Traverser cette prison brutale peut être pénible à chaque partie de Dark Souls 3. Des restrictions strictes, des abominations tordues et des geôliers impitoyables ne sont qu’une partie de ce qui fait de la région qui relie Aeryssil dans la vallée du Nord et la capitale profanée une partie maléfique. carte. Avec un seul feu de joie pour se reposer, toute mort ramènera Ash One aux mêmes flammes familières, essayant à nouveau des briques de pierre sales, des chaînes de fer retentissantes et des ennemis terrifiants.
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Dans une tentative frénétique de sortir de l’un des endroits les plus infernaux du jeu, certains joueurs ont peut-être manqué certains des détails les plus fins cachés dans la saleté de cette forteresse liée non lavée. Quelques informations pour permettre aux joueurs de passer plus facilement le donjon d’Irithyll lors de leur prochaine partie.
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10 Si Ashes est envahi par Alva
Lorsqu’ils sont sur le point d’entrer dans un donjon d’agonie, la dernière chose à laquelle on veut faire face est probablement l’invasion des esprits sombres. Si une personne est réduite en cendres, la chercheuse réprouvée Alva voyagera à travers le monde du joueur et la traquera, peut-être même avant qu’elle ne puisse sentir la prison délabrée.
Il brandit Murakumo et Arbalest, donc les joueurs savent qu’il est sérieux. À bout portant, il tentera de submerger le joueur avec les compétences de coupe tournante de son arme, qui peuvent être dévastatrices. Si les Embers essaient de l’engager à distance, Alva leur tirera quelques carreaux. Il serait peut-être préférable de parcourir cette partie sans braise active. Cela dit, à moins que quelqu’un ne veuille son Murakumo, il tombera définitivement après avoir vaincu ce chercheur.
9 Déverrouillez le pic du dragon
Bien que le donjon d’Irithll existe comme un chemin entre l’Irithll de la vallée boréale et la capitale profane, il existe un lieu secret très important que tous les joueurs devraient vérifier. Sur un rebord à l’extérieur de la prison, les joueurs peuvent trouver un certain nombre de cadavres et de statues en entrant dans la zone inférieure du donjon, face à une montagne massive sur laquelle repose le cadavre d’un dragon mort.
En interagissant avec le plus grand nombre de dragons, on peut apprendre le geste de la Voie du Dragon, qui permet de s’asseoir dans une posture méditative très similaire à un dragon humanoïde se reposant à proximité. Imitez-les face à un spectacle impressionnant pour être téléporté au Great Dragon Peak, une zone de fin de jeu optionnelle remplie d’ennemis puissants et de certains des boss les plus anciens et les plus puissants.
8 Un pas de plus vers Jackie Chan
L’un des incontournables sous forme de dragon pour ceux qui cherchent à devenir un véritable marcheur de dragons se trouve dans le donjon Irithll. Sur le même cadavre méditant où se trouve la pose qui mène au Grand Pic du Dragon, le joueur trouvera une pierre de torse de dragon.
Lorsqu’elle est utilisée, cette pierre peut transformer un corps humain, occupant les fentes d’armure sur la poitrine, les jambes et les bras, en un corps de dragon humanoïde. Cette forme ne fait rien pour la réduction des dégâts physiques d’une personne, cependant, elle peut augmenter les défenses d’une personne contre la magie, le feu et les dégâts des ténèbres à des degrés divers, ainsi que la résistance cumulative à tous les maux. Il réduit également la réduction des dégâts contre la foudre et ne doit pas être utilisé autour d’ennemis effectuant de telles attaques.
7 clés
Avec autant de zones physiquement verrouillées, il est compréhensible que cette prison ait besoin de quelques projets rapides pour être pleinement explorée. Les trois clés nécessaires pour tout récupérer dans cet endroit effrayant sont la clé du jailbreaker, le porte-clés du geôlier et la clé de l’ancienne cellule. Le premier d’entre eux se trouve dans l’un des premiers couloirs, dans l’une des cellules, auquel mène un mur de pierre brisé.
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Le porte-clés du geôlier est difficile à obtenir, car il implique que le joueur doit descendre dans la capitale profanée, traverser le marais empoisonné, monter à l’intérieur de l’église, puis passer par un trou dans le mur et combattre deux geôliers invisibles pour trouver la fin de le porte-clés du couloir. Enfin, l’ancienne clé de cellule se trouve dans le système d’égouts, où le rat est très proche de la fausse boîte. Soyez prudent, car ramasser la clé fera attaquer un groupe de basilics.
6 Jailbreak
Enfermé derrière une porte de cellule ressemblant à une clôture métallique se trouve un marchand de PNJ inestimable pour les lanceurs de sorts à la recherche de nouveaux et puissants sorts de sorcellerie noire et de feu. La sorcière Kara peut sortir de sa cellule dans la zone basse du donjon d’Irithyll, non loin de l’immense salle avec de nombreux geôliers avant la sortie.
