Les haches dans le monde de Dark Souls 2 ont une place similaire à l’utilisation des armes comme les autres jeux de la trilogie : capables d’infliger plus de dégâts que la plupart des autres armes à une main, mais avec une différence notable après chaque vulnérabilité de swing dur.
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Il y a 8 haches régulières, et contrairement à la grande hache, elle est plus petite et moins encombrante à utiliser au combat. Cependant, ils infligent toujours de terribles dégâts tranchants à la santé et à l’équilibre de l’adversaire. Il est facile de tester les axes pour voir lesquels sont les meilleurs ; utilisez-les simplement pour diviser l’ennemi et compter le nombre de secondes que cela prend.
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8 Hache liée
Si une personne précommande le jeu ou achète le DLC Black Armor, elle obtient automatiquement la hache liée et le bouclier en bois lié, un étrange mouvement de paiement pour la banalité de FromSoftware. Les haches sont clairement les plus faibles de la classe d’armes, et même avec une mise à niveau complète à +10 (Normal), l’attaque physique ne peut atteindre que 180 points.
La hache liée inflige une accumulation de saignement de 100, ce qui est assez élevé par rapport à d’autres armes qui sont naturellement identiques (comme certaines épées katana). La mise à l’échelle de niveau A dans Strength le rend plus pratique, mais toujours pas suffisant pour surpasser n’importe quel autre hache dans DS2. La version saignement +10 obtient 163 attaques physiques et 143 accumulations de saignement, et évolue en puissance de niveau B, ce qui n’est ni bon ni mauvais à moins que vous ne puissiez maximiser le potentiel de déchirure.
7 Hache d’infanterie
Non seulement ce morceau de bois et de métal usé est la hache la plus élémentaire, mais il est également usé et usé au fil du temps. Les haches d’infanterie sont lâchées par les creux rétrécis et pitoyables qui les manient.
S’il existe une alternative à la hache liée, ses faibles dégâts, sa durabilité et sa portée en font une hache à éviter. Il fait plus de dégâts à +10 mise à niveau régulière avec 200 attaques physiques, avec une force de niveau B et une agilité de niveau D augmentant les dégâts.
hache à 6 mains
En tant qu’arme de départ pour la classe Bandit, la hache à main, comme la plupart des armes de départ du jeu, est modeste mais fiable. Ce n’est pas génial en termes de dégâts par rapport aux autres options que les joueurs ont au début du jeu, cependant, ce n’est pas la pire option pour la construction de puissance jusqu’à ce qu’une meilleure hache soit trouvée.
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À +10 mise à niveau régulière, cette hache simple gagne 270 attaques physiques et est purement proportionnelle à la force au rang B. Pour fendre les crânes des péons évidés, cette hache solide fera un excellent travail.
5 Tomahawk
La description de l’article le dit le mieux : “Axe faite pour la bataille”. Les Tomahawks sont en métal, conçus pour la mort, et peuvent être trouvés tôt dans le jeu si quelqu’un échange avec le forgeron Lenigrast à Majula.
La mise à niveau de cette arme à +10 sur le chemin normal lui donne 280 attaques physiques, une mise à l’échelle de la force de niveau B et une mise à l’échelle de l’agilité de niveau D, ce qui en fait un bon choix pour les constructions de force ou de qualité. A noter également, le Tomahawk inflige 120 dégâts contre et 30 dégâts d’équilibre; plus que l’arme à une main moyenne.
4 Couteau de boucher
Cette lame difforme et dentelée peut être considérée comme une hache très “haute” en raison de ses proportions étranges comprenant une énorme lame et un petit manche ; à l’opposé de la plupart des manches. Cependant, malgré son apparence particulière, le couteau de boucher a d’excellentes statistiques et de nouveaux effets qui le rendent excellent en PvE.
Cette lame lourde gagne 280 points d’attaque physique avec une mise à niveau maximale de +5 (régulier) et une mise à l’échelle de la puissance de rang A. Ceux-ci à eux seuls valent la peine pour les builds avec de fortes statistiques, cependant, sa capacité innée à soigner son porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts à un ennemi augmente encore son utilité.
3 Hache de bandit
On devrait considérer cela comme une meilleure version du Tomahawk car il a des caractéristiques très similaires en termes de mouvement et de statistiques. Il a même des dégâts de représailles (120) et d’équilibre (30) supérieurs à la moyenne.
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Avec une mise à niveau régulière de +10, la hache Bandit atteint une puissance d’attaque physique massive de 310, ainsi qu’une mise à l’échelle de puissance de rang B, ce qui en fait une avancée par rapport à la plupart des autres haches à une main.
2 Hache en croissant de tueur de dragon
Bien qu’un certain investissement dans la foi soit nécessaire, c’est l’un des axes potentiels les plus destructeurs de tout le jeu. Il inflige des dégâts répartis entre les types de barre oblique et de foudre, améliorant ainsi sa facilité d’utilisation contre une plus grande variété d’ennemis. Il est bien préférable de suivre le chemin de mise à niveau de l’éclairage au lieu du chemin de mise à niveau habituel, car la hache en croissant du Dragon Slayer obtiendra des statistiques d’attaque globales plus élevées et une mise à l’échelle de cette façon.
Lorsqu’il est entièrement mis à niveau à +5, il gagne 192 attaques physiques et 86 attaques de foudre et une triple mise à l’échelle : force de niveau C, agilité de niveau E, foi de niveau B.
1 Hache Tourbillon
Sans aucun doute l’arme la plus puissante et la plus lourde de son genre ; manier la Gyrm Axe, c’est comme attaquer un adversaire avec une guillotine portable. La hache n’a jamais été destinée à un usage humain, ce qui montre clairement qu’il s’agit d’une arme à une main, pesant 18, plus que de nombreuses armes à deux mains.
Cette lourdeur excessive est destinée à équilibrer la convivialité, obligeant les joueurs à faire des sacrifices liés à l’armure pour l’utiliser ou à consacrer suffisamment de points de statistiques à la vitalité. La raison pour laquelle la Gyrm Axe doit être si volumineuse est que les joueurs n’abusent pas de sa ridicule statistique de mise à niveau régulière de +10. À ce niveau, il atteint une attaque physique absolument terrifiante de 380 ainsi qu’une force de niveau A et une agilité de niveau E.
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