dispose d’un moteur orienté attaque tranchante, bien que ses attaques roulantes montrent une soif de polyvalence surprenante.
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Le chemin de mise à niveau idéal pour cette épée droite plus lourde que la normale est modérément lourd, ce qui lui permet d’atteindre l’échelle A et 203 attaques physiques lorsqu’il est entièrement mis à niveau.
Une caractéristique impressionnante de cette épée est sa compétence Stomp, une compétence d’arme que l’on ne trouve généralement que sur les grandes épées et les super grandes épées, ce qui rend la tenue temporairement invincible.
6 épées du Gothard
Communes parmi les armes jumelées, les doubles épées du Gothard infligent des dégâts élevés par seconde. Tout comme son arme d’appariement, il manque de défense car il ne peut pas tenir de bouclier ni même placer un catalyseur de lancement de sorts à côté.
Forcer son porteur à se concentrer sur l’attaque n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car cette épée jumelle peut déclencher une attaque mortelle grâce à sa compétence Spinning Slash. Il évolue même entre la force et l’agilité, ce qui en fait une arme idéale pour les constructions de haute qualité, en particulier à +10 Infusion de raffinement, car il obtient une mise à l’échelle de niveau B dans les deux statistiques axées sur la physique.
Avec 180 attaques physiques par coup, il est indéniable que la paire d’épées droites peut faire suffisamment de dégâts à la barre de santé d’un ennemi, en particulier contre des adversaires non armés. Leurs coups rapides sont également difficiles à parer, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs PVP à la recherche d’un style de jeu agressif.
5 Épée de chevalier de Lothric
Le roi des armes n’a pas besoin d’en dire beaucoup. La vitesse d’attaque rapide, combinée à l’une des plus longues portées d’attaque de toutes les épées droites, des dégâts relatifs élevés et un impact critique supplémentaire, en fait l’une des armes les plus puissantes de Dark Souls 3.
Le mélange d’action varié composé d’attaques tranchantes et poignardées le rend très utile dans n’importe quel contexte, en particulier lorsqu’il est administré Sharp Infusion et mis à niveau à +10 pour 190 attaques physiques combinées à une mise à l’échelle et des statistiques d’agilité de rang S importantes.
La position revient en tant que compétence d’arme, et aussi pratique que jamais, permet de maintenir la pression offensive donnée par les nombreuses excellentes caractéristiques de l’épée Lothric Knight.
4 Braveheart
En tant qu’arme uniquement disponible dans Ashes of the Ariandel DLC, le Valorheart est principalement considéré comme une arme de fin de partie. Manié par le Champion Gravetender, les joueurs ont l’opportunité de découvrir le potentiel de cette arme d’appariement unique. Comparé à d’autres épées droites, il ne peut pas être infusé et a des dégâts modérés, bien que sa véritable puissance réside dans son mouvement.
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Contrairement aux autres armes jumelées qui utilisent deux armes offensives, le Valorheart est équipé d’un bouclier de taille moyenne qui élimine complètement les défauts défensifs généralement associés à ce type d’arme. La configuration de mouvement unique couvre de nombreuses attaques d’une personne avec un bouclier, subissant beaucoup moins de dégâts, ce qui entraîne de nombreux dégâts nets positifs en PVP. La capacité de faire des coups de bouclier et d’avoir des attaques de type poussée donne également à son porteur la possibilité d’attaquer depuis un endroit sûr tout en étant capable de lancer des contre-attaques punitives.
En raison d’être une arme unique, Brave Heart ne peut être amélioré à +5 que lorsqu’il atteint 210 attaques physiques, ainsi qu’une force de rang D et une agilité de rang C. Sa compétence d’arme, Lion Stance, confère la capacité de lancer plusieurs attaques spéciales : sur les coups légers, il pousse tout en levant le bouclier pour une attaque relativement sûre, et les attaques puissantes accompagnent le claquement de bouclier dans le rugissement du lion. .