Cependant, elle ne peut pas être libérée immédiatement, car le porte-clés du geôlier est situé dans la capitale du blasphème et doit être obtenu pour ouvrir la porte de sa cellule et l’envoyer au temple de l’alliance du feu. Lorsqu’ils se rencontreront plus tard, elle vendra aux joueurs de nombreux sorts qui incarnent le pouvoir des abysses.
5 Trop d’imitations
De toutes les régions de Dark Souls 3, Irithyll Dungeon a le plus d’imitateurs. Ces ennemis longilignes déguisés en boîtes peuvent être ennuyeux, surtout lorsqu’ils sont entourés d’autres ennemis. Quatre démons grands et rapides vivent dans ce donjon humide.
La version rampante se trouve près de la fin de la zone d’évacuation des eaux usées en face du vrai coffre. Celui-ci a laissé tomber une bague d’embrayage sombre. Le suivant se trouve près d’esclaves géants endormis et de nombreux rats, et contient dix éclairs tueurs de dragons. Le troisième, digne d’être tué pour ses précieux éclats d’Estus, a été retrouvé après avoir traversé la première cellule de la zone, avant d’atteindre un couloir rempli de grottes paysannes. Le dernier se trouve sur le côté gauche de la grande salle, avec sept geôliers patrouillant, le battant pour obtenir deux écailles de titan.
4 Où les lézards de cristal se cachent
Avoir des matériaux de mise à niveau fait du Crystal Lizard un spectacle attrayant pour tous les joueurs qui cherchent à améliorer leurs armes. Deux de ces scinques glissants peuvent être trouvés dans Irithyll Dungeon, bien qu’ils soient tous les deux dans des endroits ennuyeux. La première personne à tenir une écaille de titanite est facile à trouver en parcourant la première partie du donjon. Soyez prudent cependant, car il traversera une cellule ouverte et un méchant se précipitera pour poignarder le joueur.
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La suivante, plus gênante, est située sur l’étagère de pierre où reposent les esclaves géants. Attaquer le Crystal Lizard réveillera son mastodonte, qui frappera le joueur avec d’énormes poings. Si vous ne pouvez pas tuer les créatures de cristal avec un combat au corps à corps avant que le géant ne se réveille, il est recommandé d’utiliser une attaque à distance.
3 Cendres disponibles
Tout au long du jeu, les joueurs peuvent trouver des restes sous forme de cendres d’anciens aventuriers. Dans un monde de feu et de braise, il convient à un départ personnel. Ceux-ci peuvent être donnés à la Vierge du Temple du Temple de l’Esprit du Feu pour augmenter le nombre d’objets qu’elle vend.
Les deux piles disponibles dans le donjon d’Irithyll sont relativement proches l’une de l’autre près de la grande salle, tandis que le geôlier en patrouille se trouve près de la fin de la zone. Les cendres du chef des prisonniers se trouvent sur des cadavres enfermés dans des cellules et permettent aux servantes du temple de vendre les costumes de Kara ainsi que de la résine de pin et des buissons de mousse bleu givré. Les cendres de xanthous se trouvent à la sortie de la prison et offrent aux servantes des objets vendables tels que des tenues de xanthous, des objets en pin doré et de jeunes branches blanches.
2 charbons de collection
Certaines des améliorations les plus importantes sont appelées charbon, et elles sont dispersées dans le monde et doivent être apportées à Astora Andre dans le temple de la chaîne de feu pour débloquer plus de façons d’infuser l’arme. Le charbon profané peut être situé en face de la cellule où Kara a été sauvée, dans une cellule plus grande. Ce morceau de charbon est gardé par quelques méchants, alors assurez-vous de le nettoyer avant de le ramasser.
Lorsqu’il est donné à André, il débloquera les ténèbres, le sang et l’infusion creuse s’il existe une gemme correspondante. Cela rend Desecrated Coal essentiel pour les joueurs qui veulent bricoler une structure sanglante ou creuse, ainsi que pour ceux qui cherchent à approfondir l’obscurité de leur existence.
1 Histoire douloureuse
Il n’est pas exagéré de dire que les geôliers d’Irithyll Dungeon sont aussi des tortionnaires, car les armes qu’ils portent sont extrêmement dommageables, mais ils ne peuvent pas se suicider. Le fer à souder qu’ils utilisent comme marque peut détruire la santé maximale d’un joueur en quelques secondes seulement. La façon dont ils utilisent ces outils brûlants sur les prisonniers peut être similaire et effrayante.
Cette prison a probablement été fondée par le pape Sullivan, le contrôleur de tout dans la région. Il pourrait bien emprisonner ici ceux qui ne s’inclinent pas devant lui ou son maître, Aldridge le Dévoreur de Dieux. Plutôt que de les transformer, comme les prisons sont utilisées dans la vraie vie, ceux qui sont poussés dans des cellules ici sont condamnés à pourrir à jamais dans la solitude et la douleur.
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