3 L’épée droite d’Anri
Bien que cette épée originaire d’Astora ne puisse pas être infusée, elle a toujours un grand potentiel après la mise à niveau de certaines versions. Rarement vue dans les armes, l’épée droite d’Anri est naturellement proportionnelle à l’attribut chance de l’utilisateur. Cette caractéristique le rend idéal pour les constructions creuses, d’autant plus qu’il régénère lentement la santé de son porteur au fil du temps.
Comme une arme infusée de squelette, elle inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis et aux boss squelettés, et empêche également les ennemis squelettes de se reformer après avoir été brisés. Son moteur léger et généralement polyvalent est commun à de nombreuses épées droites, ce qui signifie que l’épée droite d’Anri est l’une des meilleures lames si l’on a un plan de construction en tête.
Sans surprise, la position est la compétence d’arme pour ce mouvement semblable à une épée longue de cette lame à tranchant droit. Les joueurs doivent s’assurer de ne pas négliger cette arme en raison de sa mise à l’échelle médiocre et de son attaque moyenne, car ses autres caractéristiques augmentent considérablement les dégâts infligés. Entièrement améliorée à +5, l’épée droite d’Anri gagne 204 attaques physiques et est soutenue par une triple mise à l’échelle : Force de niveau D, Agilité de niveau E, Foi de niveau E.
2 Épée droite d’Irithill
Dans les mains glacées du sauvage Harbinger Knight, l’Erihir Straight Sword est toujours intimidante lorsqu’elle est confrontée en PVE ou PVP. Il ne peut pas être injecté, mais gagne 216 attaques physiques à +5 pour une attaque suffisamment dangereuse.
Avec des gains ternes en Force (rang C) et en Dextérité (rang D), cette arme enfreint clairement les règles du combat rapproché, car son givre est son aspect le plus meurtrier. Compte tenu de la configuration de mouvement très similaire à celle de l’épée longue universelle, les joueurs peuvent déclencher un certain nombre d’attaques faciles à utiliser sur des ennemis qui ne peuvent éviter les engelures à moins qu’ils ne continuent de rouler. Cela permet au porteur de ce démon de givre de contrôler le déroulement du combat et menace de réduire la régénération de l’endurance ennemie ainsi que l’espacement en raison de l’excellente portée de l’épée droite d’Irithill.
La compétence d’arme de position est mortelle sur l’épée droite Irithll en raison de la probabilité accrue d’accumulation de givre. En fait, cet hélicoptère Challenger glacé est probablement l’arme qui tire le meilleur parti de sa position, grâce à son accumulation naturelle de givre, sa portée relativement longue et sa capacité à faire pression sur les adversaires.
1 anneau chevalier épée droite
Sans doute l’épée droite la plus puissante du jeu, il est logique que la bien nommée Ring Knight Straight Sword ne puisse être trouvée que dans le DLC Ring City. A la plus longue portée de toutes les épées droites et est idéal pour garder les ennemis à distance. L’épée droite Ring Knight ne peut pas être infusée, bien qu’elle gagne un solide bonus de force de rang B à +5, et un bonus minimum de dextérité (rang D), d’intelligence (rang E) et de foi (rang E) qui le rend plus efficace à des niveaux plus élevés.
Cependant, la compétence unique de l’épée droite Ring Knight, Ash, est là où elle se situe au-dessus des autres armes de ce niveau. Cette compétence étend encore la portée déjà longue de cette lame tout en augmentant les dégâts de feu. Les joueurs peuvent déclencher des attaques faibles et fortes, et cet effet de brûlure est actif pour le combo, ce qui équivaut à une élimination pour la plupart des adversaires.
Son attaque physique de 210 et son attaque de feu de 20 lui permettent d’infliger suffisamment de dégâts, cependant, la compétence Ember augmente l’attaque de feu à une attaque de feu totale de 90 à 110, ce qui lui permet de brûler et d’écraser tout ennemi qui se met en travers du chemin. Cendres.
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